绝地求生外挂太多了,为什么不能像暴雪公司一样严厉打击外挂?怎么让血量显示用易语言制作一个挂 显示出来
本文目录
- 绝地求生外挂太多了,为什么不能像暴雪公司一样严厉打击外挂
- 怎么让血量显示用易语言制作一个挂 显示出来
- 怎么使用易语言制作挂
- 外挂的原理是什么
- LOL小伙制作“外挂脚本”获利上百万当场被抓,却扬言:太复杂只有我会,你怎么看
- FPS游戏外挂难封的根本原因是什么
绝地求生外挂太多了,为什么不能像暴雪公司一样严厉打击外挂
造成这种现象的原因有很多种,如果归纳起来有三点:蓝洞不作为、外挂产业链有利可图、玩家自身原因。
一、蓝洞不作为
其实蓝洞在对待外挂的问题上一直让玩家很失望,尤其是最初外挂开始猖獗的时候,压根就没有一点应对措施,还变相的弄了一个锁区和专属服务器。这种应对方案自然是遭到了骂声一片,不少文件也纷纷退坑。其实,如果不是绝地求生的火爆,蓝洞还只是一个小作坊,无论是硬件条件和软件条件都撑不起反外挂的成本,自然在对待外挂问题上没有太大的作为。
二、外挂产业链有利可图
自从绝地求生火爆后,外挂制作者和贩卖者自然就盯准了这块肥肉,尤其现在直播的火爆,更是让外挂从利者看到了更多的商机。所以他们才会不断的更新外挂,特别是一些主播专用挂,完全是绕过了游戏本身,只去拆解数据包,这种类型的外挂很难从源头上杜绝。当然,价格也自然不菲。有了产业链,从业者获得了利益,自然会继续做下去。
三、玩家自身原因
其实我们不能将锅完全甩给玩家,毕竟刚开始开挂的是少数,而在后来因为被外挂虐得多了,有些人气不过才开的挂,就是为了发泄。但这也成为了一个恶性循环,开挂的人越来越多,演变成现在的模样。
好了,关于这个问题我就回答到这里,如果喜欢我的回答请给我点个赞呗。
怎么让血量显示用易语言制作一个挂 显示出来
呵,为了省时省力,我就直接用模块吧(超级模块)。
有些游戏的地址也是加密的。我见过的就是数值x2+1。比如1217的血,显示的数值是2435
至于你所说的已知道基址,不知道知道偏移了没有。
我来做个写法吧。
变量1 整数型
变量2 整数型
变量1 = 读内存整数型(进程ID,十六到十(基址))
变量2 = 读内存整数型(进程ID,变量1+偏移)
框1.内容 = “当前血量:”+到文本(变量2)
怎么使用易语言制作挂
序言 目前的网络发展速度与网民的扩张速度还有电脑的普及都是超快的,其中大部份原因源于网络游戏。相信在网上混的人们,不管是白领阶级或业余游民或多或少的在玩一两个网络游戏。游戏玩久了也会常常听到 外挂 这个词,或正用着外挂在游戏里爽着。 在游戏中使用了外挂一段时间后,你是否对外挂的功能感到很神奇?是否想了解外挂是如何做出来的?外挂又是如何运作的呢?看完本章的电子书教材,你将会有所悟。 外挂技术所涉及的领域是很广的,可以根据其在设计过程中使用到的技术面,大致划分为四大类 一。模拟式 模拟式外挂的原理主要是先得到目标游戏的一些程序窗口特征,然后去模拟用户的鼠标键盘来自动操作游戏中人物的动作来完成。这类外挂制作简单,实现简单,周期短,涉及技术面小,很适合从未接触过外挂方面的人员入门学习用。代表这方面佼佼者有 按键精灵 与 脚本大师 等这类脚本解析工具软件 二。内存式 内存式外挂的原理是根据任何的软件在电脑里执行时,所以有数据都会被加载在内存中的原理。这类数据到了内存时基本上都是明文的。使用内存监控方面的技术可以很方例的实现,达到监控游戏中人物与怪物还有物品方面的各种信息数据。有了这些数据后,可以判断游戏当前的各种状态并决定执行哪些功能的动作。常见的一些内存分析软件可以使用 金山游侠 与 FPE 等工具软件 三。封包式 封包式外挂的原理是,任何基于网络 客户端/服务端 进行数据交换的网络程序,如网络游戏,所有要交换的数据都将通过网络进行。在网络中传送的数据被称为 封包 。外挂可以拦截到封包之后进行解密,得到所有的数据,可以从这些数据中分析出一切可以被利用的数据,然后模拟游戏客户端或游戏服务器来重新组织一段数据来欺骗目标端。比较老牌的并且有名的封包拦截滤镜功能的软件就是 WPE 。 四。指今修改式 前面说到的,程序在电脑中执行时,所有的数据终将都被加载到内存中。内存是用来存放数据用的,而执行程序中各种指今的就是电脑的 CPU 。