地平线 黎明时分(地平线黎明时分新游戏+有什么区别)
本文目录
- 地平线黎明时分新游戏+有什么区别
- 《地平线:黎明时分》前期技能加点推荐
- 《地平线:黎明时分》是神作还是炒作
- 地平线黎明时分最后剧情是什么灭绝之危任务怎么做
- 地平线黎明时分 最强装备怎么拿
- 地平线黎明时分最强装备怎么拿
- 如何评价《地平线:黎明时分》这部游戏
- 地平线黎明时分好玩吗,游戏世界观与优缺点分析
地平线黎明时分新游戏+有什么区别
基本上没有区别,但是新游戏+可以让你带好充足的武器进入游戏,第一次完成全部任务回到游戏里,进入选项保存新游戏+存档,然后回到起始画面,就可以进行新游戏+,新游戏+就是以你目前的装备金属进行新的游戏(故事重新来一遍)。
“新游戏+”功能允许玩家以现有的状态重新开始冒险,而不改变等级以及库存等。
补充说明:《地平线:黎明时分》是一款开放世界探索类动作角色扮演游戏。游戏中你将扮演一个被部落抛弃的年轻人Aloy,为了生存,也为了解开围绕在身边的种种神秘事件,你不得不展开一次史诗般的的探险。本次《地平线:黎明时分》PC版为完整版,包含《冰尘雪野》DLC的全部内容。地球不再由人类主宰,化身为埃洛伊,完整体验她的传奇冒险之旅,揭开致命机器统治世界的神秘面纱。
《地平线:黎明时分》前期技能加点推荐
大家知道地平线黎明时分前期技能怎么加点吗?游戏中每个技能都有不同的用处,今天小编为大家带来了地平线黎明时分前期技能加点推荐,一起来看看吧!
前期技能加点推荐
1.
左一无声攻击,让你蹲在草丛里头可以捅死靠近的小型怪跟人类且不被发现,有玩过刺客教条应该都知道这招,初期很麻烦的破坏者也可以一刀捅死。不确定是否难度问题,复数怪一起靠近草丛,无声攻击跳出来捅死一只不会被其他怪发现,可以利用这招把复数怪一只只捅死。另外有一次从背后蹲下靠近也能发动无声攻击,但也可能是我主角离草丛太近?
2.
右三吸引注意,取代石头的技能,效果是对机械怪吹哨(对野生动物无效),把怪从群体中拉出来好用,又不像石头会吸引其他怪注意。
3.
拉弓时发动专注,拉弓时按
R3
主动触发,有辅助瞄准(若有开),另外还有一个技能是跳跃落下中发动专注,不一样效果,不要点错。
4.
对倒地敌人发动重击,配合绊索跟击倒,打中大型怪都好用。
一开始建议这四个先点起来,让狩猎轻松上手
XD
这就是小编为大家带来的地平线黎明时分前期技能加点推荐,更多精彩攻略尽在地平线:黎明时分攻略专区!
《地平线:黎明时分》是神作还是炒作
我对它的评价是,不过不失。
如果你想获得一场酣畅淋漓的游戏体验,那么这款游戏可能无法满足你。它杂糅了许多游戏元素,但各个部分又只是浅尝辄止。游戏深度不够导致玩家很难投入进去,当然,它在设定上独树一帜,蛮荒机甲的设定非常酷炫,雷霆牙的初见令人震撼。
但要是细细从各个游戏部分来分析,就会发现它在玩法上乏善可陈。我甚至觉得Guerilla根本没有好好打磨这款游戏的gameplay。他们只是把看起来好玩的东西加上去罢了。
潜行:
不要说与合金装备相提并论,地平线黎明的潜行做的甚至不如狂战士信条。你可以尽情的躲在安全草里射杀一整个土匪营的人,也可以在安全草里当着一个怪的面暗杀另一个怪,怪的AI极其愚蠢,巡逻路线死板,中期拿到的隐形装又过去强力,口哨可以稳定单拉指定怪,警戒状态持续时间很短,你甚至可以在战斗过程中使用传送,被发现了就传走再来。
请注意,这还是最高难度下的潜行。(高难度的和低难度的的区别恐怕只有伤害了,对开发商来说非常省钱)
整个潜行过程,不需要你思考,不需要你学习,不需要你规划,非常无脑。玩了合金装备5或者TLOU再来看地平线黎明的潜行,味如嚼蜡。
