刀塔霸业官网(你是如何看待刀塔霸业和刀塔自走棋的)
本文目录
- 你是如何看待刀塔霸业和刀塔自走棋的
- 如何看待V社推出的自家自走棋《刀塔霸业》
- 《刀塔霸业》天梯系统解析,我们该如何冲天梯
- V社正版自走棋《刀塔霸业》玩家流失严重,一个月少了10万人,怎么看待
- 刀塔霸业有什么适合新手的玩法套路
- 刀塔霸业上线第一天,在线人数已经超过彩虹六号,直冲榜单,你怎么看
- 如何看待《刀塔霸业》移动端手游光速上线
- 如何评价Valve公司最新发布的自走棋类游戏Dota underlords刀塔霸业
- DOTA推出了一款手游吗
你是如何看待刀塔霸业和刀塔自走棋的
一个背景版权,一个创意版权。
二者相互勾搭。
v社要想从中分羹而不止是个服务器,授权其背景人物是最好的解决方式,交换其创意。
巨鸟想把自己利益最大化,更正宗的做好,得得到其授权。
二者互利,达到彼此能达到的利益最大化的平衡。
而且得到v社帮助,能得到其背后团队支持。
得到巨鸟协助,能让其更正统。
在接下来的自走棋大战中更好的脱颖而出。
起码在我眼里是强强联合。
而不是巨鸟找企鹅,换个皮肤同个思路。
如何看待V社推出的自家自走棋《刀塔霸业》
V社终归活成了现在这样了,当年冰蛙出走war3平台还历历在目,然后暴雪和他之间的几次诉讼结束后就分别有了dota2和风暴英雄。
这次又有点像分赃不均导致的情况,多多出走手机平台,而v社自己做了个新的自走棋。
而且更有意思的是,不管是dota1还是自走棋都分别是 war3和 dota2上最成功第三方地图,而且同样的dota借鉴了war3的英雄系统,装备系统,三属性系统仇恨判定系统反补系统,4技能以及树林系统,以及大量技能和模型,而多多的自走棋更近一步完全沿用了dota2的英雄技能和模型。
不得不说就是一种轮回,还有就是各个大厂对地图器作者的重视问题,很多明明可以继续谈的问题,最后因为分赃不均,把一个游戏变成了很多个版本,最后损失的还是玩家。
《刀塔霸业》天梯系统解析,我们该如何冲天梯
在天梯中我认为有几个要点。
1.前期绝不假赛空城,选强力卡争连胜。
2.特别看重1费卡牌,能用1费卡做到的绝不用高费卡。比如控制能用小小搞定,就不用船长潮汐,输出能用4野兽搞定,就不用2星火枪这种。敌法打架厉害,前期尽可能拿。有2星就上场,不特别在意联盟。
3.2费卡只拿各个卡组的核心输出卡,基本也只留一对,不卡利息。能2星即便打工也不是很亏。
4.3费卡选择极其谨慎,找没人拿的卡比较多,能配合自己当前白卡体系的优先,带装备或升3星有质变的优先,能克制大部分对手的卡优先,没吃到+3利息蓝卡基本不敢碰。
5.因为9回合基本不升级,所以经济一般在12回合左右能到50金。因为跳人口的对手比较少,所以这种打法血量比较健康。
6.15回合左右会做决定,看核心输出卡能否3星。能3星就8人口开搜并逐步调阵容,不能3星就狂拿紫卡橙卡升人口苟烂分。期间会搭配2术士狂抬弟弟阵容。因为前期血量好,虽然没3星但对手互相残杀基本能烂分。
7.核心输出卡一旦3星就尽可能考虑升人口,不太会继续搜3星。
实战本人做不到灵活切换各种阵容,也做不到根据对手设计阵容,只能玩自己比较熟练的太古法野兽猎骑士,前期掉血减少不少。当然这套打法和流行的悍将猎背道而驰,所以也不见得就是唯一最佳玩法。
V社正版自走棋《刀塔霸业》玩家流失严重,一个月少了10万人,怎么看待
自《dota自走棋》大热以来,国内外厂商都纷纷自研自走棋,这其中就包括V社。关于V社与巨鸟多多的关系,看起来很简单,但也着实复杂。
当然,这不是本文的重点,重点是V社的《刀塔霸业》为何一个月流失了近10万玩家,流量占比达50%
V社上线最快的游戏
《刀塔霸业》之前,V社只做了刀牌,一款重视竞技却忽视游戏性的失败作品。此后dota自走棋大火,V社和巨鸟多多谈合作,最后的决定是各自制作自己的自走棋,《刀塔霸业》即在此时正式走进玩家视野。