能被CPU执行的指今就必需能被CPU识别才可以。所以,内存中的数据分为两类,一类为CPU所能够执行的指今,另一类就是提供给CPU指今执行时需要的一些操作用的数据。只要能够修改内存中的CPU指今,就能达到修改游戏的执行功能。这部份的技术涉及了反汇编与动态调试方面的技术。通常这类的技术也都被使用在一些软件的破解技术上。 外挂设计者们会穷极一切可能用到技术不择手段的来达到监控操作游戏的目的.所以外挂所涉及的技术自然会有很多并且很广.所以在学习外挂方面的技术时,我们也会学到很多很多其它各方面的知识。 学习任何技术都没有捷径的,学外挂会更幸苦。但若能有一套 统一性的,全面性的,综合性的 教材,那么学习起来才会有事半功倍的效果,才会缩短学习时间并且也避免了一些弯路。外挂作坊系列教材正是应于这些需要而出现。 统一性 目前网络上有很多的外挂技术方面的教材,但基本上这些教材很少是作者自创的,往往都是在各大论坛上的抄摘物。内容参插不全,实现的原理讲述不清.教材中的文章却是各种编程语言的混合物,如有几篇文章是用VB语言的,又有几篇文章用DELPHI语言的,再有些文章却是C++这类的敷衍充数。给学员造成困扰,不利学习。全中文汉语编程语言 易语言 来编写所有的程序代码,适合任何有志学习外挂技术方面的人员。包括从未有编程经验的或没有任何外挂编写经验与不会英语的朋友们。 综合性 教材不只是教会你编写外挂,更多的讲述了实现的原理。操作系统各方面的知识与编程技巧。使你能够真正的学有所用。 不管学什么都要付出汗水的,新手没有一触即通的,只要有进步就是好样的。进步就是对学习的肯定……。
外挂的原理是什么
这个原理看起来可多了 基本上外挂技术都是封闭的 想学会除了自己摸索就是去出钱请人教,一个成功的外挂动辄几十万元,虽然比起那些大的编程工程来说是不值钱的,但贵在开发周期短.而且很多编程高手也说 做外挂的人 都是全能的人.很厉害.外挂一般用VB编写.
具体外挂分3种:(这个就得复制粘贴了)
一。模拟式
模拟式外挂的原理主要是先得到目标游戏的一些程序窗口特征,然后去模拟用户的鼠标键盘来自动操作游戏中人物的动作来完成。这类外挂制作简单,实现简单,周期短,涉及技术面小,很适合从未接触过外挂方面的人员入门学习用。代表这方面佼佼者有 按键精灵 与 脚本大师 等这类脚本解析工具软件
二。内存式
内存式外挂的原理是根据任何的软件在电脑里执行时,所以有数据都会被加载在内存中的原理。这类数据到了内存时基本上都是明文的。使用内存监控方面的技术可以很方例的实现,达到监控游戏中人物与怪物还有物品方面的各种信息数据。有了这些数据后,可以判断游戏当前的各种状态并决定执行哪些功能的动作。常见的一些内存分析软件可以使用 金山游侠 与 FPE 等工具软件
三。封包式
封包式外挂的原理是,任何基于网络 客户端/服务端 进行数据交换的网络程序,如网络游戏,所有要交换的数据都将通过网络进行。在网络中传送的数据被称为 封包 。外挂可以拦截到封包之后进行解密,得到所有的数据,可以从这些数据中分析出一切可以被利用的数据,然后模拟游戏客户端或游戏服务器来重新组织一段数据来欺骗目标端。比较老牌的并且有名的封包拦截滤镜功能的软件就是 WPE 。
四。指今修改式
前面说到的,程序在电脑中执行时,所有的数据终将都被加载到内存中。内存是用来存放数据用的,而执行程序中各种指今的就是电脑的 CPU 。能被CPU执行的指今就必需能被CPU识别才可以。所以,内存中的数据分为两类,一类为CPU所能够执行的指今,另一类就是提供给CPU指今执行时需要的一些操作用的数据。只要能够修改内存中的CPU指今,就能达到修改游戏的执行功能。这部份的技术涉及了反汇编与动态调试方面的技术。通常这类的技术也都被使用在一些软件的破解技术上。
外挂设计者们会穷极一切可能用到技术不择手段的来达到监控操作游戏的目的.所以外挂所涉及的技术自然会有很多并且很广.所以在学习外挂方面的技术时,我们也会学到很多很多其它各方面的知识。
学习任何技术都没有捷径的,学外挂会更幸苦。但若能有一套 统一性的,全面性的,综合性的 教材,那么学习起来才会有事半功倍的效果,才会缩短学习时间并且也避免了一些弯路。外挂作坊系列教材正是应于这些需要而出现。
