android面试(Android面试知识点(六):Binder)

2024-01-28 11:40:19 32

android面试(Android面试知识点(六):Binder)

今天给各位分享Android面试知识点(六):Binder的知识,其中也会对Android面试知识点(六):Binder进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录

Android面试知识点(六):Binder

1、== 和 equals:

2、抽象类和接口的区别:

3、ArrayList:

4、HashMap和HashTable:

6、垃圾回收:

卧薪尝胆三个月啃透Android面试全秘籍,现已入职字节跳动,税前30K

卧薪尝胆三个月吃透收藏腾讯技术博主整理的Android面试全秘籍后,才收到字节跳动的offer,谈到了30k的月薪顺利入职。

本来那时候就打算写一份入职感受的,结果上个月因为熟悉业务而耽误了,一直都无法抽出时间来写。最近总算是抽出空来,好好来说一说。

1、两轮远程,一轮现场,HR直接过来谈薪资 现在的工作地点是在北京,而我裸辞后是回到了老家。 前两轮都是进行的线上面试,进到了第三轮就要求去到现场参加面试了。依然记得,第三轮面试的时候,负责人面过之后,又找了两个人过来进行交叉面试,说实话,我当时还蛮紧张的。 不过,好在第三面完后,也许是三个负责人都比较满意,HR就来跟我谈薪资了。最后定在了30K14。

2、我记下的面试题

字节跳动一面(电话面)

自我介绍+说说自己做过项目的技术核心,你在项目中遇到最难得点是什么?如何解决的? Activity 到底是如何启动的?启动模式以及使用场景? Handler了解吗?Handler Looper Message 关系是什么?Messagequeue 的数据结构是什么?为什么要用这个数据结构? 如何在子线程中创建 Handler?Handler post 方法原理? Fragment 之间如何进行通信?Fragment的生命周期?Fragment 生命周期和 Activity 对比 Service的运行线程(生命周期方法全部在主线程)、进程保活 ViewStub、include、merge原理是什么?什么时候使用它? AsyncTask是串行还是并行执行? dispatchTouchEvent, onTouchEvent, onInterceptTouchEvent 方法顺序以及使用场景 滑动冲突,如何解决(这好像是二面的问题,又好像是一面的问题,不是很确定就写在一面) 字节跳动二面(视频面)

项目介绍 如何进行自定义 View,以及view 重绘机制 为什么Android要用 binder 进行跨进程传输,多进程那些带来的问题 AMS,WMS,PMS 创建过程 为什么会发生 ANR?如何定位 ANR?如何避免 ANR? 内存泄漏和内存溢出的原理,什么情况下会内存泄漏?如何防止内存泄漏? LruCache使用极其原理 如何进行 内存 cpu 耗电 的定位以及优化?性能优化经常使用的方法?如何避免 UI 卡顿? MVC、MVP、MVVM的优劣点? Gradle自定义插件的方式? 字节跳动交叉面

项目介绍 Android现在流行的屏幕适配方式 RxJava的原理、特点和使用过程? Retrofit的使用流程和机制 从源码的角度,说说Glide的执行流程 组件化、插件化和热修复的原理,为什么要用组件化?组件之间如何通信?组件之间如何跳转? 你是负责一款APP的那部分的模块开发?你最近做的 APP 是如何架构的?为什么要这样架构?平时遇到问题了是如何解决的? 平时怎么进行技术进阶,如何学习?现在你觉得自己处于什么技术水平?你的技术优势是什么? 总之,对哪一块比较熟悉大胆的说就行了,面试官不会太为难你,只有你明确了你掌握的技术点,面试官才会深入继续问。

面试官不是想为难你,而是需要知道你到底掌握了哪些技术,广度和深度是怎样的。然后再匹配这边的岗位需求,进行考察。

2022最新Android中高级面试题合集

第一章 Java 方面

(一)Java 基础部分

(二)Java 集合

(三)Java 多线程

(四)Java 虚拟机

第二章 Android 方面

(一)Android 四大组件相关

(二)Android 异步任务和消息机制

(三)Android UI 绘制相关

(四)Android 性能调优相关

(五)Android 中的 IPC

(六)Android 系统 SDK 相关

(七)第三方框架分析

(八)综合技术

(九)数据结构方面

(十)设计模式

(十一)计算机网络方面

(十二)Kotlin方面

篇幅有限,无法展示全部资料, 《2022最新Android中高级面试题合集》 完整版(面试题+答案解析)免费分享,希望可以帮助大家在这凛冽的" 寒冬 "里,砥砺前行 !感谢阅读~

Android面试:字节飞书5轮面试Android Framework层的源码就问了4轮!

