中国在线游戏(除了腾讯游戏、网易游戏,还有什么好的游戏网站)

2023-05-16 16:20:03 27

中国在线游戏(除了腾讯游戏、网易游戏,还有什么好的游戏网站)

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除了腾讯游戏、网易游戏,还有什么好的游戏网站

西西很高兴来回答这个问题。

除了腾讯大家比较知晓的腾讯游戏和网易游戏,还有好多好的游戏平台。

  • Steam游戏平台

Steam游戏平台是全球最大的PC数字游戏发行平台玩家可以在这个平台上购买正版游戏,玩家可自选里面的游戏,汇率以美金折算,可支持国内大多数支付方式,上面有很多单机策略等大型联网游戏,其中包括很多精品大作刺客信条, 侠盗列车5,看门狗等等等,游戏虽在国内有服务器但是大多数需要加速器的节点游戏,里面大型正版单机游戏种类齐全,是一个可以和全世界范围的用户一起进行游戏的优质网站。

  • 暴雪战网

暴雪战网平台,它联系着所有暴雪系游戏的玩家,并提供交流和竞技的平台。里面包含暴雪游戏全家桶,如:魔兽争霸 暗黑破坏神 星际争霸 守望先锋等等,战网能让玩家真正的在线游戏,实现了跨游戏形式上的交流。

  • 游民星空

游民星空是我国国内大型的单机游戏门户网站,主要为大家提供最具有特色的游戏介绍以及全面的游戏下载平台,在这里可以了解最新的游戏资讯,也可以和玩家交流自己所玩的游戏,还有大量的游戏攻略帮助你游戏通关,游戏迷可以根据自己所喜欢的游戏选择不同的板块进行浏览,里面还有手机游戏提供下载安卓和苹果都有,新游戏在发布前都可以在排行榜上面看到各个玩家所期待各个不同的新游戏。

以上就是西西的回答啦~喜欢记得关注西西哟~

你觉得腾讯游戏和网易游戏在国内市场上哪个比较受欢迎

我是开心号,专攻各类游戏看法,关注我就关注了整个游戏圈!

对于这个问题而言,个人看法是腾讯游戏相比于网易游戏在国内市场比较受到欢迎!

原因很简单,虽然说腾讯都是做的代理,并未做一款真正属于自己的独有游戏,但是关键的一点就注定了这一点!

这一点就是:腾讯充钱可以当爸爸!网易充钱依旧是孙子!

就市场上比较火热的腾讯游戏《DNF》和网易游戏《逆水寒》《梦幻西游》来比!

说实在的《梦幻西游》这款游戏确实是网易的代表作,而出这个《逆水寒》却是网易最打脸的一款游戏,我也是在玩《逆水寒》整体给我的感觉还是十分糟糕的!

先说《逆水寒》气墙无处不在,大地图拼接小地图,bug一直不断,优化一直在进行中,临时维护一直搞,平民一直在打压,说好的减负变成了减掉落!

想到《逆水寒》这款游戏,第一点从来不是好,而是一直接连不断的糟糕之处!如果可以打分,那么《逆水寒》只能打上6分!

再来说网易的《梦幻西游》,梦幻西游这款游戏也是一款十分老的一款游戏了,十年大作,不止十年!如果《逆水寒》没有出现之前来说网易,那么你第一点肯定想到的就是《梦幻西游》!

经典的2D回合制游戏,抓鬼,押镖,打宝图,剧情,师门,封妖屡做不爽,还记得当时为了接连的师门,每天都要跑网吧,刷上两轮在回家!这就是一款十分成功的游戏,一款能够得到平民、土豪、工作室认可的一款游戏,哪怕到现在,游戏内部的装备都是比较保值的!

为什么说了网易的这两款游戏,就是很简单的一个理,《逆水寒》给《梦幻西游》上面的经典添加了一个难看的吃相!

最后再来说腾讯的《DNF》,虽然说腾讯的游戏都是代理的,但是大家都很清楚,腾讯就是靠道具来收费的,商城里也明码标价!这是对于土豪之间的照顾,而对于平民而言,平民没钱依旧可以考搬砖来去追赶土豪的进度,这一点就是腾讯游戏的好处!照顾很周全,同时照顾平民和土豪!

DNF的天空套、节日套、以及SS套,圣耀,独特的2D动作游戏!不管每一点都是很容易让人喜欢上,同时商城里最具有代表性的应该是魔盒,惊喜总是不断+13强化券,+12强化券总是让人期待!(不论土豪和平民!)

