三国志11军事设施建造条件一览 军事设施怎么造?《三国志》战略版高级建筑怎么分配

2023-10-10 23:40:03 47

三国志11军事设施建造条件一览 军事设施怎么造?《三国志》战略版高级建筑怎么分配

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三国志11军事设施建造条件一览 军事设施怎么造

阵,1500,军事设施,可在沙地,草地,本道上建造,周围1格内我方部队军粮消耗减少
岩,1500,军事设施,可在沙地,草地,本道上建造,周围2格内我方部队军粮消耗减少(阵的升级建筑,需要研究技巧“强化设施”)
城塞,1500,军事设施,可在沙地,草地,本道上建造,周围3格内我方部队军粮消耗减少(岩的升级建筑,需要研究技巧“城壁强化”)
弓橹,600,军事设施,可在沙地,草地,本道上建造,攻击建筑,周围2格内敌方部队自动攻击
连弩橹,600,军事设施,可在沙地,草地,本道上建造,攻击建筑,周围3格内敌方部队自动攻击(弓橹的升级建筑,需要研究技巧“设施强化”)
土壁,300,壁,可在沙地,草地,本道上建造,障碍建筑,阻止敌方部队的进攻
石壁,300,壁,可在沙地,草地,本道上建造,障碍建筑,阻止敌方部队的进攻(土壁的升级建筑,需要研究技巧“石造建筑”)
太鼓台,500,军事设施,可在沙地,草地,本道上建造,周围2格内我方部队攻击力增加
军乐台,800,军事设施,可在沙地,草地,本道上建造,周围2格内我方部队气力回复
石兵八阵,1200,军事设施,可在沙地,草地,本道上建造,周围1格内敌方部队混乱(需要研究技巧“石造建筑”)
投石台,800,军事设施,可在沙地,草地,本道上建造,周围2到3格内敌方部队自动攻击(需要研究技巧“投石开发”)
火种,200,陷阱,可在沙地,草地,本道上建造,周围1格内敌我双方攻击
火炎种,200,陷阱,可在沙地,草地,本道上建造,周围2格内敌我双方攻击(需要研究技巧“火药炼成”)
业火种,200,陷阱,可在沙地,草地,本道上建造,周围3格内敌我双方攻击(需要研究技巧“爆药炼成”)
火球,200,陷阱,可在沙地,草地,本道上建造,一条直钱上3格内敌我双方攻击
火炎球,200,陷阱,可在沙地,草地,本道上建造,一条直钱上5格内敌我双方攻击(需要研究技巧“火药炼成”)
业火球,200,陷阱,可在沙地,草地,本道上建造,一条直钱上7格内敌我双方攻击(需要研究技巧“爆药炼成”)
火船,200,陷阱,可在河,海上建造,周围1格内敌我双方攻击,水上设施
军事设施建造条件,一个军事设施周围2格内不能建造另一个军事设施,城市,关卡,港口周围2格内不能建造。
陷阱和壁建造条件,城市,关卡,港口周围2格内不能建造。

《三国志》战略版高级建筑怎么分配

三国志战略版高级建筑攻略

1、造币厂

造币厂需在6级资源地上进行建造,6000名声可以建造1个,随后每增加1000名声可以多建1个。

1级造币厂提供200铜币/小时的产量,每提升1级,产量在原来的基础上再增加200铜币/小时,满级5级,最高可提升到1000铜币/小时的产量。就按数值来看,提升量不大,但是我们将其与铜矿资源地进行对比,6级铜矿资源地仅提升100铜币/小时的产量,一个满级造币厂相当于10个6级铜矿资源地。这样一对比就能发现,造币厂提升的产量是巨大的。

且铜币无论在游戏初期还是游戏后期,都拥有巨大作用。在游戏前期,铜币可以进行铜币招募,保证四星武将来源及战法点,提升自身实力;游戏中期,可以用于寻访及驯马,这里一天的消耗就接近15万铜币;游戏后期PVP对抗时,可以用于营帐征兵消耗。故而,铜币在游戏中作用巨大,永远都是不够用的。

在游戏中,主城加分城的民居点满,能拥有6000/小时的铜币产量;铜矿资源地,相信大部分玩家也仅能达到2000/小时(大佬除外,大佬可以攻克大量10级铜矿资源地提升产量),这样的话每天大致能获得19200的铜币,除去寻访和驯马的消耗就所剩无已了。故而建造造币厂是十分必要的,个人建议,尽量造币厂的数量尽量保证在6个左右,这样基本能满足游戏后期的铜币消耗。