战斗:
地平线黎明的战斗在开发世界游戏中算是比较不错的,武器多种多样,各个武器又有不同的属性弹药,能打出不同的buff,药水种类也多。加上战斗时的击落部件与重武器,横向对比,战斗过程要比其他开放世界游戏(狂战士信条、看门狗等)有趣。虽然拉线弓与冰buff的强力有些不合理,但总体上还算不错。但千万不要说能与怪猎相媲美,怪猎作为一款硬核ACT,它的战斗深度要比地平线黎明高出几个档次,你要把怪猎中有一款武器玩精通了,去B站发视频都有不少人看。而地平线黎明的这种简易级别的战斗,远谈不上深度。
剧情:
地平线黎明在叙事手法上颇为高明,无聊的部落间的冲突作为明线推动剧情,机械的危机作为暗线吊人胃口。将古代人类毁灭的过程藏在各个资料点里遥相呼应,竟有一种伏脉千里的感觉。甚至巴努克人偶中也讲述了一个绿帽故事……这对于不关注剧情的玩家来说可有可无,对于喜欢听故事的人来说,是个不错的加分项。
硬伤:
接下来是一些硬伤,希望Guerilla能在接下来的补丁或作品中改善吧。
1、僵硬的人物表情,这点几乎大部分评测中都会提到,省人脸捕捉的结果就是非常令人出戏。
2、重复过多的人物模型,路人的重复脸太多了,甚至有不同支线的NPC重脸了。
3、没有仓库。所有物品材料都只能放在身上,而且资源格子只有100个,到中后期明显是不够用的,很难想象一款RPG是没有仓库的。
4、演出效果差。关键场景人数太少,动作僵硬,最后战役之前,艾伦德和手下在喊口号时,只有可怜的3个手下,非常令人尴尬……
总而言之,《地平线:零点黎明》作为一款新IP的3A游戏,是做到合格水平的。但要说是值9.3分,不容错过,那倒算不上。喜欢轻松一点的游戏氛围,追求简单游戏快乐的,喜欢这种设定的,买盘来偶尔打打很不错;追求心流体验,追求震撼的,还是绕道而行吧,它跟育碧的开放世界一样,最大的问题是没深度且无聊。
地平线黎明时分最后剧情是什么灭绝之危任务怎么做
睡梦中的亚萝伊被守卫士兵叫醒,黑底斯的钢铁大军已在子午城外集结,准备进攻子午城。守城士兵严正以待之时,希利斯从城里攻出,准备里应外合,亚萝伊见情况不对,只身前往阻止希利斯。希利斯的人马各个装备精良,跑酷利用场地的炸药桶来快速击杀其它士兵,再放风筝击败希利斯,希利斯的各项抗性都非常高,不过他非常喜欢近战攻击,利用伤害武器来打爆头输出。击败希利斯,死到临头的他却还在述说着命运,真如塞伦斯所说,他们不过是一群容易上当受骗的战斗狂人。留给亚萝伊的时间不多,下来破开门扉,滑索下去山脊上。山脊的守卫战使用欧瑟兰大炮来防御大批的机械兽进攻,利用好专注时间,同时大炮射程是一个抛物线,将瞄准口往上方稍微抬高一点,让炸弹落到死之信使的头上照成更多伤害,4个位置换着打,以免在同一位置上被集火。欧瑟兰大炮虽然火力凶猛,不过依然是寡不敌众,城门被攻破,死亡信使拖着黑底斯朝尖塔进发。亚萝伊再度醒来时,子午城村庄已经陷入一片火海,直奔尖塔前去阻止黑底斯。最后一场战斗同样不好打,走出子午城村庄后,在河岸边收集些药草。当亚萝伊来到尖塔下方,黑底斯已从尖塔上发出信号,世界各地埋藏在地下的死之信使纷纷爬出,吸收生物物质转化为燃料,亚萝伊担心情况不妙,尖塔已被攻破。沿着残破的道路再度来到山顶,半山腰处亚萝伊遇到艾伦德他们,亚萝伊的到来为他们鼓舞士气,准备好最后一波反攻。 一行人一到达山顶,黑底斯便已经发觉,黑底斯使用它的能量重新激活山上的死之信使,这只死之信使是完全体,不过也不难。其他的具体攻略可以看这里网页链接
地平线黎明时分 最强装备怎么拿
完成隐藏任务。
