rpg制作大师2(做一个2D的RPG游戏需要什么技术)
本文目录
- 做一个2D的RPG游戏需要什么技术
- rpg制作大师新手提问!
- 在哪里可以找到《RPG制作大师2》的素材呀
- rpg制作大师制作游戏流程
- rpg制作大师如何制作(设定)二周目隐藏要素
- RPG制作大师如何设置开关
- Rpg游戏制作大师 求教!如何让人物进入地图2,再出来时(到地图1),冒出来新的人物呢
- RPG Maker MV能不能制作网络游戏呢
- 日式rpg四大神作是哪四个
- rpg制作大师2003如何让NPC对话完消失
做一个2D的RPG游戏需要什么技术
RPG制作大师:
RPG制作大师是一款RPG的制作工具,宗旨为不懂程序的一般玩家也能做出RPG游戏。
FPS游戏制作大师:
FPS Creator X10可以让玩家自制第一人称射击游戏,并且能利用Windows Vista中DirectX10的全新酷炫功能。通过这款工具,玩家不懂编程也可以设计出专业的3D游戏。制作过程非常简单,只需拖放操作就可以为游戏加入数以百计的特效,因为FPS Creator X10完全支持Direct X10功能集。
Action Game Maker-动作游戏制作大师:
该软件为一款制作动作游戏的工具。用这个软件可以做出RPG游戏、平台过关(横板跳跃过关)游戏以及射击游戏。使用者可以任意添加素材,并运用AGM的强大功能分割素材,玩家的行走、跳跃速度还有重力、子弹等完全由你自己调整一下速度就行了!而且这个软件还拥有一套可以制作动画的系统,玩家的动画就在这里制作。
「恋爱游戏制作大师2」是一款让玩家可以将心目中游戏实现并与人分享的游戏制作工具。前作「恋爱模拟共和国」自从2000年推出中文版,便引起华文地区众多热爱创作的玩家热烈回响,透过独立创作并于网 上与各地玩家分享作品的方式,网络人气居高不下。自从原创公司enterbrain推出二代续作,不但加强各方面的制作功能,设定也更加细致多样化,同时也在工具中提供玩家期待已久的游戏范例与丰富的素材资料,让许多玩家为之疯狂,纷纷上网联署支持中文版的推出。光谱资讯这次顺利地为玩家引进这款备受嘱目的「恋爱游戏制作大师2」,错过一代的玩家可千万别再次错过啰。
Edgame Maker(简称E.M).是一款独立游戏制作软件,采用Lua脚本驱动,外接插件模式.极大的降低了业余游戏制作门槛,你可以制作做出你希望的任何2D游戏,包括网络游戏.目前仅支持2D游戏制作.
M.U.G.E.N是一款由美国的Elecbyte小组使用C语言与Allegro程序库开发的免费的2D格斗游戏引擎,目前M.U.G.E.N有分别在DOS、Windows和Linux等操作系统上运行的版本,而MUGEN在日文中意为无限的意思,制作者们希望通过这个平台能够创造无限格斗的可能。
以上是简单的制作工具,什么FLASH啊,JAVA啊,D3D什么的要手动编程,很难学的。
rpg制作大师新手提问!
又没分,就不写很详细了,我的回答是假定楼主对RMXP已经有了一定的认识
1、看看角色是否站在了不可通行的图块上。有的图块可能是透明的(不可见),但是确是禁止通行的,解决方法是拿橡皮擦工具把第二和第三图层的相应区域擦一擦。(橡皮擦工具在左侧图块的最左上角)
2、把角色头像放在PICTURE文件夹内,利用图片显示事件来显示,位置可以自己决定。注意同时显示两个图片的话,一定要用不同的编号,否则后一个显示的图片会取消前一个显示的。最后记得把图片全部消失。
在哪里可以找到《RPG制作大师2》的素材呀
www.66prg.com
这里的大多数作品都是未加密的,可以直接导入软件。http://bbs.rpgchina.com/thread.php?fid=13
http://bbs.rpgchina.com/thread.php?fid=50
都能找到很多的素材
rpg制作大师制作游戏流程
RPG制作大师系列有三种,分别是XP VX ACE,但是流程基本相仿:
1.构思剧情:想好游戏的剧情和一些过程,面的制作到后期的时候没什么可做从而前功尽弃。
2.收集人手(可以自己做……):防止由于工程量太多而导致无法完成。
3.制作素材(没有相应技术可以上网上搜集……):这个不必解释……完全为了游戏的效果,图片质量越高越好。
4.脚本:做好脚本的目的是为了让游戏的一些功能(比如说战斗)符合自己的意图,并且达到好的效果。
5.数据库:设置好基本的数据,有些数据是在构思的时候很难想出来的,可以随着制作的发展,有新想法之后再进行制作,但是基本类型的东西还是要制作的,比如角色、武器装备等。
6.地图:画地图……画地图……这个不解释……只是注意把地图连接做好。
7.剧情:现在起就可以在地图上绘制剧情了,一个事件两个事件……
8.制作字幕(不做也没啥关系……):这点是为了显示出帮助你的人或者工程,表示感谢,你不写当然没人说你……
