android(android是什么)

2024-07-22 16:24:28 23

android(android是什么)

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于android,android是什么这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

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android是什么

Java,是由SunMicrosystems公司于1995年5月推出的Java程序设计语言和Java平台的总称。用Java实现的HotJava浏览器(支持Javaapplet)显示了Java的魅力:跨平台、动态的Web、Internet计算。从此,Java被广泛接受并推动了Web的迅速发展,常用的浏览器现在均支持Javaapplet。 Android以Java为编程语言,使接口到功能,都有层出不穷的变化,其中Activity等同于J2ME的MIDlet,一个Activity类(class)负责创建视窗(window),一个活动中的Activity就是在foreground(前景)模式,背景运行的程序叫做Service。两者之间通过由ServiceConnection和AIDL连结,达到复数程序同时运行的效果。如果运行中的Activity全部画面被其他Activity取代时,该Activity便被停止(stopped),甚至被系统清除(kill)。  View等同于J2ME的Displayable,程序人员可以通过View类与“XMLlayout”档将UI放置在视窗上,Android1.5的版本可以利用View打造出所谓的Widgets,其实Widget只是View的一种,所以可以使用xml来设计layout,HTC的AndroidHero手机即含有大量的widget。至于ViewGroup是各种layout的基础抽象类(abstractclass),ViewGroup之内还可以有ViewGroup。View的构造函数不需要再Activity中调用,但是Displayable的是必须的,在Activity中,要通过findViewById()来从XML中取得View,Android的View类的显示很大程度上是从XML中读取的。View与事件(event)息息相关,两者之间通过Listener结合在一起,每一个View都可以注册一个eventlistener,例如:当View要处理用户触碰(touch)的事件时,就要向Android框架注册View.OnClickListener。另外还有Image等同于J2ME的BitMap。

Android手机不能收到Vista笔记本的临时无线网络(不是路由器的Wifi),有无解决方法

对,这个临时网络对一般的手机都不支持,connectify的工作原理更你自己在系统设置一模两样。建议,用bzeek,实验证明,用这个软件虚拟无线网络是能够连接而且能够上外网。不过,这个软件的操作界面是在网页操作的。换句话说,你想设置些东西,必须注册账号才能完美使用。不过,一开始是免账号使用几小时。你可以通过申请账号来实验操作。

如何更改Android手机使用的语言

若您当前使用的vivo手机,语言的变更方法如下:英文设置为中文的路径为:桌面的Settings--System management/More settings--Language--简体中文;繁体中文设置为中文的路径为:设置--系统管理/更多设置--语言--简体中文;中文设置为英文或繁体中文的路径为:设置--系统管理/更多设置--语言--English/繁体中文。

Android中的线程状态 - AsyncTask详解

在操作系统中,线程是操作系统调度的最小单元,同时线程又是一种受限的系统资源,即线程不可能无限制地产生,并且 线程的创建和销毁都会有相应的开销。 当系统中存在大量的线程时,系统会通过会时间片轮转的方式调度每个线程,因此线程不可能做到绝对的并行。

如果在一个进程中频繁地创建和销毁线程,显然不是高效的做法。正确的做法是采用线程池,一个线程池中会缓存一定数量的线程,通过线程池就可以避免因为频繁创建和销毁线程所带来的系统开销。

AsyncTask是一个抽象类,它是由Android封装的一个轻量级异步类(轻量体现在使用方便、代码简洁),它可以在线程池中执行后台任务,然后把执行的进度和最终结果传递给主线程并在主线程中更新UI。

AsyncTask的内部封装了 两个线程池 (SerialExecutor和THREAD_POOL_EXECUTOR)和 一个Handler (InternalHandler)。

其中 SerialExecutor线程池用于任务的排队,让需要执行的多个耗时任务,按顺序排列 THREAD_POOL_EXECUTOR线程池才真正地执行任务 InternalHandler用于从工作线程切换到主线程

1.AsyncTask的泛型参数

AsyncTask是一个抽象泛型类。

其中,三个泛型类型参数的含义如下:

Params: 开始异步任务执行时传入的参数类型;

Progress: 异步任务执行过程中,返回下载进度值的类型;

Result: 异步任务执行完成后,返回的结果类型;

如果AsyncTask确定不需要传递具体参数,那么这三个泛型参数可以用Void来代替。

有了这三个参数类型之后,也就控制了这个AsyncTask子类各个阶段的返回类型,如果有不同业务,我们就需要再另写一个AsyncTask的子类进行处理。

2.AsyncTask的核心方法

onPreExecute()

这个方法会在 后台任务开始执行之间调用,在主线程执行。 用于进行一些界面上的初始化操作,比如显示一个进度条对话框等。

doInBackground(Params...)

