cs source(cs起源和CS:Source的区别)
本文目录
- cs起源和CS:Source的区别
- CS Source 怎样使用自定义的图片喷漆
- 请问cs source安装之后,怎么(按什么)启动游戏
- CS Source和普通的那个CS有什么区别
- CS:Source是单机游戏吗
- 求cs source控制台服务器命令
- CS为什么被人称为FPS游戏的先驱者
- cs所有版本
cs起源和CS:Source的区别
纠正一下,cs起源就是CS:Source ,Source就是起源的意思,cs起源一般就缩写
为cs:s 或css。你问的应该是和1.6的比较吧?
如果是的话,那区别除了画面之外,还有几个最大的区别:可以自由打中文,名
字也可以是中文、模式多,有跳跃F(cs有了,不过画面精致了,也更好玩了)
、css的跳跃被限制了,不能玩类似狗跳那个的作弊跳,变得更公正了;还有僵
尸F,好像不用按插件的,忘了,不过这僵尸F也有分几种,有普通的也有PRG升
级,有等级模式的,不过此僵尸F有个共同特点,比1.6的好玩多了,不管是模型
还是什么;以前有滑雪F的不知道现在有有没;还有就是标准F了、css的模型变
得更多样了,还有就是在一些服务器中(多在僵尸F)是可以换模型的(别人也
可以看见,是服务器内置的)。
基本区别就是这样了。
CS Source 怎样使用自定义的图片喷漆
换一张图试试
可能是CS:S不支持图片的颜色质量是32位你得把jpg/bmp图像转换成它支持的格式才行,去cstrike文件夹找到喷漆图片的文件夹,看看它原来的是什么格式,你转换成一样的格式就行了
没有啊,我记得好像是把cstrike_schinease里的文件替换成和cstrike里一样的,然后就可以自由设置喷涂了.
这两个文件夹都在steamapps里的counter-strike source文件夹里..
请问cs source安装之后,怎么(按什么)启动游戏
点执行程序,一般是那个拿着一把枪的人物图标,名字是
cstrike.exe。
如果桌面上有快捷键的话点快捷键也可以。
另外在开始菜单的程序里也应该有启动程序。你安装的CS目录里的cstrike.exe文件,和cs1.5、1.6一样啊
开始菜单
CS Source和普通的那个CS有什么区别
画面不一样。因为CS:Source用的是新的游戏引擎制作的。人物皮肤不一样,枪械皮肤不一样,枪的弹道不一样,人物移动姿势不一样,走路变成了螃蟹步,静音走变成了滑步走,手雷的样式不一样。地图也作了很大的修改,使地图的平衡性受到了很大的冲击。竞技性严重下降。适合于观赏。
CS:Source是单机游戏吗
是单机游戏!可以自创局域网联机玩!也可以上互联网玩对战!
你下的版本可能不太新!而且连机器人补丁都没有!
推荐下载“亿赛”或“玩友之家”版本的CS:S,全中文菜单+语音!全地图,还有机器人!CS:Source,中文名:CS:起源~
是一款1.6的扩展完美版本~~
单机游戏没错的!!
进游戏后按“~”,输入“bot_add“按回车就能加机器人了。bot_kill是杀掉机器人,bot_difficulty 0/1/2/3是调难度,3最难
求cs source控制台服务器命令
一楼是抄来的吧?那么全,可惜大部分是本机命令而不是服务器控制命令,而且有很多是1.6的命令而不是CS:Source特有命令。
一、首先你要成为OP,必须先知道远程管理密码。
你作为玩家进入服务器后,首先输入:
rcon_password “********“
如果密码正确,则取得服务器管理员权限,可以进行后面的操作。注意这条命令的rcon之后是一条下划线,与下面的各条不同。
二、常用的服务器命令如下:
mp_restartgame 1
刷新,服务器将在一秒后刷新一次,后面的数字可以改为别的,例如改为3,则在3秒后刷新一次。
(注意,这些命令在服务器主机上操作或用HLSW操作时可以直接使用,如果你作为玩家进入服务器玩的时候要远程操作,则所有命令前需要加 rcon 然后是一个空格,例如: rcon mp_restartgame 1 ,后面所有命令都是如此)
sv_password “****“
进入服务器的密码,注意引号是半角的(也就是在英文输入法状态下的引号,不能用中文输入法下的全角引号。
sv_password “ “
取消服务器密码,引号之间是一空格,则服务器将不需要密码即可进入。
特别一提,如果你是要把这条命令写进服务器配置文件放在服务器上(例如你要做一个没有密码的混战服务器),则在前后引号之间不要打空格,两引号直接相连即可)。
mp_friendlyfire 0
数字是0为关闭队友伤害,是1则是开启队友伤害。
mp_autoteambalance 0
数字0为关闭自动平衡双方队伍人数,建议比赛时用,1则是开启自动平衡,建议混战时使用。
mp_startmoney 800
mp_startmoney 1500
mp_startmoney 16000
设置游戏开始的金钱数。
mp_roundtime 1.75
每局时间,单位为分钟,1.75分钟即1分45秒。
mp_freezetime 15