地平线黎明时分最强装备是最织盾者服装,想要获得它就要完成隐藏任务
一、任务目标:找到散布在各地的五个动力电池,拿到时会启动新任务,古老兵器库,之后把它们带到特定的地点。
二、动力电池位置:
1:造者末途大楼上到顶端后往后看,能再往上,别跳下去。
2:长大后回到小时候掉到的坑里,地图上是遗迹,有个能用矛打碎的墙。
3:进坟指挥部,记不清了应该是顶楼或者内部哪里,地方不大好找。
4:万母之心,进去后右拐,有个屋子有个能钻的小洞,传过去就能看到。
5:盖亚终极版,从劳伦斯实验室往后走,进门下去到下层,从外面跳到隔壁区域,地图上有个长方形区域。
地平线黎明时分最强装备怎么拿
完成隐藏任务。
地平线黎明时分最强装备是最织盾者服装,想要获得它就要完成隐藏任务
一、任务目标:找到散布在各地的五个动力电池,拿到时会启动新任务,古老兵器库,之后把它们带到特定的地点。
二、动力电池位置:
1:造者末途大楼上到顶端后往后看,能再往上,别跳下去。
2:长大后回到小时候掉到的坑里,地图上是遗迹,有个能用矛打碎的墙。
3:进坟指挥部,记不清了应该是顶楼或者内部哪里,地方不大好找。
4:万母之心,进去后右拐,有个屋子有个能钻的小洞,传过去就能看到。
5:盖亚终极版,从劳伦斯实验室往后走,进门下去到下层,从外面跳到隔壁区域,地图上有个长方形区域。
如何评价《地平线:黎明时分》这部游戏
一部全新独立IP游戏,获得了国外媒体的一致好评,《地平线:黎明时分》就是这种游戏,它凭借自己的特色在流行的动作-角色扮演游戏大乱斗中崭露了头角,灵活多变的战斗搭配上了出乎意料的深沉主题,尤其作为一个全新的IP,没有前作的“明鉴”,一方面它能靠新鲜元素吸引眼球,一方面则会因陌生感令人心生顾虑。
为一个还没有玩到《地平线:黎明时分》的期待粉,吸引自己的游戏元素:开放世界、优秀画面、机械生物设计、战斗系统、神秘背景。必须要说的是,HZD中的视觉效果是控制台中最好的视觉效果。这可能是目前最好看的主机游戏。这个游戏中的角色,敌人,环境和建筑看起来令人惊叹。对于一个开放的世界游戏来看这个惊人的,并且仍然保持一致的30 fps本身就是一项技术成就。
战斗涉及使用第三人称射击,以及使用Aloy 矛的一些基本混战。没有髋关节射击,也没有传统的遮盖系统,所以你会躲闪很多。你也将专注于更精确地射击,当你想要移除敌人的组成部分或用精确的射击造成大量伤害时,这是一个非常有用的能力。
而正如之前所说,在肩负众多期待之下,挑剔的眼光也会接踵而至。而Guerrilla Gamesd1《杀戮地带:暗影坠落》的珠玉在前,则愈发令玩家对新作有所顾虑,即便看过了如此多的演示,也依然会有人发出类似“不会是虚有其表吧?”“也许只是画面好而已”这样的声音,甚至游戏还被调侃为“地雷线”,而这充分说明了玩家们心中的顾忌和不信任。
《地平线:黎明时分》是一款全新的游戏,很可能也会成为一个系列的开始,对于它玩家即陌生也充满期待。而这份期待能否被满足,陌生感又能被优秀的游戏性所消除吗?如果大家已经体验过这款游戏,玩家们的体验如果呢,小编在游戏中等着玩家们的到来。
地平线黎明时分好玩吗,游戏世界观与优缺点分析
优点
1、表现力
所有人都说画面碉堡了,我是老ps4,即便是老ps4,也可以确认,确实是碉堡了,各种地形地貌,各种天气变化,在照片模式中还能调整时间,从旭日东升到满天星河,可以说,每一个时刻的画面都给人心旷神怡的感觉,再配上悠扬的背景音乐,行走在地平线的世界非常惬意
2、游戏系统