这个方法中的所有代码都会 在子线程中运行,我们应该在这里去处理所有的耗时任务。

任务一旦完成就可以通过return语句来将任务的执行结果进行返回,如果AsyncTask的第三个泛型参数指定的是Void,就可以不返回任务执行结果。 注意,在这个方法中是不可以进行UI操作的,如果需要更新UI元素,比如说反馈当前任务的执行进度,可以调用publishProgress(Progress...)方法来完成。

onProgressUpdate(Progress...)

当在后台任务中调用了publishProgress(Progress...)方法后,这个方法就很快会被调用,方法中携带的参数就是在后台任务中传递过来的。 在这个方法中可以对UI进行操作,在主线程中进行,利用参数中的数值就可以对界面元素进行相应的更新。

onPostExecute(Result)

当doInBackground(Params...)执行完毕并通过return语句进行返回时,这个方法就很快会被调用。返回的数据会作为参数传递到此方法中, 可以利用返回的数据来进行一些UI操作,在主线程中进行,比如说提醒任务执行的结果,以及关闭掉进度条对话框等。

上面几个方法的调用顺序:

onPreExecute() --》 doInBackground() --》 publishProgress() --》 onProgressUpdate() --》 onPostExecute()

如果不需要执行更新进度则为onPreExecute() --》 doInBackground() --》 onPostExecute(),

除了上面四个方法,AsyncTask还提供了onCancelled()方法, 它同样在主线程中执行,当异步任务取消时,onCancelled()会被调用,这个时候onPostExecute()则不会被调用 ,但是要注意的是, AsyncTask中的cancel()方法并不是真正去取消任务,只是设置这个任务为取消状态,我们需要在doInBackground()判断终止任务。就好比想要终止一个线程,调用interrupt()方法,只是进行标记为中断,需要在线程内部进行标记判断然后中断线程。

3.AsyncTask的简单使用

这里我们模拟了一个下载任务,在doInBackground()方法中去执行具体的下载逻辑,在onProgressUpdate()方法中显示当前的下载进度,在onPostExecute()方法中来提示任务的执行结果。如果想要启动这个任务,只需要简单地调用以下代码即可:

4.使用AsyncTask的注意事项

①异步任务的实例必须在UI线程中创建,即AsyncTask对象必须在UI线程中创建。

②execute(Params... params)方法必须在UI线程中调用。

③不要手动调用onPreExecute(),doInBackground(Params... params),onProgressUpdate(Progress... values),onPostExecute(Result result)这几个方法。

④不能在doInBackground(Params... params)中更改UI组件的信息。

⑤一个任务实例只能执行一次,如果执行第二次将会抛出异常。

先从初始化一个AsyncTask时,调用的构造函数开始分析。

这段代码虽然看起来有点长,但实际上并没有任何具体的逻辑会得到执行,只是初始化了两个变量,mWorker和mFuture,并在初始化mFuture的时候将mWorker作为参数传入。mWorker是一个Callable对象,mFuture是一个FutureTask对象,这两个变量会暂时保存在内存中,稍后才会用到它们。 FutureTask实现了Runnable接口,关于这部分内容可以看这篇文章。

mWorker中的call()方法执行了耗时操作,即result = doInBackground(mParams);,然后把执行得到的结果通过postResult(result);,传递给内部的Handler跳转到主线程中。在这里这是实例化了两个变量,并没有开启执行任务。

那么mFuture对象是怎么加载到线程池中,进行执行的呢?

接着如果想要启动某一个任务,就需要调用该任务的execute()方法,因此现在我们来看一看execute()方法的源码,如下所示:

调用了executeOnExecutor()方法,具体执行逻辑在这个方法里面:

可以 看出,先执行了onPreExecute()方法,然后具体执行耗时任务是在exec.execute(mFuture),把构造函数中实例化的mFuture传递进去了。

exec具体是什么?

从上面可以看出具体是sDefaultExecutor,再追溯看到是SerialExecutor类,具体源码如下:

终于追溯到了调用了SerialExecutor 类的execute方法。SerialExecutor 是个静态内部类,是所有实例化的AsyncTask对象公有的,SerialExecutor 内部维持了一个队列,通过锁使得该队列保证AsyncTask中的任务是串行执行的,即多个任务需要一个个加到该队列中,然后执行完队列头部的再执行下一个,以此类推。

在这个方法中,有两个主要步骤。

①向队列中加入一个新的任务,即之前实例化后的mFuture对象。

②调用 scheduleNext()方法,调用THREAD_POOL_EXECUTOR执行队列头部的任务。

由此可见SerialExecutor 类仅仅为了保持任务执行是串行的,实际执行交给了THREAD_POOL_EXECUTOR。

THREAD_POOL_EXECUTOR又是什么?