最后为什么说个人认为腾讯游戏比网易游戏受到国内玩家欢迎,玩游戏都是为了开心玩下去,如果可以充点钱就能当爸爸,让我我也愿意,难不成谁想玩个游戏充钱还被人虐?最重要的一点就是:国内玩家都十分具有跟风的性子!

我是开心号,我就是我,不一样的自我,喜欢请关注,谢谢您

怎么看待腾讯游戏和网易游戏

从财报来看,腾讯游戏与网易游戏相比差不多,但是腾讯游戏目前也面临困境。

腾讯第二季度财报

8月15日,腾讯如期发布了2018年第二季度财报,各项核心指标未达预期的同时,最令市场担忧的是主力游戏业务的表现极为糟糕。其中,手游收入同比增长仅19%,由于Q2游戏淡季的因素环比还下降了19%,端游则延续了此前几个季度的颓势,收入同比下降5%,综合网络游戏的收入增长则只有6%。

腾讯已经很久没品尝过增长失速的味道了,虽然不情愿,腾讯还是只能拿出一份“符合”市场预期的财报。

唱衰腾讯的声音并不是从本周才开始的。几个月之前,这种悲观的市场情绪就逐渐弥漫在香港、纽约,并传染到了中国互联网圈子里。最直观的反应当然还是股价和市值,距离半年前的历史高点,腾讯控股(00700.HK)已经跌去了四分之一,缩水超过一万亿港币。在中国科技股普遍受挫的2018年,领头羊腾讯的跌幅尤为瞩目。

此轮腾讯下跌行情,如果只找一个最重要的原因,毫无疑问就是游戏业务的疲软。

自PC时代以来互联网的传统,最早跑通商业模式的肯定是游戏、内容,然后到广告,最后的成熟期则进化到有稳定复购交易的电商。而移动互联网发展到2018年,即使还有微信小游戏的增长点,但不可否认的是,游戏行业的高速增长期确实已经是昨天了。

作为游戏行业占绝对主导地位的公司,腾讯曾经收获了最多的利益。但当行业进入竞争激烈的红海时,腾讯也面临着最大的挑战。

最近的一起事件来自于腾讯旗下游戏分发平台WeGame。8月13日,WeGame 发布公告,刚刚上线6天的3A大作《怪物猎人:世界》由于监管原因被迫下架。

从生意上来讲,做平台的WeGame在腾讯游戏的版图中其实算不了什么,在整个腾讯帝国营收里更加排不上号。但在经过前几年的疯狂增长之后,腾讯游戏总归还是走到了一个拐点。

端游到手游的得与失

首先是游戏业务里,端游老IP在移动端的表现差强人意。2008年以来,腾讯在中国游戏市场的优势已经保持了近十年之久。曾经腾讯内部最为倚重的“四大名著”,同年上线的《地下城与勇士》、《穿越火线》、《QQ飞车》、《QQ炫舞》让腾讯在PC时代真正成为一家变现实力强劲的游戏公司。

但到了移动时代,这几款成名IP却并没有扛起腾讯游戏的大旗。近一年来,除了还在内测的《DNF》手游,其它3款移植到移动平台的游戏均暴露了只能收割一波用户的问题,上线第一个月收入可能占到其后两个季度运营的一半以上。

而2011年代理的《英雄联盟》和2015年自研的《王者荣耀》是真正打破圈层,把电子竞技的概念普及到大众市场的功臣,这两款MOBA游戏相继代表了各自时代的巅峰。所谓巅峰的意思就是,其后的影响力已经下滑。

尽管据QuestMobile最新数据显示,移动游戏《王者荣耀》在2018年暑假期间仍然保持着一定优势,但资本市场更看重的增长率已经微乎其微。7月并不属于二季度财季报告期内,但7月是游戏行业的大月,具有典型性。

而《英雄联盟》则随着整个端游产业走在了下行通道上。财报显示,腾讯端游收入同比下降 5%及环比下降 8%至人民币 129 亿元,“用户将时间向手机游戏转移”。

更为致命的消息是,8月13日The Information报道,大量细节显示近三年来腾讯与《英雄联盟》开发商Riot之间的关系已经貌合神离,即便后者早已是腾讯的全资控股公司。双方之间的龃龉包括,《英雄联盟》在中国市场的运营和分成问题、Riot香港办事处的人事问题、移动版《英雄联盟》(也就是开发初期的《王者荣耀》)的知识产权问题等等。

2015年之前,一款侵权的《刀塔传奇》就能撑起莉莉丝一家公司、一款1500倍回报的《大掌门》就能成就天使投资人吴世春,移动游戏在中国市场的潜力已经得到充分证明。巨头腾讯虽然调头较慢,但也已准备了充分的弹药。

