rpgmaker xp(rpgmaker xp里 第一命中率和第二命中率有什么区别)
本文目录
- rpgmaker xp里 第一命中率和第二命中率有什么区别
- 怎么用RPGMaKer XP修改现有的存档
- RPGMAKER XP用的脚本是什么语言
- RPGmaker XP 怎么自己制作自己想要的地图元件(图块)并且导入
- rpgmaker XP 开关操作怎么用
- rpgmaker xp的几个小问题
- 用rpgmaker xp 制作的游戏,一打开就只有报错音,然后就闪退了,求解决
rpgmaker xp里 第一命中率和第二命中率有什么区别
第一命中率指特技发动成功的几率,一般为100%,若中了一些状态可能会下降,某些技能本身的第一命中率也可能不一样
处理第一命中率命中后,处理第二命中率,假设A攻击B,则
回避力 = 8 × B 的速度 ÷ A 的灵巧 + B 的回避修正
实在不懂可以去看帮助文件
怎么用RPGMaKer XP修改现有的存档
在工程中选菜单中的“游戏(快捷键alt+g)”》 “选择RTP(S)”,将3个都设置为“无”,保存工程
使用脚本提取器( ),所有素材放置完毕。如果只是给自己的亲友玩,也可以直接从RMXP安装文件夹下把所有素材考到自己文件夹(体积很大)。当然,实话是说,这些提取器都是不够保险的。最保险的还是自己多次测试,把需要的素材手动考过来
将C:\WINDOWS\SYSTEM32 的RGSS102J.dll 考到游戏目录下 (如果用的是RMXP1.01版,则考RGSS100J.dll过去) 3.5、为了确保没有问题,最好自己在执行打包之前,通关1-2次
winRAR打包,发布。
这个是地址:http://iask.sina.com.cn/b/14992307.html
RPGMAKER XP用的脚本是什么语言
『RPG Maker XP』中使用的人物参数和战斗系统等各种各样的功能全部在被称为『脚本』的程序中定义。『RPG Maker XP』中采用的是『RPG Maker』专用的『Ruby』程序语言『Ruby Game Scripting System』(中文意思是 Ruby 游戏脚本系统,以下简称『RGSS』)
核心:用『Ruby』程序语言
RPGmaker XP 怎么自己制作自己想要的地图元件(图块)并且导入
去66rpg素材分享里找地图图块,下载完毕后,先打开自己做的游戏工程,在媒体库的Tilesets里导入地图,之后不怕麻烦的,还要设置一下地图的通行之类的东西……
用画图做好地图元件后保存(中途也可以保存)(别忘了保存成PNG图片),直接导入会是红点,但弄成蓝点得复制到RPG Maker XP的主物品文件夹里面。
但制作时先把最大值加1,空缺的插入你想要的地图元件和自动元件,安上名字和通行就行了。
rpgmaker XP 开关操作怎么用
说的浅显点,开关就是当只有这个开关打开的时候,某些事件才会触发,才会出现。
比如你想一个地方原来没有人,和某个人对话,或者经历了什么时候才能出现,就可以让某个开关打开后再出现 。
想让事件出现,你只要找个地方,选择“开关设置-打开开关X就可以了”
这只是对新手的指导,开关很好用的,慢慢摸索可以发现很多有用的地方
rpgmaker xp的几个小问题
1、添加头像实际上就是显示图片。一般要设置对话是在“事件”中新建一个“显示文章”。想要显示头像的话就是在“显示文章”之前建立一个“显示图片”。再选择好图片的坐标(一般可以用X400 Y200)。再在“显示文章”之后建立一个“图片消失”就可以了。(注意,消失的图片编号就是你新建图片是的编号。可以自己输入。)
2、故事的起因?如果使用图片来表达的话可以这样:新建一张地图,背景为黑色,把主角随便显示在一个地方。然后在其它随便一个地方建立一个事件(触发条件:自动)。然后事件的内容就是连续插入图片(插图方法就是1的方法。把中间的文章去掉就可以了。)
PS:如果起因想用文字来表达最好可以先做成图片的形式。(在PHOTOSHOP里制作吧。)
3、理论上来说是可以的。但是由于需要修改大量的脚本,本人的水平有限,无能为力。建议你去www.66rpg.com看看,专门的rpgmaker交流网站
用rpgmaker xp 制作的游戏,一打开就只有报错音,然后就闪退了,求解决
把不能运行的游戏工程复制到另一台电脑上看能否运行
在无法运行游戏的电脑上新建一个默认工程看能否正常运行
1可以得出是否是电脑本身的缘故
2可以得出是否是游戏内部的脚本的缘故
如果是1就比较难,2的话,依次删除新增的脚本或内容直到游戏恢复正常为止
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