说起字节跳动的这次面试经历,真的是现在都让我感觉背脊发凉,简直被面试官折磨的太难受了。虽然已经工作了三年,但是也只是纯粹的在写业务,对底层并没有一个很深的认识,这次面试经历直接的让我感受到我和那些一线大厂开发之间的差距,说句实话,是真的很难受。

也不多说什么了吧,我们还是来回顾一下我在字节跳动的这次面试经历。 一共是面了5轮,至于为什么面了5轮的原因,可能是面试官还是想试试我的技术水平吧

虽然说最终还是没能拿到offer,但是这次的面试经历让我更加直观的了解了我和大厂Android开发之间的差距,算是收益颇丰吧

总体来讲,一面还是答得不错的,或许是面试官觉得小瞧了我,接下来的四轮面试我仿佛遭到了严打

最后唠叨几句,希望各位没拿到offer的真的不要灰心,可能你之前所有的失败都是你成功的垫脚石,我面挂的时候也曾经自闭过,但更多的是反思,如何调整自己的复习计划。在复习的时候一定要有自己的强项,能把这个知识点理解的很透彻并且把相关的知识点拓展出去。另一方面就是让面试官看到你对这个岗位的热情,能够自发性地去学习与岗位相关的东西,下面给大家分享一份我珍藏的《2022最新Android中高级面试题合集》质量非常搞,希望能对你有帮助!

内容概要 :包括 Handler、Activity相关、Fragment、service、布局优化、AsyncTask相关、Android 事件分发机制、 Binder、Android 高级必备 :AMS,WMS,PMS、Glide、 Android 组件化与插件化等面试题和技术栈!内容特点:条理清晰,含图像化表示更加易懂。

Android Framework 开发虽然比较偏底层,圈子窄,但是能掌握一些原理的东西,可以触类旁通,往应用层发展也可以。目前大公司的app开发都要基于模块化、层次化、组件化、控件化的思路来设计架构,而这一切的基础都建立在Android Framework系统框架底层原理实现之上。

2022史上最全Android面试题归纳汇总(附答案解析)

我经历过这么多年的摸爬滚打,面试过也被面试过。现总结与归纳Android开发相关面试题:

1、Activity启动模式有哪些,分别有什么不同?

2、Service启动模式有哪些,对应的生命周期?IntentService呢?

3、ContentProvider的作用,是否支持多线程和多进程

4、Broadcast的注册方式,对应的生命周期是什么,有序和无序那种可以中断广播?

5、AsyncTask的作用,如何使用(包括有哪些方法,能说出同步异步,能说出不同Android版本下的区别加分)

6、有哪些异步的方式?

7、Handler机制

8、Dialog的使用及其生命周期

9、Activity的生命周期,能否改?

10、Fragment的生命周期,能否改?

11、Activity和Fragment如何通信

12、View的绘制机制

13、View的事件传递机制

14、如何监听手势

15、ImageView设置图片显示有哪几种模式,有什么区别?

16、有哪些存储方式

17、SharedPreferences是否支持多进程、多线程

别看以上常问的是入门级的,但是有两三年开发经验能回答圆满的人不多。

1、如何理解Activity的任务亲和性

2、如何让Service为单独的进程

3、IntentService的实现原理

4、LocalBroadcast的作用,实现原理,相对于Broadcast的优势在哪,劣势在哪

5、Handler的缺点,会不会造成内存泄漏,有则如何解决

6、Fragment与Activity的区别和联系

7、Fragment如何缓存布局

8、Fragment与ViewPager的搭配使用,有没有问题重叠问题,怎么解决

9、同时提供侧滑和上下滑动,如何解决事件传播问题

10、是否使用过Design包

11、嵌套滑动理解

12、behavior的原理

13、对设计模式有什么看法,经常使用的有哪些?

中级的稍微偏底层一些,这个主要考察平时是否关注而不是一味地怼业务需求

1、Activity的启动过程

2、Service创建为单独进程会有哪些问题?

3、简述AIDL的构建过程

4、IPC机制有哪些?

5、android多进程通信方式,内部原理

6、App启动的入口在哪?