有很多其他游戏的影子,这后面再说,但地平线的机械怪物还是设计得很好,越玩越觉得,机械兽的设计还是很用心的,机械兽身体各个部位有不同的弱属性,有不同的作用,你针对其弱属性打掉那个部件,它相应的功能就失效了,机械兽的攻击力还是很可观的,随便摸一下就掉三分之一的血,这也给了玩家足够的压力,玩家不能无脑按键,还是要想想怎么找到其弱点,后期的机械兽战斗都可以说是小型的boss战,要侦查敌情,选择武器,配合上比较灵活的走位和果断的瞄准射击才能取胜,这是一个很有乐趣的过程,你会很希望遇到越来越大,越来越多的机械兽。(虽然这和怪物猎人差不多,但请原谅没有玩过怪物猎人的乡下人……)
3、世界观
这是要略微剧透的地方了,游戏上来就是一个巨大的疑问,为什么会有这么多机械兽?随着玩家逐渐推进剧情,游戏能给大家一个比较自洽的解释,在了解了人类的过去后,玩家回过头来看现在游戏中的世界,爬上望远点,你能瞥见一缕过去人类文明的辉煌,再看看现在遍布世界的机械兽,会有点小小的感慨,另外作为一个喜欢科幻小说的人,我还很认真地看了下游戏中的文字、语音和影像资料,很多地方甚至还很让人回味,比如,末日之后的第一代人类生活在地下,一开始他们渴望蓝天和阳光,却被禁止离开,后来因为食物没了即将被机器保姆赶到荒野之中,却又害怕退缩,你会想知道他们经历了什么,他们的子孙如何走到今天,再比如原本新人类是一体,后来因为对技术或敌或友的态度而分化成不同的民族,一代代伟大或残暴的领袖摸索建立起来新的文明,都在告诉玩家,这个世界是逐渐生长成现在这样的,是有历史的,这一点我觉得确实比很多其他科幻游戏用心太多了。
缺点和吐槽
1、确实和太多游戏相似了,而且很多地方相似到让人觉得进错了游戏,地平线中我能发现的其他游戏的影子有:
刺客信条(且不说其他的,三角形难道不是刺客信条的logo么)
孤岛惊魂3、4和原始杀戮(远哭每作都到处打狍子,到地平线里面我继续追着野猪跑)
古墓丽影10(折树枝不说,和劳拉一样边跑就边做出一背包的弹药,这谁打得过)
神秘海域(和德雷克一样擅长爬山的妹子)
蝙蝠侠(aloy戴上focus堪称世界毁灭后最伟大的女侦探,而且透视能力有过之而无不及……)
巫师3(很多人说支线任务像,我感觉画面色彩风格也像)
个人觉得,要是没有机械兽撑场面,真的会觉得有点失望……
2、boss战可以说没有,所谓的战点要么是杂兵rush,要么是加强版的大个子杂兵,没有boss战通关后总觉得可以回忆的东西不多,整个故事也是越到后面越泄气,也不知道是因为故事没写好,所以没有好boss;还是没有设计出好boss,所以故事不好讲……这一点还是要说确实日系游戏做得好太多。
3、砍人或者砍铁的手感都不好。当然也不能太求全责备……
4、武器少了点,而且各种属性里火太牛逼,劣化冰冻什么的基本没用到,额也可能是还没有深入研究,不知道能不能二周目再开发一下,搞个潜行陷阱流出来。
5、攀爬点感觉有点少,有些地方要硬跳上去,个人还是喜欢攀爬的感觉。
更多文章:
世界移动通信大会取消(百年历史的日内瓦车展确认取消,系二战后首次停办)
2023年11月13日 00:20
酷比魔方平板电脑怎么下载软件(你好,酷比魔方平板电脑,怎么下载不了呢)
2023年8月28日 13:00
吉利远景x6上市时间(全新远景X6幸福上市,媒体试驾体验报告~)
2024年7月15日 05:26
富士s4000能拍月亮吗(相机可以拍月亮吗会不会对机子有损伤)
2024年7月14日 13:58
6splus刚上市多少钱一台(苹果6s plus刚发布是什么价格)
2023年7月4日 09:40
漫威48部完整顺序(之前没看过漫威系列电影,看了复联四想把所有的重新看一遍,该按什么顺序)
2023年3月28日 00:40