2、工坊

工坊需要在7级资源地上进行建造,6000名声可以建造1个,随后每增加2000名声可以多建1个。

1级工坊提供500/小时四基础资源产量,每级提升500/小时四基础资源产量,满级5级提升2500/小时四基础资源产量。1个7级资源地提升1700/小时的单资源产量,而1级工坊提升500/小时四基础资源产量,相当于2000/小时的单资源产量,已经比7级资源地收益高了。满级的工坊相当于7.69个5级资源地产量的总和,这个转化比是非常高的。

但是游戏后期,主城加分城的资源建筑点满,单资源能提供30000/小时的资源产量,外加同盟及城池的加成(正常一个州的第一盟会)基本能达到15000/小时的资源产量,就是说后期即使没有资源地产量加成,也能达到45000/小时的资源产量。在正常发育的情况下(势力值25000左右完成主线任务,即视为正常发育),即使没有工坊,后期资源产量也能比较轻松达到75000/小时的资源产量。故而工坊的产量提升就总体而言,并非十分重要。

但是由于该游戏前期开荒节奏较快,如果自己初期发育较慢,就容易导致周边高级地被盟友打光,自身资源产量不足。故而在前期资源产量不足时,可以考虑建造1-2个工坊用于渡过前期的资源缺失难关。等后期资源产量足够时,再予以拆除,用于建造其他高级建筑。

3、虎帐

虎帐需要建在8级资源地上,6000名声可以建造1个,随后每增加2000名声可以多建1个。1级虎帐提升500预备兵上限,满级5级提升2500预备兵的上限。

在后期对抗中,预备兵的数量至关重要。按三个武将满级50级计算,军营建筑满级20级计算,后期一支部队的士兵上限为30000士兵。满级征兵处所提供的预备兵为25500预备兵。假使一支部队被人反复全灭,伤兵也所剩无几,那么在没有虎帐的情况下,即使满预备兵,也可能无法达到最佳作战状态。故而预备兵的上限还是非常重要的,但是一个虎帐提升2500预备兵的上限作用是有限的,虎帐如果想要发挥作用,最少也需要3个虎帐,这样才能在一定程度上发挥其作用。

由于高级建筑最多为10个,造币厂占据了不少名额,同时一个虎帐的作用几乎等于没有,至少也要3个才能比较明显的作用。故而建议,如果要建造虎帐,那么3个起建,建不到3个,建议建造其他高级建筑。

4、仓库

仓库需要建在9级资源地上,6000名声可以建造1个,随后每增加2000名声可以多建1个。1级仓库增加仓库上限400000。但是仓库无论提升多少资源上限,其作用都很鸡肋。只要把主城和分城仓库点满,就能轻松达到300多万的仓库上限。而后期资源消耗基本比较大,即使10万/小时的资源产量,都能轻松消耗完毕,故而主城加分城的仓库上限已经足够使用。即使真的有多余的资源,也可以捐献给同盟用于升级科技。

假如没有高级建筑总和为10个的限制,其实也是可以建造的;但是因为有了该限制,仓库就显得作用有限。暂时不建议进行建造。

5、乐府

乐府需要建在10级资源地上,10000名声可以建造1个,随后每增加5000名声可多建1个,最多建造3个。武将默认体力恢复时间为180秒恢复1点,建造乐府后减少。1级乐府减少4秒,满级5级减少20秒。最多建造3个,即3个满级乐府后,减少60秒恢复时间。可以让你的武将每120秒恢复1点体力,比原来快了1分钟。

体力的快速恢复,对于后期铺路、攻占红地卡免战时间,pvp对抗都具有不错的作用。但是部队的作战,除了考虑体力外,还需要考虑征兵,有体力无士兵,将会显得毫无作用。故而乐府在后期适合2类人建造,一类是长期进行铺路任务的人;一类是高战满红大佬。因为铺路体力恢复快,就能铺的快;高战满红大佬一般战斗力强,体力的快速恢复可以让其更灵活的进行作战。其他人则不建议建造乐府,因为大部分人在后期对抗中,并非是缺少体力,更多的是缺少士兵。

三国志战略版,建造工坊原来的加成享受吗

三国志战略版建造工坊后原来的加成仍会享受,并且还能增加新的资源加成。工坊的主要作用是提升所有资源的产量,因此对于缺乏资源的前期有着非常大的加成。

工坊在7级土地上可以建造。1级工坊4项资源每小时各700,每升1级多700资源,最高5级。不能在工坊土地上屯田。建造后失去该土地势力值,1级工坊200势力值,每提升一级多200势力值。名声达到6000后可以建造,以后每多2000名声可以多建造一个。

三国志战略版工坊其他情况简介。

工坊在前期的作用是非常巨大的,能够提供四项资源的加成,前期能建几个就建几个。但考虑到资源越到后期越贬值,推荐工坊一般升3级就足够了,各项资源每小时2100,相当于近7块5级地的资源产量。