每局开局的冻结(玩家不能动)的时间,单位为秒。
mp_buytime 0.25
冻结时间后玩家可以回基地买枪的时间,单位为分钟。
mp_c4timer 35
C4爆炸时间,单位为秒。
sv_alltalk 1
所有人之间语音通话 开启1/关闭0,比赛时应关闭alltalk。
mp_tkpunish 0
队友伤害惩罚 开启1/关闭0,建议比赛时关闭。
mp_autokick 0
自动踢出不动的玩家 开启1/关闭0,建议比赛时关闭。
mp_spawnprotectiontime 0
控制在每局开始后不能进行队友伤害的时间,在这个时间之内伤害队友将被踢除,单位为秒,设置为0则关闭该功能。
sv_voiceenable 1
麦克风语音通讯 开启1/关闭0
mp_allowspectators 1
观察员模式 开启1/关闭0,建议混战和友谊赛设置为1,重要比赛不让旁观时设置为0。
mp_limitteams 1
队伍间人数差异上限 ( 0 = 不限制 )
mp_forcecamera 0
死亡后视角 只有本队队友1/死亡玩家视角停在死亡时的原地2/无限制0,混战建议用0,比赛建议用1,有些人以为比赛用2好,其实比赛时用2反而可能使死亡玩家看到不应该看到的东西而报点。
mp_fadetoblack 0
1=死后黑屏,0=不变。
changelevel de_dust2
changelevel de_nuke
changelevel de_inferno
changelevel de_train
changelevel cs_office
……
换地图(玩家仍然会留在服务器里)
map de_dust2
map cs_italy
……
换地图并重新读取配置服务器(服务器开久了卡的话,可以用这个命令重读服务器,这样就象刚开一样不卡,但是这个命令会让所有玩家掉出去,因此在使用前最好通知大家过一两分种再进,否则有可能玩家因为以为服务器挂了而离开。)
三、服务器本身没有r3(lo3)命令,你可以写一个脚本,让服务器系统管理员放在服务器上的cfg文件夹里。下面是我写的脚本,你可以复制下来(把里面我写的个性化信息换成你自己的)存在记事本里,然后把记事本扩展名改为.cfg,例如可以叫 lo3.cfg
***********************
//
*||*
// Aliases
alias w “wait“
alias w5 “w;w;w;w;w;“
alias w10 “w5;w5;“
alias w20 “w10;w10;“
alias w50 “w10;w10;w10;w10;w10;“
alias w80 “w50;w20;w10;“
alias w100 “w50;w50;“
alias w150 “w100;w50;“
alias w300 “w100;w100;w100;“
alias w500 “w100;w100;w100;w100;w100;“
alias l1a “say 1ST RESTARTS!!!;mp_restartgame 1; w500;w500;w10;“
alias l2a “say 2ST RESTARTS!!!;mp_restartgame 2; w500;w500;w300;w150;“
alias l3a “say 3ST RESTARTS!!!;mp_restartgame 3; w500;w500;w500;w300;“
alias l4 “say ;w10;lo5;“
alias lo5 “say ;w10;lo6;“
alias lo6 “say ;w10;lo7;“
alias lo7 “say ;w10;lo8;“
alias lo8 “say ;w10;lo9;“
alias lo9 “say ;w10;lo10;“
alias lo10 “say ;w10;lo11;“
alias lo11 “say ;w10;lo12;“
alias lo12 “say ;w10;lo13;“
alias lo13 “say ;w10;lo14;“
alias lo14 “say ;w10;lo15;“
alias lo15 “say ;w10;lo16;“
alias lo16 “say ;w10;lo17;“
alias lo17 “say ;w10;lo18;“
alias lo18 “say ;w10;lo19;“
alias lo19 “say ;w10;lo20;“
alias lo20 “say ;w10;lo21;“
alias lo21 “say ;w20;lo22;“
alias lo22 “say ;w20;w10;lo23;“
alias lo23 “say ;w20;w20;lo24;“
alias lo24 “say ;w50;lo25;“
alias lo25 “say ;w50;w20;lo26;“
alias lo26 “say ;w100;lo27;“
alias lo27 “say ;w100;“
alias sx3 “say ;w50;“
alias wel “say !;w50;“