实际是个线程池,开启了一定数量的核心线程和工作线程。然后调用线程池的execute()方法。执行具体的耗时任务,即开头构造函数中mWorker中call()方法的内容。先执行完doInBackground()方法,又执行postResult()方法,下面看该方法的具体内容:

该方法向Handler对象发送了一个消息,下面具体看AsyncTask中实例化的Hanlder对象的源码:

在InternalHandler 中,如果收到的消息是MESSAGE_POST_RESULT,即执行完了doInBackground()方法并传递结果,那么就调用finish()方法。

如果任务已经取消了,回调onCancelled()方法,否则回调 onPostExecute()方法。

如果收到的消息是MESSAGE_POST_PROGRESS,回调onProgressUpdate()方法,更新进度。

InternalHandler是一个静态类,为了能够将执行环境切换到主线程,因此这个类必须在主线程中进行加载。所以变相要求AsyncTask的类必须在主线程中进行加载。

到此为止,从任务执行的开始到结束都从源码分析完了。

AsyncTask的串行和并行

从上述源码分析中分析得到,默认情况下AsyncTask的执行效果是串行的,因为有了SerialExecutor类来维持保证队列的串行。如果想使用并行执行任务,那么可以直接跳过SerialExecutor类,使用executeOnExecutor()来执行任务。

四、AsyncTask使用不当的后果

1.)生命周期

AsyncTask不与任何组件绑定生命周期,所以在Activity/或者Fragment中创建执行AsyncTask时,最好在Activity/Fragment的onDestory()调用 cancel(boolean);

2.)内存泄漏

3.) 结果丢失

屏幕旋转或Activity在后台被系统杀掉等情况会导致Activity的重新创建,之前运行的AsyncTask(非静态的内部类)会持有一个之前Activity的引用,这个引用已经无效,这时调用onPostExecute()再去更新界面将不再生效。

自己是从事了七年开发的Android工程师,不少人私下问我,2019年Android进阶该怎么学,方法有没有?

没错,年初我花了一个多月的时间整理出来的学习资料,希望能帮助那些想进阶提升Android开发,却又不知道怎么进阶学习的朋友。【 包括高级UI、性能优化、架构师课程、NDK、Kotlin、混合式开发(ReactNative+Weex)、Flutter等架构技术资料 】,希望能帮助到您面试前的复习且找到一个好的工作,也节省大家在网上搜索资料的时间来学习。

安卓4,22系统什么意思

安卓4.2.2是安卓系统的版本号,是安卓4.2的更完善的版本。

与安卓4.2.1相比,安卓4.2.2改善了电源管理和系统稳定性,增加了ADB白名单、调整了快速 设置界面以及一些提示音。除此之外,安卓4.2.2的秒表界面同样有改变。在安卓4.2.1中,表示秒数的白色刻度和所显示的数字对不上,在安卓4.2.2中终于对上了。此外,秒表计次的前缀也从“LAP”变成了“#”。

安卓开发需要学习什么

学习分三个阶段:

1,Android基础阶段:平台架构特性(JAVA/C) Market/应用程序组件 环境搭建与部署/打包与发布 AVD/DDMS/AAPT 调试与测试 相关资源访问/资源制作 Activity/Service/Broadcast Receiver/Content Provider/原理(生命周期)及深层实现

2,Android进阶初级:组件Widget/ 菜单Menu/ 布局Layout 详解 Xml解析(Pull/Dom/Sax)/JNI 解析SQL数据库原理,。

SQLite /SharedPreferences/File详解 多媒体Audio/Video/Camera 详解

3,Android进阶高级:蓝牙/WIFI SMS/MMS 应用实现 深层次解析GPS原理。

实现LocationManager/LocationProvider 进行定位/跟踪/查找/趋近警告以及Geocoder正逆向编解码等技术细节 2D图形库(Graphics/View)详解 SDCARD/传感器/手势 应用实现 

扩展资料:

知识体系

1、Unix/Linux平台技术:基本命令,Linux下的开发环境

2、企业级数据库技术:SQL语言、SQL语句调优、Oracle数据库技术

3、Java 语言核心技术:Java语言基础、Java面向对象编程、JDK核心API、Java集合框架、Java网络编 程、JavaI/O编程、Java多线程编程、Java异常机制、Java安全、JDBC、XML

4、软件工程和设计模式:软件工程概述、配置管理及SVN、UML、基本设计模式

5、Android应用开发基础:Android开发平台、Eclipse+ADT开发环境、AVD及传感模拟器调试、Android核心组件、Android常用组件、Android高级组件、文件及网络访问、SQLite数据库编程、后台服务编程