The Information报道指出,Riot抵触腾讯极力游说的《英雄联盟》移动化,于是对移动市场雄心勃勃的腾讯只好自己来做。然而,《王者荣耀》的早期截图却在当时的洛杉矶引起了Riot的骚乱,员工们都惊呆了,自己的大股东竟公然剥夺自己的知识产权。

经过一番交涉后,腾讯最终调整了《王者荣耀》以跟《英雄联盟》有所区分。随后,《王者荣耀》席卷了中国大江南北,仅在2017年就贡献了全球第一的19亿美元营收,相当于月平均收入11亿元人民币,确保腾讯在移动游戏时代依然保持了世界收入最高的游戏公司的地位。

与此同时《英雄联盟》的玩家数量尤其是中国玩家数却下降了。Riot的收入在2016年达到顶峰的17亿美元之后开始下滑,全球范围内的裁员也已持续了一年,仅靠腾讯提供的奖金支撑员工福利。虽然双方曾经关系密切合作共赢,但腾讯取得了移动游戏时代的船票,Riot却没有,而现在他们面临着公司重组的境地。

报道中还提到,腾讯2016年斥资86亿美元控股的芬兰游戏公司Supercell(全球广受欢迎的手游《皇室战争》开发商),在交易之后的收入和利润也均有下降。

“吃鸡”能否撑起腾讯游戏的未来?

腾讯对时下最热门的两大“吃鸡”游戏《绝地求生》和《堡垒之夜》的两家开发商Bluehole和Epic Games也有不同程度参股,并仍然在寻求购买更多股份。

腾讯在去年年中经过激烈竞争购入了韩国游戏公司Bluehole的小额股份,当时《绝地求生》已经充分证明了所谓“玩法创新”的成功经验,“吃鸡”类游戏逐步展现出无穷的未来潜力。而在更早的2012年,腾讯就以3.3亿美元换来美国游戏引擎厂及开发商EpicGames 48.4%的股权,并拥有其董事会席位。Epic Games也在《绝地求生》之后推出了《堡垒之夜》的“吃鸡”模式,在欧美市场甚至一举反超了《绝地求生》。

在腾讯的计划中,2018年本应该是由《绝地求生》来接棒《王者荣耀》,撑起腾讯游戏的营收。因此,腾讯在《绝地求生》的引入上一度下了重注。从腾讯2017年Q3的财报电话会议开始,包括总裁刘炽平在内的腾讯高官们就频频对外释放积极信号,介绍了腾讯对生存射击类游戏市场从端游到手游、从代理到自研的全方位布局。腾讯对《绝地求生》的言辞和行动都展现出一个巨头的标准姿态。

然而进入2018年以来,《绝地求生》的玩家数据和热度均有下降,而在中国也迟迟没获得监管审批通过。刘炽平在5月接受《华尔街日报》采访时解释说,腾讯正在为《绝地求生》努力运作以便获得监管批准,但何时能商业化无法确定。从那至今,韩国游戏《绝地求生》依然没有任何有望过审上线的消息,腾讯游戏工作室光子和天美自研的两款《绝地求生》手游也无法贡献营收。

此外,没过审不仅导致《绝地求生》无法在中国市场进行商业化,没有国服带来的无法解决的外挂、卡顿等游戏体验问题也会导致玩家数量逐渐下降,而玩家才是一款游戏成功与否的基本盘。

尴尬的是,在腾讯还在对《绝地求生》释放信心的时候,内部的成本和资源早已经大量铺了出去。唯腾讯马首是瞻的中国游戏行业里的公司们,同样围绕着《绝地求生》制定了2018年的工作计划,《英雄联盟》和《王者荣耀》的成功经验使人们相信,跟着腾讯至少能喝到一碗肉汤。

但另一方面,来自美国Epic Games的《堡垒之夜》却在今年5月提交监管审批后迅速获得通过,这让本以为是“吃鸡”模式受限的行业人士大跌眼镜。至少从确定性上来说,《堡垒之夜》比《绝地求生》更有希望撑起中国“吃鸡”游戏市场的未来。一旦腾讯选择把资源的主要投入从《绝地求生》转向《堡垒之夜》,整个中国电竞上下游都不得不随之转型,这意味着此前半年甚至更久的行业投入将换不来除经验之外的任何回报。

事实上,《堡垒之夜》在欧美市场的渗透率和影响力惊人快速地超过了《绝地求生》,变现能力也极其强劲,完全具备一款流行大作的气质。5月底,当《堡垒之夜》试图进军韩国市场时,《绝地求生》开发商Bluehole下属PUBG公司对Epic Games发起法律诉讼。