alias stb “say ;w50;“
alias snf “say Long lIVE GA.SNF !;w50;“
alias hyd “say Long lIVE GA.HYD !;w50;“
alias gl1 “say Good Luck !;w50;“
alias hf1 “say Have Fun !!“
// Execute
wel
wel
w100
snf
snf
w100
hyd
hyd
w100
sx3
sx3
w100
l1a
l2a
l3a
l4
w100
stb
stb
w100
gl1
hf1
// GL HF
********************
lo3.cfg文件放到服务器上后,你可以用命令
rcon exec lo3.cfg
来实现自动r3
如果你没有办法把这个脚本放到服务器上,例如你和系统管理员不熟悉,或者是借用别人的服务器,那么你可以按以下操作:
首先把下面这段内容做成一个.cfg文件,例如叫bjr3.cfg,放进你的游戏文件目录的cstrike文件夹下的cfg文件夹里。
*******************
//
rcon say ““;
rcon ww100;
rcon say ““;
rcon ww100;
rcon say ““;
rcon ww100;
rcon say ““;
rcon ww100;
rcon say ““;
rcon ww100;
rcon say ““;
rcon ww100;
rcon say ““;
rcon ww100;
rcon say “第一次刷新“;
rcon mp_restartgame 1;
rcon ww600;
rcon say “第二次刷新“;
rcon mp_restartgame 2;
rcon ww600;
rcon ww600;
rcon say “第三次刷新“;
rcon mp_restartgame 3;
rcon ww600;
rcon ww600;
rcon ww100;
rcon say ““;
rcon ww100;
rcon say ““;
rcon ww100;
rcon say ““;
rcon ww100;
rcon say ““;
rcon ww100;
rcon say ““;
rcon ww100;
rcon say ““;
rcon ww100;
rcon say ““;
rcon ww100;
rcon say ““;
rcon say ““
rcon sv_allow_wait_command 0
**********************
然后,在比赛开始前,你必须用HLSW,按顺序向服务器发送这样4条命令:
sv_allow_wait_command 1
alias “ww10“ “wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;“
alias “ww100“ “ww10;ww10;ww10;ww10;ww10;ww10;ww10;ww10;ww10;ww10;“
alias “ww500“ “ww100;ww100;ww100;ww100;ww100;ww100;“
发送这4条命令后,切回游戏界面,在控制台输入:
exec bjr3
然后回车。
注意,这条命令前没有“rcon “
悬赏的分太少,如果追加到200分,我愿意提供有关CSS脚本和服务器管理的高级技巧,例如如何建一个稳定流畅的高配置服务器、如何写服务器配置脚本、如何优化CS:Source、如何自己编写脚本、还可以帮你做一个超级傻瓜化服务器管理脚本(你完全不用记任何服务器管理命令就可以方便管理服务器,只需要在控制台打r1(也就是打两个字符)就刷新,打r3就开战,打bs就自动生成全部比赛参数配置,打hz就自动进入混战模式,打d2就自动换到dust2,打8就自动把钱改为800开局,打16就是16000开局,等等……
如果有兴趣就加我QQ:406111
CS为什么被人称为FPS游戏的先驱者
讲道理,我更喜欢直入主题的回答,看到那种开头还打个哈哈做个铺垫的臭长废话,着实不想看。
CS其实并非FPS的先驱,在它之前也有不少FPS游戏,但是CS做得非常好的一点就是双方对垒,且具有平衡性和竞技性,它之所以能引爆网吧对战潮流,就是因为“与天斗,与地斗,不如与人斗,与人斗其乐无穷“。在这样的全民CS对战的氛围下,FPS类游戏以其鲜明的特征被广大游戏玩家所熟知。
准确一点来说,CS是FPS类游戏的推广者、代名词,但很难称为先驱。CS对于整个FPS类游戏的蓬勃发展有重要的意义,就像FC对于电子游戏发展的意义一样。
cs所有版本
官方发布的CS有:CS beta(从beta1.0到7.1)、CS1.0、CS1.1、CS1.3、CS1.4、CS1.5(CS1.5是Steam以前的最后一个版本)、CS1.6、CZ(零点行动)、CS:Source(CS起源)。除了这些,其他版本就都是盗版的了,CS1.6、CZ和CSS只有Steam平台才是正版。
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