7、LRU缓存算法

8、Bitmap的有哪几种压缩算法,有啥区别?

9、图片在手机本地存储大小和在内存大小是否一致,为什么,Android默认像素一般占几个字节?

10、第三方框架的熟练程度,如:

11、SharedPreference内部实现原理

12、模块化、插件话、组件化等分别有什么区别,对用有什么好处

13、说说MV * 模式,并画出做过项目的架构图

14、对跨平台方案有哪些了解,使用过哪些? 比如RN

15、对大前端有什么看法,了解多少?使用过什么?

16、对其他语言的了解,kotlin,python、php、c++等

17、兴趣爱好是什么?对未来有什么规划?

目前是一些经常会被问到的,当然只是列举了Android 开发方向的,Java的一些还没列举,比如异常、网络、多线程、JCF等等

以上问题的答案在下面都有详细解答,我们不仅整理了这些资料,而且还有一份长达"635页"的Android资料汇总:

包括:底层原理+项目实战+面试专题

虽说Android早已不像过去那般火爆,但各大厂对于中高级开发者仍旧是求贤若渴,想要获取更丰厚的薪资,打铁还得自身硬。对于框架、源码、原理、项目实操经验,都必须有足够的知识储备,才可以在面试中击败面试官。但是由于网上的资料鱼龙混杂,也不成体系,很多人在自我提升的过程中都头疼不已。 这里就给大家分享一份字节大佬整理的《Android中高级面试题汇总(2022)》,帮助大家系统的梳理中高级Android知识!里面包含了所有Android面试的知识点,刷完进大厂妥妥的

(含:静态内部类和非静态内部类的比较,多态的理解与应用, java方法的多态性理解,java中接口和继承的区别,线程池的好处,详解,单例,线程池的优点及其原理,线程池的优点,为什么不推荐通过Executors直接创建线程池,创建线程或线程池时请指定有意义的线程名称,方便出错时回溯,深入理解ReentrantLock与Condition,Java多线程:线程间通信之Lock,Synchronized 关键字原理,ReentrantLock原理,HashMap中的Hash冲突解决和扩容机制, JVM常见面试题, JVM内存结构,类加载机制/双亲委托…)

(含:Activity知识点, Fragment知识点, Service知识点, Intent知识点…)

(含:屏幕适配,主要控件优化,事件分发与嵌套滚动…)

(含:MVP架构设计,组件化架构…)

(含:启动优化,内存优化,绘制优化,安装包优化…)

(含:开源库源码分析,Glide源码分析,OkHttp源码分析,Retrofit源码分析,RxJava源码分析…)

(含:开源文档,面试合集…)

已拿32k小米Android高级开发offer(面试题回顾)

到现在我入职也有一段时间了,这才有空梳理一下当时的面试题。简单说下我的情况:这是一次比较平常的跳槽,不是什么逆袭大厂的剧本,只是薪资有所涨幅。

个人经历不详说,面试题对大家来说可能更有参考性,本篇先整理小米的面试题,我前后也面了很多个大厂,有空把其他几个大厂的面试题也总结一下。

Java基础肯定是少不了要问的,这轮面试Kotlin相对来说是我这些面试中问得比较多的,所以说准备面试还是要面面俱到。

我有点佩服我的记忆力了。这部分涉及到更多的 源码、原理和优化 方面的问题,Android高级开发需要具备一些什么能力大家也应该有所衡量了。

最后给大家分享一份 2246页 Android大厂高频面试题解析大全 ,基本上把我的面试内容都涵盖到了: Android、性能优化、Java、Kotlin、网络、插件化、热修复、模块化、组件化、增量更新、Gradle、图片、Flutter等。

这份资料免费提供给大家复习,文末查看领取方式,搞定Android面试这一份肯定够了。

第一章 Android相关 (源码分析、性能优化、Framework等)

第二章 性能优化 (GC原理、布局优化、绘制优化、内存优化等)

第三章 Java相关 (四种线程池、JVM、内存管理、垃圾回收、引用等)

第四章 Kotlin相关 (延迟初始化、Reified、Extension Functions、函数等)

第五章 网络相关 (HTTP 知识体系、HttpDns 原理、TCP,UDP,HTTP,SOCKET 之间的区别等)

第六章 插件化&热修复&模块化&组件化&增量更新&Gradle

第七章 图片相关 (图片库对比、LRUCache原理、图片加载原理、Glide等)