LOL小伙制作“外挂脚本”获利上百万当场被抓,却扬言:太复杂只有我会,你怎么看
大家好,不争不吵不讽刺,我是一个爱说游戏的少年,喜欢记得关注我哦~
鹅厂还是鹅厂,警察叔叔还是警察叔叔,人才还是人才
怎么说呢。用现在比较流行的一句话来说的话就是,他们不再是他们,他们依然是他们。
外挂这个东西,好像是随着游戏不断发展的,躲不开,禁不掉。很多游戏可以说是活生生的死在了外挂手里。但是现在网络游戏的局限性,还没有办法从根本上杜绝游戏外挂的产生。
早年的一些单机游戏,玩家为了自己的游戏体验,基本上都会选择开一些辅助器。比如红警的全能王,流星蝴蝶剑的修改器等等。可以说作为单机游戏来说,外挂最多改变一下自己的游戏体验,并不会对游戏产生什么绝对性的破坏。而且像是我这种手残党又特别在意游戏体验的人,基本上策略性的单机游戏都体验过辅助,,惭愧惭愧。
但是网络游戏,外挂真的是影响平衡性。最有代表性的就是FPS类型的射击游戏,就像穿越火线,外挂横行,大晚上玩会游戏,会体验到满满的科技感,飞天遁地加血锁头无所不能,好好的一个枪战游戏,愣是能玩出侦探型游戏的感觉——分辨外挂。
如果说前期的外挂只是一些小打小闹挣些小钱,那么之前大火的绝地求生,就是把外挂的高度推上了一个台阶的存在。因为游戏的观赏性比较高,绝大多数玩家的游戏体验性也不好,所以外挂及其受欢迎,高端外挂更是售出天价并且有人实时维护。这就直接导致外挂制作者的收入水涨船高,有人依靠研发辅助,月入百万。
而LOL这种游戏,外挂的存在感相对比较低一些,开挂玩家相对来说是比较少数的,因为大多数人的游戏体验比较好,不会存在长期有差体验的感觉,所以玩家开挂的不多。
咱也不知道这个题目说的是哪里的小伙子,做的是什么外挂,但是在现实中确实是存在这种“技术大神”的。俗话说科技致富,但是作为一个普通的游戏玩家,还是要对警察叔叔打击外挂的这种行为鼓个掌,如果能深抓严抓外挂问题,那么游戏的可玩性和体验性自然会慢慢良性。而这种外挂大神就如题主所说,也不是随便谁就能写出来的。有这个技术,改造之后肯定也能谋得一份比较优秀的工作吧。
所以你觉得现在什么游戏的辅助外挂最多呢~
FPS游戏外挂难封的根本原因是什么
其实,说FPS外挂屡禁不止并不准确,但是在PC平台上,处理FPS外挂确实是一个难点。
FPS游戏的外挂问题
最近,《绝地求生》的群魔乱舞,让FPS游戏外挂问题在一起登上了媒体头条。尽管《绝地求生》真的是制作商太烂,据说把源代码都泄了,然而,长久以来,PC平台的FPS游戏外挂的确是屡禁不止。
为什么FPS总有挂呢?究其原因,还是网速问题。由于射击游戏对延迟的极其敏感,如果像MMORPG一样,把整个命中到伤害过程都放到服务器运算的话,即便100的ping,来回两次也是200毫秒的延迟,这是什么概念?至少是游戏里多开了一枪的时间。如果FPS网游采取全服务器运算的机制,差100PING,就会让游戏体验上出现非常严重的问题。所以,如今大部分的FPS游戏,依旧是把瞄准、命中以及伤害等关键环节放在客户端运算,这也就给了外挂可乘之机,诸如自瞄、无敌、加速等东西便应运而生了。
以“干净”为卖点的主机平台
在PC游戏已经如此发达的时代,如果说主机还有什么优势,那就是相对干净的环境了。特别是在欧美市场中,玩家对Cheater更是比较敏感。而看似对玩家很不友好,处处受限的主机平台,却因为其系统的封闭的特点,在这个PC外挂横飞的时代,靠“干净”占据着独一无二的竞争优势。这也是为何主机平台在欧美市场如此风靡的原因。正是由于系统底层权限在制作商手中,在这些经常升级系统,联网各种Ban黑机的主机平台上,搞破解的人比PC平台压力大的多,直接Ban机Ban联网的后果,比PC平台已经被反破掉的锁机器码都要残酷,因此,玩家普遍来说也要自觉很多。
其实,在如今的互联网状况下,指望全球玩家不用担心延迟,还是有点异想天开了。而FPS游戏被迫进行的客户端运算,又导致了外挂的泛滥,可以说是现今FPS市场的一个无奈。对于大部分国内玩家而言,特别买一台主机来玩“无外挂游戏”,也不是一件普遍可以接受的事。于是,我们就这样,不得不与群魔共舞了。
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