cf比赛,沙漠和黑色=狙击手的走点方法(去哪里)野战的就算了吧?如果你是狙击手,沙漠穿不穿伪装谢谢了,大神帮忙啊
本文目录
- cf比赛,沙漠和黑色=狙击手的走点方法(去哪里)野战的就算了吧
- 如果你是狙击手,沙漠穿不穿伪装谢谢了,大神帮忙啊
- 寻多年前玩过的一个小游戏是一个人在保护一架破飞机,打人还可以赚钱买武器
- CF沙漠灰(爆破)狙击手打法
cf比赛,沙漠和黑色=狙击手的走点方法(去哪里)野战的就算了吧
沙漠 F 后花园矮墙后可看B洞
后花园斜坡上靠右面的墙可看B洞
后花园平台也可看B洞
中间三角空洞(不建议站时间太长,因为这里对#的中间箱子上有
盲区)
中间斜坡上端靠左可看中 看小 但是要小心A门冲来的敌人
F家斜坡可看A门
冲出A门后可下坑 狙在坑里是很有优势的
沙漠# 看B洞可在B区一堆箱子的那个角落里 躲在两层箱子的后面
看中路建议上#中门处的箱子
中路偏右可看小道
中门的右半扇的角落双人搭人梯 上面站狙可看小 下面站的机枪
可看中
看A大可在A大中间的黄箱子后
A大斜坡的绿箱子后
A平台
站在A大斜坡的绿箱子上可看小
黑色 F 中狙可在小窗口 但时间不宜太长
可在F穿小道的那里看中
看B可在斜坡最上端露半身
看A一般都冲出去在A的走廊那里和#对峙,也可在家看A
黑色 # A平台边上的那个大绿箱子后看A大的那个口
A楼梯上也能看A大 不过要小心闪光
中狙站在两个箱子的矮箱子上
也可以站到A洞露半身看中
B狗里面的箱子(里面有两个小箱子,走到跟前按跳就会站到下面
一个箱子上,可看B门) 但是不要站的时间太长
小心被下水那个黄箱子上站着的机枪点爆头
以上个人见解,仅供参考。
PS:打字打的累死我了,请勿盗版,盗版可耻。
如果你是狙击手,沙漠穿不穿伪装谢谢了,大神帮忙啊
都说过了,沙漠里跟热带雨林不一样,沙漠里高温主要是日照。阿拉伯人的长袍怎么样,看起来很热但其实却起到很好的遮阳作用。而反过来说,热带雨林里因为湿度大,所以穿吉利服将比沙漠环境穿吉利服更加难受,谁听说过热带雨林的狙击手不穿吉利服的?热带雨林里的狙击手为了利用雨林里的伪装环境肯定更注重穿吉利服。针对沙漠环境设计合理的吉利服一样是既兼顾伪装效果又兼顾防暑效果的。对于当过兵的朋友都很了解,战场上永远是以服务战场环境为主,人的舒适性都是兼顾的,尽量采用一些可行的办法去弥补。也就是说人总是要求去适应战场,而不可能要求战场适应人。如果在某个沙漠地段不穿吉利服只能是因为伪装效果差。
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寻多年前玩过的一个小游戏是一个人在保护一架破飞机,打人还可以赚钱买武器
我玩过,是不是保护一家黑色的直升机,打完后可以买各种枪,还能够买防弹衣加子弹数量,还能召唤飞机(5000一次),最贵的那把是M14,那个游戏的原名叫 武器 ,是的,就是叫武器,我没记错,但现在没了
黑鹰坠落或者沙漠狙击手
我刚找到,找了半天
CF沙漠灰(爆破)狙击手打法
比赛打法,每个战队后有自己的优秀指挥,在这里我就不说了。
**首先解释几个我的词语,大家看的能更懂些。A门出口(就是有门的这边CT到T的家这边)A门入口(就是T进大道这边)
带“*”的是重点
沙漠是一副大家熟悉的地图,我今天说的是详细的狙击手沙漠打法,主要是以意识为重点。
CT打法
首先我沙漠喜欢当CT 因为CT能卡的点太多,咱们一一分解。
一.CT出生地(野战中决定你守哪里的第一步)
首先拿CT的出生地来讲,有两种:
1.出生地决定防守位置 :中所周知,野战有句名言,“阴”才是王道,其实“阴”并不是说这个玩家的品德,而是这个玩家的意识。
下面来讲出生地,无非是三个地方,靠A近,靠中门近和在两者之间。还是依照个人习惯来说,首先我不会一味的去冲A或者转B,盲目的做法。
大家应该站着看一会,想冲A的首先要清楚你去A是卡A门还是守大道,如果CT有一人以上卡小道了,没人去卡A门,那我建议这时候不要去卡A门,
除非你的枪法很是牛逼,当然这个枪法不是说狙击,而是狙击+手枪。这时候我一般会上平台(在小道有人的情况下,我想守A是前提)
守B应该是很直接的,但是我一般不会守B。怎么说B是一个复杂的地方,狙击打起来不是很灵活。
现在大部分时间我的个人打法是,只要我的出生地不靠A,我就会去探中门。探完中门后选择,转A或者转B,这有点像比赛的打法
二.A大道卡点
因为自己的队友一般是5个以上不认识的人,(其实大队的野战也是娱乐为主)没有指挥,没有领导。(个别战队集体对外野战演练战术以外)
所以卡点相对于自己是非常的重要。
我们一点点的来讲:
(1)A门的卡点,重点跑得快。赶在T卡对面点前,到达大道拐角处STOP。这里有N中卡法.
第一种大家常用的对角卡点,准星对准两墙间的A门入口,这是基本打法,也是最多人用的打法,打了好久发现效果不好,第一。视野窄,右边是大道的墙,看不见箱子那边,第二个人网络状态不同产生的延迟能让这种卡点的效率降低。所以产生了第二种打法。 难度系数:** 生死可能:百分之50
*(2)卡外点,就是大道的拐角出卡点的地方再多蹦出去一步到两步,大家想想,如果A门有狙击T,一般他也要探点,他探点的视野不会是以右手为主(T从A门进来时候),T探点秒狙的重点是大道卡点(第一种卡点的位置)的人,也就是T从A门出来的左手偏中方向.这种卡点打法正是站在了T的右手位置,多了不用我说了吧,看着T狙手发愣的瞬间,秒他。(我见过太多T迷茫的一瞬间的样子,心里不由的得以)难度系数:** 附加因素:** 生死可能:百分之70
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