第八章 Flutter相关 (Flutter原理、Flutter Hot Reload、Flutter 动态化 探索 、Flutter Platform Channel等)

需要这份资料的朋友私信我【面试题】就可以免费领取。

希望大家都可以把握住每一次自我提升的机会,把每一步都走踏实了,涨薪升职什么的都会迎你而来。

也欢迎大家和我一起交流Android方面的事情。

上海Android 2022面经分享

        从15年工作以后到现在一直从事Android的研发,又到了2022年的金三银四,简单分享下我的一些面试情况吧。不过目前上海受疫情影响挺大,看来看去好像也就那几个厂家在招人,相比以往的确行情不算特别好。不过坑还是很多的,尤其是蔚来和传音,大量在招人。 这边只是一些我接触,或者身边朋友接触到的一些JD,具体肯定还有很多,仅仅只是一些参考哈。 1. 上汽零束 2. 上汽飞凡 3. 蔚来(大量招) 4. 传音(大量招) 5. 喜马拉雅 6. 字节 7. 本地生活 8. OPPO         由于目前上海疫情的影响,基本上所有的面试都是线上视频面试。之前早些时候疫情没那么严重的话,是有线下面试的,不过凡是线下的我都没去,哈哈哈。主要是懒,不想跑,不过基本都能改成线上面试吧。线上面试的话,主要都是通过腾讯会议接入,不过各个厂不一样,这个无所谓。不过视频是基本要求都要开的,基本上面试一开始面试官会询问你是否方便开视频,后来吧,我都是主动开的视频了,哈哈哈。         然后有些面试因为没有及时记录,大家酌情参考。         零束我是参加的招聘专场,一天走完全部面试。整体来说节奏比较快,而且时间很紧凑,面试官人很不错,一面大概是一个多小时吧。之后直接就是HR面了,这是最快最效率的专场,貌似一天上千位候选人。专场结束后貌似也没再招人了,而且我也忘记记录了。。。         线程池、线程安全、锁、AMS、WMS、HTTP2.0、volatile syn区别、HasnMap、JVM虚拟机、GC算法、动画(四种)、ARouter原理、性能优化、OOM等         项目介绍、成就的工作、解决的重要问题(这边大概花了30多分钟)、HashMap hash算法、红黑树、时间复杂度、Handler机制、AMS、Binder、线程、性能优化 OOM、Activity启动流程、Dalvik ART、协程、内联函数、Bitma 最后送大家一份《葵花宝典》吧~

Android面试 Handler机制

Handler就是解决线程与线程间的通信。 当我们在子线程处理耗时操作,耗时操作完成后我们需要更新UI的时候,这就是需要使用Handler来处理了,因为子线程不能更 新UI,Handler能让我们容易的把任务切换回来它所在的线程。 消息处理机制本质:一个线程开启循环模式持续监听并依次处理其他线程给它发的消息。

一个线程可以有多个Handler,通过new Handler的方式创建。

一个线程只能有一个Looper,通过Looper.perpare方法会创建一个Looper保存在ThreadLocal中,每个线程都有一个LocalThreadMap,会将Looper保存在对应线程中的LocalThreadMap,key为ThreadLocal,value为Looper。

内部类持有外部类的对象,handler持有activity的对象,当页面activity关闭时,handler还在发送消息,handler持有activity的对象,导致handler不能及时被回收,所以造成内存泄漏。

因为当handler发送消息时,会有耗时操作,并且会利用线程中的looper和messageQueue进行消息发送,looper和messageQueue的生命周期是很长的,和application一样,所以handler不容易被销毁,所以造成内存泄漏。

解决方案有:

可以在子线程中创建Handler,我们需要调用Looper.perpare和Looper.loop方法。或者通过获取主线程的looper来创建Handler。

应该调用Looper的quit方法,因为可以将looper中的messageQueue里的message都移除掉,并且将内存释放。

通过synchronized锁机制保证线程安全。

Message.obtain来创建Message。这样会复用之前的Message的内存,不会频繁的创建对象,导致内存抖动。

点击按钮的时候会发送消息到Handler,但是为了保证优先执行,会加一个标记异步,同时会发送一个target为null的消息,这样在使用消息队列的next获取消息的时候,如果发现消息的target为null,那么会遍历消息队列将有异步标记的消息获取出来优先执行,执行完之后会将target为null的消息移除。(同步屏障)