6、互联网核心技术: HTML、CSS、JavaScript、JQuery、Ajax应用

7、Android高级应用开发:音频\视频\摄像头、互联网应用、GPS和位置服务、Google Map、2D\3D绘制、传感器开发、游戏开发、电话及SMS服务、网络\Bluetooth\Wi-Fi等。

8、Android系统级开发:移植、驱动、NDK(C方向)。

9、JavaEE核心技术:Servlet核心技术、JSP核心技术、Struts、Spring、Hibernate框架。

参考资料:百度百科---android开发

国外有哪些关于Android的学习网站或资料或论坛

  国外的Android学习网站最大资源帝Google官方——Android开发者网站。  Google官方开发者支持平台Android Developers,开发者可以找到Google关于Android设计(Design)、开发(Develop)及发布应用(Distribute)的官方说明文档。  在Develop(开发)中,分别有教程(Android Training)、API指南(API Guides)、引用(Ref-erence)、工具(Tools)四项内容。下面就对这四项内容进行简单介绍。  (1)Android Training:在这个模块中,Google针对初学者和中高级开发者分别给出初级(Get Started)和高级(Advanced Training)两个级别的教程。网站右侧都提供Demo工程下载,使开发者可以很方便地下载学习。  初级教程内容包括应用界面搭建、管理Activity生命周期、对不同移动设备进行适配等内容。高级教程则包括了大量的Android系统特性及OpenGLes使用等内容。  (2)API Guides:该模块包含了Android API说明文档,对Android中的每个功能模块进行说明。说明文档中有大量的范例代码。如果你对某一个控件或某一个传感器的使用不明白.可以在这里找到答案。  (3)Reference:根据Android包结构对每一个类及类中的接13、方法进行说明。对一个Android方法的使用不是很明白时,就赶快来这里查查吧!可以使用网站右上角的搜索按钮来寻找自己所需要的文档说明。  (4)Tools:这个模块介绍了与Android开发工具使用方法。

Android 11对安装未知应用有什么调整

尽管每次 Android 版本更新都会引入一系列新功能,但谷歌习惯重新打磨或者完全删除某些称手的功能和特性,而目前处于Developer Preview 4 的 Android 11 也不例外。正如谷歌在问题追踪器上提交的那样,新版 Android 让应用安装APK的权限变得不再方便,需要重新启动相关应用才能生效。该行为强制分区存储(Scoped Storage)有关。

在 Android 10 及以下版本,APK 文件的安装过程相对来说比较简单。当你从浏览器或者其他应用(例如 APKMirror Installer)中安装APK文件的时候,会被要求授予安装权限。

如果你选择打开该选项,那么使用手势或者点击返回按钮就会跳转回原来的位置,并且会跳出一个对话框询问你是否愿意安装之前选择的APK。如下方图片所示:

而这个行为在 Android 11 上就会发生改变。正如不满该特性的测试人员在该问题的追踪页面上所反馈的,在用户授予权限之后,虽然安装对话框依然会弹出,但是该应用本身就消失了。

当你重新打开应用程序的时候,你就会发现整个 APP 被重新加载,这就意味着此前输入的内容或者其他尚未缓存的数据就会丢失。而 Android 通常只有在撤销权限的时候才会强行退出应用程序以阻止应用被破解,而不是在授予权限的时候强行退出。

在问题追踪器上,谷歌工程师并没有太过重视这个问题。最初的评论中只是写道:“这实际上是按照预期的工作方式进行”。直到有更多开发者反馈这个问题之后,谷歌才明确这个新特性是实际上和分区存储(Scoped Storage)有关。

在 Android R 中,文件系统和存储挂载的设置方式发生了很大变化。当一个应用程序在没有这个权限的情况下启动时,它将获得一个不允许写入某些目录(例如 Android/obb 的文件系统视图。一旦应用被授予了这个权限,这个视图就不再准确,需要更新为允许应用写入某些目录的视图。

以 Android R 文件系统现有的设置方式,不可能马上改变这个视图。正如评论#16中提到的,我们正在内部评估。我只是提供了一些额外的细节,说明为什么这和Q上的方式不一样。

虽然 Scoped Storage 将有利于安全和隐私,但新系统显然会带来比预期的更大的变化。让我们希望该公司想出一个不需要强行退出应用程序改变其读写权限的解决方案。但 sideloading 支持在谷歌的优先级上不会太高,我不会感到惊讶,特别是由于每个应用程序只需要授予权限一次,因此理想情况下,每个应用程序只需要强行停止一次。

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