《刀塔霸业》从立项到制作可能不超过两个月,过短的制作周期亦带给游戏不佳的游戏体验。最初版本的《刀塔霸业》卡顿掉帧是常事,且对系统性能的调度一直没让笔者看懂。以笔者用得笔记本电脑为例,打开游戏风扇全开,且发热严重。而出现这种情况,只有在玩大型游戏时才会出现。
这些原因都可归结为游戏优化问题,前期优化不佳导致后续玩家增量疲软。
而V社对原版自走棋的修改,也引发了一些玩家的不满情绪。比如迭换的装备系统,有点强的中立生物等。这些改变都让一些玩惯了原版自走棋的玩家有些不适。当然,这些改变并非全部体验不佳。比如简单明了的羁绊系统,更具可玩性的buff系统等,这些都为游戏注入了新的意趣。
结语
《刀塔霸业》极具野心,首次测试就直接推出PC与PE双版本,且两个平台数据互通,也直接跨平台的断线重连。但步子迈大了,就会承受实力不及野心的苦痛。PC版优化成谜,PE也存在相同问题。当然,《刀塔自走棋》目前仍在测试阶段,未来依旧值得期待。
好了,这就是我的回答。你对此怎么看?欢迎留言讨论。
如果你喜欢这样的分享,不妨点个关注。
刀塔霸业有什么适合新手的玩法套路
刀塔霸业这款游戏的玩法是怎么样的?很多玩家对这款刚刚曝光的游戏感到好奇,绝大多数玩家还不清楚刀塔霸业的玩法,这边就简单说一个吃鸡新手玩法!
由于野怪不掉血,战士,地精可以直接憋尿。
出门拿地精或者战士。
每局保证吃满利息,憋到50,除了必拿卡其余全升人口!
不管地精还是战士,2条鱼减30魔抗必须要!如果最后没法师可以去掉,战士鱼加美杜莎,地精美杜莎加抄袭,没有抄袭随便找个鱼代替先。
野怪地精能开出不稳定反应堆,
战士开出失去天恩,无人能挡最好。
战士筹够6个就行了。推荐船长,斧王,剑圣,鱼,屠夫,巨魔,由于船长巨魔紫卡,前期可以用其他过度。
地精只有6个全拿 由于地精少一个鱼,前期可以拿个刺客鱼备用。
战士最后金卡自由搭配,不推荐拿炸弹
地精最后还需要船长,紫卡都能用
备注:金卡就是金卡,只要上2级伤害爆表
刀塔霸业上线第一天,在线人数已经超过彩虹六号,直冲榜单,你怎么看
谢邀~
从昨日V社正式公布《刀塔霸业》开启面前测试后,期待“真刀牌”已久的玩家就蜂拥而至,游戏的在线人数也直线飙升。截止到发稿时,游戏人数在线的最高峰值已经达到了接近18万人,在线人数也已经超过了12万,力压《彩虹六号:围攻》成为了Steam平台上热门游戏的第四名。
随着巨鸟多多的《刀塔自走棋》大火之后,自走棋这个全新出现的游戏类型也成为了诸多游戏厂商眼中的香饽饽。在此之前市面上已经出现了众多跟风作品,但都没有获得成功。
不过显然,对于V社出品的这款另外一种意义上的“官方”自走棋《刀塔霸业》,众多粉丝玩家还是非常买账的,游戏刚一上线就迅速成为Steam平台上的爆款游戏,显然目前的18万玩家峰值并不是顶峰,在接下来的日子里这个数值也会不断的增大。
不过一家欢喜一家愁,看着《刀塔霸业》的如此火爆,不少玩家也不由的想起另外一款同样也是V社倾力打造,如今却已经彻底凉凉的游戏《Artifact》。玩家当然也不会放弃这个难的的吐槽机会,在《刀塔霸业》的评论中众多玩家也纷纷拿两款游戏进行对比吐槽。
在众多玩家的评论中有借用历史典故,吐槽“A牌已死,刀棋当立!”的,也有玩家直接建议G胖说“这个游戏叫《刀塔霸业》不合适,不如直接叫《Artifact2》就非常不错。”更有玩家直接把“虚假的刀牌”和“真正的刀牌”的梗重新拿出来玩了,使得评论区欢乐无限。
目前,《刀塔霸业》已在Steam、iOS、Android(Google Play)平台面向所有玩家开启了抢先体验,移动版国区暂未登录。
《刀塔霸业》简介:
游戏类型:多人竞技
主要标签:自走棋,竞技,多人
相似游戏:《自走棋》
上市时间:未知
好评度:暂无
一句话评价:V社自己的自走棋游戏
视频截图:
如何看待《刀塔霸业》移动端手游光速上线
首先回答楼主的问题:
如何看待《刀塔霸业》移动端手游光速上线?