在“吃鸡”游戏市场上,腾讯面临着一个在监管与市场之间进退失据的境地。从财报中看,腾讯的选择是并不会放弃业已颇具用户规模的《绝地求生》,仍然会努力让其完成商业化。

但消息人士透露,进入9月以后,整个游戏行业的生存环境将会愈发严苛。而腾讯,当然是首当其冲的。

网易第二季度财报

得益于多元化和全球化的产品策略,网易游戏业务开始复苏。

今日,网易(NASDAQ:NTES)公布2018年二季度财报。财报显示,截至2018年6月30日,网易2018年第二季度净收入为24.6亿美元(约合162.84亿元人民币),同比增长21.7%;基于非美国通用会计准则(Non-GAAP),归属于网易公司股东的净利润为4.12亿美元(约合27亿元人民币),较去年同期相比上涨107%,结束了此前9个月的净利润下滑。而毛利润为10.95亿美元(约合72.45亿元人民币),同比增加7.5%。

网易的业绩上涨,主要还是因其支柱业务在线游戏服务的净收入同比上涨6.7%至15亿美元(约合101亿元人民币)。上一季度和去年同期分别为87.61亿元和94.30亿元。本季度,来自于手游的净收入占在线游戏服务净收入的74.7%,上一季度和去年同期该占比分别为71.8%和72.4%。

财报显示,支柱性业务游戏上涨的主要原因为多元化的产品策略以及海外游戏发展势头强劲:

在产品多元化方面,端游手游多线发展且业绩不错,网易还将持续丰富产品线。除了拥有旗舰类产品《梦幻西游》、《大话西游》和《新倩女幽魂》的端游和手游版本、以及明星手游《阴阳师》和《率土之滨》等:

  • 2018年6月29日推出端游作品《逆水寒》,市场反应良好。

  • 手游《我的世界》中国累计注册用户超过1亿。

  • 游戏多元化战略进一步加强,本季度推出了多款颇受好评的非MMORPG手游产品,包括《影之诗》、《第五人格》和《非人学园》等。此外,还将继续丰富产品线,即将推出新游戏:《神都夜行录》和《明日之后》等。

在全球化布局方面,海外游戏发展势头强劲。《荒野行动》在日本的发展向好,并于2018年6月登顶日本iOS App Store畅销榜;而《第五人格》于2018年7月上旬登陆日本市场后,迅速登顶日本iOS App Store及Google Play Store下载榜。

此外,网易还于近期投资美国游戏公司Bungie以支持其游戏研发创新。

据财报,电商业务依然是网易的增长亮点,净收入同比上涨75.2%至6.597亿美元(约合44亿元人民币)。上一季度和去年同期分别为37.32亿元和24.92亿元。财报显示,电商业务毛利均实现同比和环比增长,主要得益于网易考拉和网易严选的快速发展。丁磊表示,“我们的电商业务也在持续发展,通过优化品类结构、提升采购效率,电商业务的毛利率环比在逐步改善。”

此外,广告服务和邮箱及其他净收入为6.34亿元(9,582万美元),同比增加6.5%。上一季度和去年同期分别为4.62亿元和5.96亿元。本季度广告收入表现最好的行业是:交通类、网络服务类和房地产类。

不过,需要注意的是,营业费用依然负担很重,达到49.12亿元(7.42亿美元),同比增加47.4%。营业费用的同比增加主要是由于市场营销费用、研发支出和包含在销售及市场费用中的货物运费及管理费增加,以及人员成本上升所致。

中国游戏中心有些账号的升级积分能达到几十万,这是怎么回事

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国内手游上有什么好的网游吗

通过百度查询可知,网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

对于国内手游上有哪些好的网游的话在两年前肯定是4399游戏,现在的话倒没有挺多的,感兴趣的话还是可以去4399小游戏上看看,在当今的互联网上直接搜索在线游戏的话,还是4399占鳌头,在下面的话是7k7k小游戏。所以推荐你还是可以去进行百度搜索,然后再觉得哪个好玩就玩哪个。主要是当今的手游网络游戏多比如王者荣耀,和平精英,荒野行动,说实话,只要是腾讯和网易云的游戏都差不到哪去。当然也有个别的不太行。也可以通过微信→发现→游戏,查看最新发布的腾讯游戏你会发现一些挺好玩的有游戏。