更多内容戳这里(整理好的各种文集)

android 面试,算法题

android面试题及答案

android面试题及答案

  本文是我精心整理的android面试题及答案,欢迎大家参考。

  1. 下列哪些语句关于内存回收的说明是正确的? (b ) A、 程序员必须创建一个线程来释放内存

  B、 内存回收程序负责释放无用内存

  C、 内存回收程序允许程序员直接释放内存

  D、 内存回收程序可以在指定的时间释放内存对象

  2. 下面异常是属于Runtime Exception 的是(abcd)(多选) A、ArithmeticException

  B、IllegalArgumentException

  C、NullPointerException

  D、BufferUnderflowException

  3. Math.round(11.5)等于多少(). Math.round(-11.5)等于多少(c). c A、11 ,-11 B、11 ,-12 C、12 ,-11 D、12 ,-12

  4. 下列程序段的输出结果是:(b )

  void complicatedexpression_r(){

  int x=20, y=30;

  boolean b;

  b=x》50&&y》60||x》50&&y《-60||x《-50&&y》60||x《-50&&y《-60;

  System.out.println(b);

  }

  A、true B、false C、1 D、011.activity

  5. 对一些资源以及状态的操作保存,最好是保存在生命周期的哪个函数中进行(d) A、onPause() B、onCreate() C、 onResume() D、onStart()

  6. Intent传递数据时,下列的数据类型哪些可以被传递(abcd)(多选) A、Serializable B、charsequence C、Parcelable D、Bundle

  7. android 中下列属于Intent的作用的是(c) A、实现应用程序间的数据共享

  B、是一段长的生命周期,没有用户界面的程序,可以保持应用在后台运行,而不会因为切换页面而消失

  C、可以实现界面间的切换,可以包含动作和动作数据,连接四大组件的纽带

  D、处理一个应用程序整体性的工作

  8. 下列属于SAX解析xml文件的优点的是(b) A、将整个文档树在内存中,便于操作,支持删除,修改,重新排列等多种功能

  B、不用事先调入整个文档,占用资源少

  C、整个文档调入内存,浪费时间和空间

  D、不是长久驻留在内存,数据不是持久的,事件过后,若没有保存数据,数据就会

  消失

  9. 下面的对自定style的方式正确的是

  A、

  B、

  C、

  fill_parent

  D、

  fill_parent

  10. 在android中使用Menu时可能需要重写的方法有(ac)。(多选) A、onCreateOptionsMenu()

  B、onCreateMenu()

  C、onOptionsItemSelected()

  D、onItemSelected()

  11. 在SQL Server Management Studio 中运行下列T-SQL语句,其输出值(c)。 SELECT @@IDENTITY

  A、 可能为0.1

  B、 可能为3

  C、 不可能为-100

  D、 肯定为0

  12. 在SQL Server 2005中运行如下T-SQL语句,假定SALES表中有多行数据,执行查询之 后的结果是(d)。 BEGIN TRANSACTION A

  Update SALES Set qty=30 WHERE qty《30

  BEGIN TRANSACTION B

  Update SALES Set qty=40 WHEREqty《40

  Update SALES Set qty=50 WHEREqty《50

  Update SALES Set qty=60 WHEREqty《60

  COMMIT TRANSACTION B

  COMMIT TRANSACTION A

  A、SALES表中qty列最小值大于等于30

  B、SALES表中qty列最小值大于等于40

  C、SALES表中qty列的数据全部为50

  D、SALES表中qty列最小值大于等于60

  13. 在android中使用SQLiteOpenHelper这个辅助类时,可以生成一个数据库,并可以对数据库版本进行管理的方法可以是(ab) A、getWriteableDatabase()

  B、getReadableDatabase()

  C、getDatabase()

  D、getAbleDatabase()

  14. android 关于service生命周期的onCreate()和onStart()说法正确的是(ad)(多选题) A、当第一次启动的时候先后调用onCreate()和onStart()方法