9.后期测试:避免BUG和其他错误的办法,这个是必须环节,没人可以保证在工程里没一个错误吧(那种五分钟的汉字工程除外……)。
10.发布公测:这……不说了……
大概就这些了。累死了……
rpg制作大师如何制作(设定)二周目隐藏要素
在正式进入游戏之前,做一个判定,就是条件分歧。
当开关二周目没打开的时候,XXX
当打开的时候,剧情所对应的每一个情节,都进入那个需要当开关打开才行运行的事件页,就华丽地完成了这个效果……按照这样,不如用变量,一次+1,一次+1,可以运行很多次,然后在某个特定的值时,进入最特定的环节。
脚本是最快捷的方法~
http://zhidao.baidu.com/team/view/RMXP%E5%9B%A2%E9%98%9F
RPG制作大师如何设置开关
用开关控制解决:主要思路:1:创建一个人物事件(领打BOSS任务用),先添一个开关(例如001),一旦领取打BOSS任务,开关状态为ON. 同时再添加一个事件页,该事件页执行的条件为开关 (002)为ON时(用来发放打倒BOSS的奖励) 2:创建新事件,设定BOSS出现的条件为开关001为ON时,同时在事件中添加一个开关(002).状态为ON,再添加一个独立开关,状态一样为ON,接着,还是再添加一个事件页,出现的条件是独立开关为ON时,记得在这个事件页中,角色图片是空白的
Rpg游戏制作大师 求教!如何让人物进入地图2,再出来时(到地图1),冒出来新的人物呢
在地图2里放一个事件,触发条件改为【并行处理】,事件的内容是打开某一个开关【打开了这个开关才会有新人物】,然后独立开关打开。相对,在地图1放一个人物的事件,出现条件改为【开关:XXXX(在地图2打开的开关)】。OK,进游戏测试一下吧。
如果还是不行的话可以追问~
RPG Maker MV能不能制作网络游戏呢
可以的,但是比较复杂。曾经我在某一个网站上面看到过的,还能实时知道在线玩家人数,好像他也正在完善。到时候我再来回复你。
我现在也正在研究,怎样用RPG制作大师制作出来的游戏网络化。这样就不会被别人破解版或者盗版,废掉制作人的心血了!
下次我找到有这样的插件或者找到这样的网站,我分享给你。
日式rpg四大神作是哪四个
日式RPG四大神作分别是:《怪物猎人》、《最终幻想》、《宝可梦》、《勇者斗恶龙》。
1、《怪物猎人》
原名モンスターハンター ,英文名Monster Hunter,是由CAPCOM研发的一系列动作类游戏,于2004年03月11日首发行。玩家要在游戏中扮演猎人,不断完成任务,获得金钱和装备,并让自己的猎人等级上升。
2、《最终幻想》
一款由日本SQUARE游戏公司制作发行的角色扮演类电子游戏,它是史上最畅销的系列电子游戏之一,从任天堂FC游戏机上的《最终幻想》一代开始,至今已经走过了20余年的历史。在那个时候,正是FC红极一时的年代。充斥市场的是以《勇者斗恶龙》为代表的所谓“勇者派”RPG。
3、《宝可梦》
原名为:ポケットモンスター,由日本著名游戏厂商“任天堂”发售的一款奇幻冒险的RPG系列游戏。宝可梦系列游戏是全世界第二热销的系列电子游戏,仅此于任天堂的超级马里奥系列游戏。游戏在整个世界范围拥有广泛的影响力,并衍生出了漫画、电视、电影、音乐、玩具等等多个领域作品。
4、《勇者斗恶龙》
1986年5月27日一款名为《DRAGON QUEST》(简称DQ即勇者斗恶龙)的游戏在任天堂的家用游戏主机FC上诞生了。《勇者斗恶龙》系列其后与SQUARE公司制作的最终幻想系列并称为日本游戏界两大RPG游戏瑰宝。
DQ的每一作基本上都是由不同的制作小组来制作的,但唯一不变的是由最初创作者堀井雄二、椙山浩一以及鸟山明三人组成的铁三角,还有就是每作都会听到的勇者斗恶龙进行曲、LVUP、SAVE、进出场景、和对话时各种各样的BGM。
发售版本
《勇者斗恶龙》从1代到6代被分为两个不同的系列,1、2、3是洛特三部曲,而4、5、6则是天空三部曲,从7代开始就再没有继续沿用三部曲的形式。
DQ1、2、3主要以勇者洛特为故事背景来展开,时间顺序为DQ3、DQ1、DQ2。DQ3的主角正是洛特本人,DQ1、2角色们都是勇者洛特的后代,为了让光明战胜黑暗,为了让不死鸟为人间降福,勇士们将踏着勇者洛特的脚步前进。
rpg制作大师2003如何让NPC对话完消失
嗯?很简单哦~
1.先弄好你的NPC要对话的事件设置
2.接着,新建一个事件页,且把独立开关打开。(随便一个开关即可,对的上就行)
3.咱们回到1事件页,把后面要打开的开关加在事件页里
4.然后回到事件页2,把人物的样子去掉,也就是角色图片。在事件页2里不加角色图片,而事件页1执行到独立开关的变更时,会找到独立开关相应的那一事件页,也就是事件页2,而来到事件页2没有角色图片,那么NPC就会消失。
那么,就是这样~Q主,你学会了么?不懂可以再问哦~
也希望可以关注我的问题_(:з」∠)_
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