网络游戏公司有几个

光宇游戏国内十大网络游戏运营商之一,百万级玩家在线游戏平台,同时也是知名的网络游戏研发公司。端游《问道》已连续数年被评为国内“十大网游”。不少90后应该都了解这款仙侠类游戏,堪称一个时代的经典。联众游戏曾经是世界上最大的休闲游戏平台。占据了游戏市场约85%的份额,极盛时注册用户超过2亿,每月表现活跃的用户高达1500万,在中国、美国、日本、韩国架设有服务器,这样的规模貌似是不可动摇的。“北联众、南中游”更是成为当时众多玩家的口头禅。网龙公司主打产品《魔域》曾占有国产内同类网络游戏11.3%的市场份额、位居国内前三。作为网络游戏的先锋,自主研发著名的旗舰游戏《魔域》及《征服》,广受玩家的欢迎。世纪天成是上海邮通科技旗下专注于在线娱乐相关业务的全民娱乐平台。总部设于上海市徐汇区,目前主要代理运营来自NEXON和其他游戏公司的网络游戏。反恐精英Online、反恐精英Online2、跑跑卡丁车、洛奇英雄传、洛奇、EVE、自由篮球、风暴战区、魔甲时代、跑跑卡丁车手游版、冒险岛手游版等。

在线游戏被央媒批评,互联网巨头未来产业之路该如何走

互联网巨头们如火如荼投资游戏领域,8月3日却被央媒泼了一盆冷水。但从改掉标题,又重新发文来看,这是否是虚晃一枪?

在业内人士看来,《经济参考报》的这篇文章是游戏股们大跌的原因,更让人警惕网络游戏有走在线教育风险之嫌。而央媒炮轰王者荣耀四小时后,删除了文章,傍晚又重新改掉标题,在坊间看来,或许央媒并不想否定掉这一产业。毕竟,2020年中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,同比增长20.71%。

在此背景下,8月3日腾讯紧急推出游戏未成年保护,和“双减双打”新措施。

根据措施,腾讯将从《王者荣耀》试点,逐步面向全线游戏推出“双减、双打、三提倡”的七条新举措。具体涉及将执行比政策要求更严厉的未成年用户在线时长限制,非节假日从1.5小时降低至1小时,节假日从3小时减到2小时;未满12周岁未成年人(“小学生”)禁止在游戏内消费等。

如果你想开发小程序或者H5游戏的话,可以通过第三方专业开发平台,来帮助你实现开发需求:厦门在乎科技(

除了腾讯还有那些比较大的网络游戏公司

除了腾讯比较大的网络公司有网易游戏公司。

网易2001年正式成立在线游戏事业部,网易的品牌价值已超过13亿美元,并跻身全球七大游戏公司之一。2001年,网易曾成功推出中国第一款大型多人在线游戏。

2015年网易游戏以“游戏热爱者”的口号重新诠释其形象,不仅仅定位于游戏平台和服务提供商,而是和所有的玩家一样,是一个有血有肉的“游戏爱好者”。

自研能力:

网易拥有强大游戏自主研发实力,创立至今,已成功推出27款自主研发端游,包括中国第一款大型多人在线游戏——《大话西游》;拥有注册用户2.5亿、最高在线人数达271万的全球首款双美术版本网游——《梦幻西游》。

更有《天下3》、《大唐无双零》、《武魂2》、《倩女幽魂2》等优质端游甫一推出均发展为中国本土高人气网游。

以上内容参考 百度百科—网易游戏

中国五大百万在线级玩家游戏平台是哪五个

我也是看资料的,不知道有没有水分
第一款百万在线网游:梦幻西游
首次百万在线时间:2005年12月底
迄今在线峰值:2008年8月3日突破232
第二款百万在线网游:征途
首次百万在线时间:2007年5月22日
迄今在线峰值:2008年4月26日达210万
第三款百万在线网游:魔兽世界
首次百万在线时间/迄今在线峰值:2008年4月11日达100万
第四款百万在线网游:地下城与勇士
首次百万在线时间:2008年12月12日
第五款百万在线网游:穿越火线(加红加粗)
首次百万在线时间:2009年4月10日

现在中国游戏在线人数排行前10分别是那些,有多少人同时在线

第一名:穿越火线
第二名:英雄联盟
第三名:地下城与勇士
穿越火线同时最高在线人数的是三亿人多《官方数据》,你知道的,这是经典的枪战游戏,现在大人和青少年都喜欢它。
英雄联盟你觉得现在没有人不会玩它吗,看看网吧的和公司的,我敢说都是在打英雄联盟。这游戏可以培养一个团队配合的技术。无聊的时候和亲人朋友一起打啥的,这个同时在线人数我不知道也不好说
地下城是格斗游戏,那些人喜欢街机游戏的,格斗游戏的,这个游戏就是他们的游戏。同时在线人数是300万《2010年的数据》。

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