  B、当第一次启动的时候只会调用onCreate()方法

  C、如果service已经启动,将先后调用onCreate()和onStart()方法

  D、如果service已经启动,只会执行onStart()方法,不在执行onCreate()方法

  15. 下面是属于GLSurFaceView特性的是(abc)(多选) A、管理一个surface,这个surface就是一块特殊的内存,能直接排版到android的视图

  view上。

  B、管理一个EGL display,它能让opengl把内容渲染到上述的surface上。

  C、让渲染器在独立的线程里运作,和UI线程分离。

  D、可以直接从内存或者DMA等硬件接口取得图像数据

  16. 下面在AndroidManifest.xml文件中注册BroadcastReceiver方式正确的

  A、

  android:name="android.provider.action.NewBroad"/》

  B、

  android:name="android.provider.action.NewBroad"/》

  C、

  android:name="android.provider.action.NewBroad"/》

  D、

  android:name="android.provider.action.NewBroad"/》

  17. 关于ContenValues类说法正确的是(a) A、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的

  名是String类型,而值都是基本类型

  B、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的

  名是任意类型,而值都是基本类型

  C、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的

  名,可以为空,而值都是String类型

  D、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中

  的名是String类型,而值也是String类型

  18. 我们都知道Hanlder是线程与Activity通信的桥梁,如果线程处理不当,你的机器就会变得越慢,那么线程销毁的方法是(a) A、onDestroy()

  B、onClear()

  C、onFinish()

  D、onStop()

  19. 下面退出Activity错误的方法是(c) A、finish()

  B、抛异常强制退出

  C、System.exit()

  D、onStop()

  20. 下面属于android的动画分类的有(ab)(多项) A、Tween B、Frame C、Draw D、Animation

  21. 下面关于Android dvm的进程和Linux的进程,应用程序的进程说法正确的是(d) A、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,不一定拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM都是在Linux中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念.

  B、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,不一定拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM不一定都是在Linux中的一个进程,所以说不是一个概念.

  C、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM不一定都是在Linux中的一个进程,所以说不是一个概念.

  D、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的 Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM都是在Linux中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念.

  22. Android项目工程下面的assets目录的作用是什么bA、放置应用到的图片资源。

  B、主要放置多媒体等数据文件

  C、放置字符串,颜色,数组等常量数据

  D、放置一些与UI相应的布局文件,都是xml文件

  23. 关于res/raw目录说法正确的是(a)A、 这里的文件是原封不动的存储到设备上不会转换为二进制的格式

  B、这里的’文件是原封不动的存储到设备上会转换为二进制的格式

  C、 这里的文件最终以二进制的格式存储到指定的包中

  D、这里的文件最终不会以二进制的格式存储到指定的包中

  24. 下列对android NDK的理解正确的是(abcd )A、 NDK是一系列工具的集合

  B、 NDK 提供了一份稳定、功能有限的 API 头文件声明。

  C、 使 “Java+C” 的开发方式终于转正,成为官方支持的开发方式

  D、 NDK 将是 Android 平台支持 C 开发的开端

  二.文件存储方式

  三.SQLite数据库方式

  四.内容提供器(Content provider)方式

  二、Android面试填空题

  25. android中常用的四个布局是framlayout,linenarlayout,relativelayout和tablelayout。26. android 的四大组件是activiey,service,broadcast和contentprovide。27. java.io包中的objectinputstream和objectoutputstream类主要用于对对象(Object)的读写。28. android 中service的实现方法是:startservice和bindservice。29. activity一般会重载7个方法用来维护其生命周期,除了onCreate(),onStart(),onDestory() 外还有onrestart,onresume,onpause,onstop。30. android的数据存储的方式sharedpreference,文件,SQlite,contentprovider,网络。31. 当启动一个Activity并且新的Activity执行完后需要返回到启动它的Activity来执行 的回调函数是startActivityResult()。32. 请使用命令行的方式创建一个名字为myAvd,sdk版本为2.2,sd卡是在d盘的根目录下,名字为scard.img, 并指定屏幕大小HVGA.____________________________________。33. 程序运行的结果是:_____good and gbc__________。 public classExample{

  String str=new String("good");

  charch={’a’,’b’,’c’};

  public static void main(String args){

  Example ex=new Example();

  ex.change(ex.str,ex.ch);

  System.out.print(ex.str+" and ");

  Sytem.out.print(ex.ch);

  }

  public void change(String str,char ch){

  str="test ok";

  ch=’g’;

  }

  }

  34. 在android中,请简述jni的调用过程。(8分)1)安装和下载Cygwin,下载 Android NDK

  2)在ndk项目中JNI接口的设计

  3)使用C/C++实现本地方法

  4)JNI生成动态链接库.so文件

  5)将动态链接库复制到java工程,在java工程中调用,运行java工程即可

  35. 简述Android应用程序结构是哪些?(7分)Android应用程序结构是:

  Linux Kernel(Linux内核)、Libraries(系统运行库或者是c/c++核心库)、Application

  Framework(开发框架包)、Applications (核心应用程序)

  36. 请继承SQLiteOpenHelper实现:(10分) 1).创建一个版本为1的“diaryOpenHelper.db”的数据库,

  2).同时创建一个 “diary” 表(包含一个_id主键并自增长,topic字符型100

  长度, content字符型1000长度)

  3).在数据库版本变化时请删除diary表,并重新创建出diary表。

  publicclass DBHelper extends SQLiteOpenHelper{

  public final static String DATABASENAME ="diaryOpenHelper.db";

  public final static int DATABASEVERSION =1;

  //创建数据库

  public DBHelper(Context context,Stringname,CursorFactory factory,int version)

  {

  super(context, name, factory,version);

  }

  //创建表等机构性文件

  public void onCreate(SQLiteDatabase db)

  {

  String sql ="create tablediary"+

  "("+

  "_idinteger primary key autoincrement,"+

  "topicvar100),"+

  "contentvar1000)"+

  ")";

  db.execSQL(sql);

  }

  //若数据库版本有更新,则调用此方法

  public void onUpgrade(SQLiteDatabasedb,int oldVersion,int newVersion)

  {

  String sql = " ifexists diary";

  db.execSQL(sql);

  this.onCreate(db);

  }

  }

  37. 页面上现有ProgressBar控件progressBar,请用书写线程以10秒的的时间完成其进度显示工作。(10分)答案

  publicclass ProgressBarStu extends Activity {

  private ProgressBar progressBar = null;

  protected void onCreate(BundlesavedInstanceState) {

  super.onCreate(savedInstanceState);

  setContentView(R.layout.progressbar);

  //从这到下是关键

  progressBar = (ProgressBar)findViewById(R.id.progressBar);

  Thread thread = new Thread(newRunnable() {

  @Override

  public void run() {

  int progressBarMax =progressBar.getMax();

  try {

  while(progressBarMax!=progressBar.getProgress())

  {

  intstepProgress = progressBarMax/10;

  intcurrentprogress = progressBar.getProgress();

  progressBar.setProgress(currentprogress+stepProgress);

  Thread.sleep(1000);

  }

  } catch(InterruptedException e) {

  // TODO Auto-generatedcatch block

  e.printStackTrace();

  }

  }

  });

  thread.start();

  //关键结束

  }

  }

  38. 请描述下Activity的生命周期。 必调用的三个方法:onCreate() --》 onStart() --》 onResume(),用AAA表示

  (1)父Activity启动子Activity,子Actvity退出,父Activity调用顺序如下

  AAA --》 onFreeze() --》 onPause() --》 onStop() --》 onRestart()--》 onStart(),onResume() …

  (2)用户点击Home,Actvity调用顺序如下

  AAA --》 onFreeze() --》 onPause() --》 onStop() -- Maybe --》onDestroy() – Maybe

  (3)调用finish(), Activity调用顺序如下

  AAA --》 onPause() --》 onStop() --》 onDestroy()

  (4)在Activity上显示dialog,Activity调用顺序如下

  AAA

  (5)在父Activity上显示透明的或非全屏的activity,Activity调用顺序如下

  AAA --》 onFreeze() --》 onPause()

  (6)设备进入睡眠状态,Activity调用顺序如下

  AAA --》 onFreeze() --》 onPause()

  39. 如果后台的Activity由于某原因被系统回收了,如何在被系统回收之前保存当前状态? onSaveInstanceState()

  当你的程序中某一个Activity A在运行时,主动或被动地运行另一个新的Activity B,这个时候A会执行onSaveInstanceState()。B完成以后又会来找A,这个时候就有两种情况:一是A被回收,二是A没有被回收,被回收的A就要重新调用onCreate()方法,不同于直接启动的是这回onCreate()里是带上了参数savedInstanceState;而没被收回的就直接执行onResume(),跳过onCreate()了。

  40. 如何将一个Activity设置成窗口的样式。 在AndroidManifest.xml 中定义Activity的地方一句话android:theme="@android:style/Theme.Dialog"或android:theme="@android:style/Theme.Translucent"就变成半透明的

  41. 如何退出Activity?如何安全退出已调用多个Activity的Application?对于单一Activity的应用来说,退出很简单,直接finish()即可。

  当然,也可以用killProcess()和System.exit()这样的方法。

  但是,对于多Activity的应用来说,在打开多个Activity后,如果想在最后打开的Activity直接退出,上边的方法都是没有用的,因为上边的方法都是结束一个Activity而已。

  当然,网上也有人说可以。

  就好像有人问,在应用里如何捕获Home键,有人就会说用keyCode比较KEYCODE_HOME即可,而事实上如果不修改framework,根本不可能做到这一点一样。

  所以,最好还是自己亲自试一下。

  那么,有没有办法直接退出整个应用呢?