三国志14铁索怎么建造

三国志14铁索是冶铁台制作的,玩家需要收集到足够的铁矿即可制作。《三国志14》是日本游戏公司光荣所制作的一款策略游戏,是《三国志》系列中的第14部作品,于2020年1月16日发行。

该作将广大的中华大地以整张写实的地图进行表现,精美的CG表现出各地截然不同的地理地貌。宏大的地图上分布46个都市与约340个地区。细分化的土地组成地区,土地的争夺用涂色进行了直观的表现。

《三国志14》其他情况简介。

游戏使用的是回合制战斗,与《三国志11》类似,因为没有独立战场,所以不会出现单独判定战斗的开始与结束。

游戏通过涂色机制占地,涂色占领地格除了影响到收入以及归属之外,还是部队的粮道。出兵城市和部队间的涂色线路就是部队的粮道,被隔断的话部队会断粮,无论多少兵马都会立即陷入长达10几天也就是约2个回合的混乱和足止状态。

如何在三国志战略版建造分城

在三国志战略版手游中,建造分城的前提是玩家拥有占领6级领地的实力,在占领了6级或以上的领地后,还需占领相邻的10格领地,也就是说建设分城需要11块紧密的领地,在中心的领地最少达到6级,建设分城要消耗一定的资源并等待5小时的建造时间。

分城建造好后,会获得主城的大部份功能,玩家可以配置更多的部队,资源收益发展也会成倍的提升,不过要注意的是分城的部队和主城的部队使用的建筑功能是分开的,即使主城有10级军营,在分城也会按照分城的军营等级去计算兵力。

注意事项:

建造条件:

1.名声达到6000后解锁分城建造功能。

2.需占领与主城形状相同的“H”型11格土地,并且中心土地等级必须达到6级以上。

3.需要木材、铁矿、石料、粮食各10万。

满足以上条件后,我们就点击中间的6级以上高级地,然后再点击筑城,选择分城,之后再给自己分城起一个耐心的名字,最后等待5小时就可以拥有自己的分城了。

三国志11 怎样建设军事设施

出征部队带上金钱即可建设。
1、点击城池—军事—出征—部队编制界面—携带金钱数(200—10000)—部队出征。
2、随机空地上查看,空地分可以建设与不可建设。
3、部队移动到可建设空地旁边一格——点选建设——选择要建设的军事设施或陷阱——点击空地即开始建造。
4、军事设施耐久较多,一支部队一次性建造不完,需要其他部队进行修补才能建好。

三国志战略版可以在造币厂上建分城吗

三国志战略版中,很多玩家的铜币产量不足,又无法建造造币厂,接下来给大家介绍一下造币厂的建造要求和上限。三国志战略版造币厂可以建几个1、首先,造币厂需要建造在六级以上的地块上,并且会清空这个地块的原有资源加成。如果没有六级以上地块,那么无法建造造币厂。2、玩家的名声到达6000点后,可以建造第一个造币厂;之后名声每提升1000点,可以多制造一个造币厂。3、同时,造币厂、工坊、虎帐、仓库、乐府合计最多建造10个,玩家需要注意合理分配建造数量。4、玩家如果铜币产量不足,又无法建造更多的造币厂,也可以在大地图中占领铜矿来提升铜币产量上限。

三国志战略版,不能建设营帐

《三国志战略版》中如何建造营帐呢,营帐作为一个辅助建筑,可以用来做什么呢?营帐有什么作用呢?接下来就跟随小编一起来看看吧!
三国志战略版建造营帐办法介绍
如图,在城建的守备选项里,需要先点出工程营,工程营的等级决定了你的营帐、拒马栏、箭塔的等级。
军机营点出来之后才能建造营帐,军机营的等级决定了你可以建造营帐的数量,一般前期点2-3级,按你实际需要的营帐数量点。
营帐的等级与营帐的耐久,营帐的可调部队数量有关,一般前期州战点出2-3级即可,每个人准备2-3个营帐备用。如果是同盟攻城,那么只需要1个2级营帐就行了,一般是1队打城的主力部队和1队攻城用的器械兵。

敲黑板备注:
问:为什么要建造营帐,直接行军过去不可以吗?
答:营帐与营帐或者主城之间调兵是不减少士气的,而长途行军部队会随着行军距离而降低士气,士气会影响战斗中的结算伤害,士气为0伤害降低70%,所以一般都是自己城里的二队或者三队先长途行军到达目标点,休息一段时间恢复士气,打下能够打下的低级地之后建造营帐,再调动主力与器械队到达指定营帐进行攻城。

三国志11军事设施建造条件一览 军事设施怎么造?《三国志》战略版高级建筑怎么分配

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