刚玩了几把刀塔霸业,过来聊一聊感受。主要是在STEAM上玩的,因为之前在手机上预约发来的下载地址,打不开,感觉是外国的服务器,考虑到移动端网络的问题,就没有再尝试了,感觉肯定会卡,果不其然。关于这款游戏,怎么说呢。玩过刀塔自走棋的玩家,应该会非常轻松的上手。几乎没太大的操作区别。只是有一些改动的地方。
没有了信使,稍微有点不太习惯,然后是每个英雄只能带一件装备。
野怪会固定给三件装备和道具来让玩家选择,有的是装备,有的是不朽盾和其他状态类的道具。即使没守住野怪失败了,也不会扣血,最少也会给一件装备。这点有好有坏吧,固定给装备道具和不掉血还不错,但是只能带一件装备,会让一些后期英雄的强度降低。比如小黑,露娜等等。另外这款游戏不是在刀塔2的客户端中运行,而是完全独立在外的一款游戏。所以PC端目前没有出现以前那种卡的玩不了的情况。玩法,模式,英雄,技能等等,几乎全是照搬的刀塔自走棋。种族,羁绊,组合也都完全一样。目前游戏还是免费阶段,不知道后续有没有消费的地方。
玩了几把之后,感觉游戏体验还是可以的。
毕竟是大厂,游戏品质确实是比较高的。再加上全是刀塔2中的建模,很熟悉,没有太突兀的地方,创新和改动的一些地方也都还不错。但是仔细想想,巨鸟多多还是比较憋屈。V社的这款游戏,吃相有些难看了。感觉巨鸟多多有点在为他人做嫁衣。可以想象一下,移动端和PC端都是同一个版本,那么这款游戏火起来的几率很大。目前6月21日下午,STEAM平台的在线玩家人数已经差不多12万了。感觉还会继续增加。
以V社运营DOTA2和CSGO的能力,以及在世界范围内的普及度,以后刀塔霸业,肯定也会慢慢的正规化,组织一些职业的赛事。
然后各种饰品,各种门票小本本会陆续上线。大家都知道DOTA2和CSGO的饰品有多贵,多吸金。刀塔霸业现在的人气仅此于STEAM平台的老牌游戏DOTA2,CSGO和PUBG,位列第四位。后续再慢慢火爆起来后,这款游戏肯定会给V社带来巨大的利益。
从游戏的质量,游戏性等方面来说,刀塔霸业感觉要比现在市面上的自走棋游戏高出不少。这点不用吹,自走棋的老玩家玩几把就知道是不是了。虽然有点为巨鸟多多遗憾,但是游戏,肯定是谁做的好,玩家才会多。巨鸟自走棋,说实话做的真的很一般,虽然有先天的优势,但是玩家不买账火不起来主要的原因还是在自己。
现在市面上众多的自走棋游戏玩法,全都是建立在巨鸟多多的刀塔自走棋上。但是感觉往后,刀塔自走棋和巨鸟自走棋手游,都会慢慢被取代。
电竞游乐院,用心做原创,感谢每一个点赞和关注。
如何评价Valve公司最新发布的自走棋类游戏Dota underlords刀塔霸业
在已经相对成熟的玩法上进行了优化和创新,同时摆脱了刀塔客户端游廊的各种限制,天梯排位机制也是可以期待的,目前看起来除了平衡性上还有些问题,但整体已经是一款素质比较高的游戏了。英雄联盟自走棋马上要上线,这两款游戏未来可能就是二分天下,毕竟刀塔霸业完全继承刀塔自走棋的模型,习惯了刀塔的玩家很难转到英雄联盟去,而且刀塔可以皮肤拉满,英雄联盟的皮肤相对来说要单调一些。
DOTA推出了一款手游吗
刀塔霸业,就是自走棋,你可以在STEAM里先试试,游戏有些烧手机,耗电太快,画面还是很好的。G胖正面怼了
ourplay里面可以下了,刀塔霸业
百度搜18游戏盒从里面可以下载到最新版本!
刀塔霸业哇,6月21刚刚好登录了手游,早上已经在虫虫助手下载了,那边新游戏更新挺快的,可以去那边看看
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