  在2.1之前,可以使用ActivityManager的restartPackage方法。

  它可以直接结束整个应用。在使用时需要权限android.permission.RESTART_PACKAGES。

  注意不要被它的名字迷惑。

  可是,在2.2,这个方法失效了。

  在2.2添加了一个新的方法,killBackgroundProcesses(),需要权限android.permission.KILL_BACKGROUND_PROCESSES。

  可惜的是,它和2.2的restartPackage一样,根本起不到应有的效果。

  另外还有一个方法,就是系统自带的应用程序管理里,强制结束程序的方法,forceStopPackage()。

  它需要权限android.permission.FORCE_STOP_PACKAGES。

  并且需要添加android:sharedUserId="android.uid.system"属性

  同样可惜的是,该方法是非公开的,他只能运行在系统进程,第三方程序无法调用。

  因为需要在Android.mk中添加LOCAL_CERTIFICATE := platform。

  而Android.mk是用于在Android源码下编译程序用的。

  从以上可以看出,在2.2,没有办法直接结束一个应用,而只能用自己的办法间接办到。

  现提供几个方法,供参考:

  1、抛异常强制退出:

  该方法通过抛异常,使程序ForceClose。

  验证可以,但是,需要解决的问题是,如何使程序结束掉,而不弹出Force Close的窗口。

  2、记录打开的Activity:

  每打开一个Activity,就记录下来。在需要退出时,关闭每一个Activity即可。

  3、发送特定广播:

  在需要结束应用时,发送一个特定的广播,每个Activity收到广播后,关闭即可。

  4、递归退出

  在打开新的Activity时使用startActivityForResult,然后自己加标志,在onActivityResult中处理,递归关闭。

  除了第一个,都是想办法把每一个Activity都结束掉,间接达到目的。

  但是这样做同样不完美。

  你会发现,如果自己的应用程序对每一个Activity都设置了nosensor,在两个Activity结束的间隙,sensor可能有效了。

  但至少,我们的目的达到了,而且没有影响用户使用。

  为了编程方便,最好定义一个Activity基类,处理这些共通问题。

  42. 请介绍下Android中常用的五种布局。FrameLayout(框架布局),LinearLayout (线性布局),AbsoluteLayout(绝对布局),RelativeLayout(相对布局),TableLayout(表格布局)

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Android面试题集(三)

自定义View的最基本的三个方法分别是:onMeasure(),onLayout()、onDraw();View在Activity中显示出来,要经历测量、布局、绘制三个步骤,分别对应三个动作:measure、layout和draw。

视图View主要分为两类

系统自带的View可以在xml中配置属性,对于写的好的自定义View同样可以在xml中配置属性,为了使自定义的View的属性可以在xml中配置,需要以下4个步骤: 1、通过《declare-styleable》为自定义View添加属性 2、在xml中为相应的属性声明属性值 3、在运行时(一般为构造函数)获取属性值 4、将获取到的属性值应用到View

Android的坐标系定义为:

测量规格,封装了父容器对View的布局上的限制,内部提供了宽高的信息(SpecMode、SpecSize),SpecSize是指在某种SpecMode下的参考尺寸,其中SpecMode有如下三种:

通过将SpecMode和SpecSize 打包成一个int值可以避免过多的对象内存分配 ,为了方便操作,其提供了打包/解包方法。

MeasureSpec值到底是如何计算得来的呢?

子View的MeasureSpec值是根据子View的布局参数(LayoutParams)和父容器的MeasureSpec值计算得来的,具体计算逻辑封装在getChildMeasureSpec()里

官方解释:用于管理Activity和Fragment的生命周期 其实Lifecycles的功能就是使业务组件能够感知Activity和Fragment的生命周期。

关于android面试到此分享完毕,希望能帮助到您。

android面试(Android面试知识点(六):Binder)

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