《红色警戒2尤里的复仇》原版中加入中国阵营会怎样?红警3凉了4年,一群中国玩家坚持制作中国阵营Mod直到官方承认,他们这些人图什么呢
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《红色警戒2尤里的复仇》原版中加入中国阵营会怎样
感谢邀请。
众所周知,《红色警戒》是《命令与征服》系列里最为国人所熟知的故事,从官方剧情来说《红警2》讲述的是爱因斯坦发明时光机回到过去杀死希特勒,最终导致苏联和盟军产生了新的世界大战。
只不过对于国内大多数红警玩家来说,《共和国之辉》更为熟悉,因为里面有强大到几乎无敌的中国阵营,没错,这是一版由国人制作的mod。在真正的原版中,红警里包含真人出镜的过场剧情,内容也更加丰富一些,而且没有中国阵营。
是游戏制作方轻视中国吗?
赵小私个人认为不是的。《红警2》发布于2000年,在1999年国庆阅兵仪式,我国的军事力量已经露出冰山一角,更何况还有早些年戈壁滩的几朵蘑菇云,轻视断然是不会的,只不过是命令与征服的故事中强行插入中国剧情会影响原本的故事脉络。而且当时国人对正版电子游戏的购买也不足以让制作公司花大工夫制作剧情引入中国。
在游戏里的时间线上,爱因斯坦将希特勒扼杀在摇篮里组织了纳粹德国的出现,但苏联却膨胀,甚至有后期无解的“基洛夫空艇”这一神器,玩过游戏就会可以知道,苏联这武器比起共和国之辉的中国航母,可以说是55开,尤其是等级提高之后,轻而易举就可以推平敌方。如果我们开脑洞,将1937-1945年的中国加入游戏,又会有什么特殊的兵种和武器呢?
游击队
游击队一定可以作为特殊兵种存在,使用盒子炮,拥有隐蔽能力,自带伪装,只有三星军犬才能辨别。游击队的的定位可以和谭雅、海军陆战队、狙击手持平。
建筑方面应该加设一个训练营,将农民可以训练成民兵,平时收矿,战时扛枪。
部队主力就是以人为主,有可以抢坦克的民兵,也有可以破坏设施的民兵,经过训练,民兵可以身兼多职,这也是印证了那句“没有枪没有炮,敌人给我们造”。总而言之要体现无产阶级为了和平的坚韧,或许综合实力不强,但操作型更优秀,拥有更高的操作上限。
载具方面
当时我们确实属于落后,这点不需要游戏设定来披上伪装,所以没有直接的载具,但是发挥了聪明才智之后,中国阵营可以把敌方在我方坠落的飞行器回收,进行改造和融合,融合的种类越多,其综合能力越强。坦克同理,当民兵把敌方坦克偷回,可以进入工厂进行研究,研究完毕之后,中国阵营同样可以制造对应的坦克。
哇,想想都觉得好玩,既贴合实际,又有可玩空间,原版脑洞,如有雷同,实属抄袭,买菜必涨价!
红警3凉了4年,一群中国玩家坚持制作中国阵营Mod直到官方承认,他们这些人图什么呢
大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟!
《红色警戒》想必大家都不陌生,它是无数中国玩家的启蒙游戏,尤其是《红色警戒2》“共X国之辉”,这个民间自己加入“中国”阵营的魔改Mod,也正是由于这个Mod,才让更多中国玩家认识到这个游戏!
而十八年之后的今天,同样有一批中国玩家为《红色警戒3》制作了“中国阵营”Mod“日冕”,要知道,此时的《红色警戒3》已经发售了11年,游戏早就凉了,连官方服务器都关闭有些年头了!
小弟今天就给大家讲述,这批红警3玩家的“坚守”……
一个世代的记忆,停服多年的坚持
要说《红色警戒2》,想必在国内游戏圈无人不知无人不晓,作为当年中国RTS圈的四大天王(红警、星际、魔兽、帝国时代)之一,《红色警戒2》给了无数80、90后童年的回忆!
毫不夸张的说,当年在《红色警戒2》在中国,甚至要比上述其他几个RTS还火!原因一则是红警相比其他RTS规则更加简单,兵种克制明显,打的爽些;另一个原因就是中国阵营Mod……
民间Mod加入了中国阵营,不再是“美苏势力”二元对抗,在这个Mod里中国阵营毫无疑问最强,结合美苏两大阵营各种优点,堪称Bug一般的存在!
这个Mod出现之后导致大批不喜欢刨根问底的玩家只知道魔改版,甚至不知有原版红警的存在……但是毫无疑问,这个Mod确实很成功,虽然没有平衡性,但却带来了玩家的追捧。
即使当年《红色警戒2》中国版MOD火遍全国,但是一款几乎没有竞技性的RTS,无法用大型比赛来不断保温加热,最终还是消失在大多数中国玩家的视野里……
2008年《红色警戒3》发售了,作为《红色警戒2》的续作,游戏无论是画面表现、游戏玩法、还是平衡性都大幅提升,改进之大,几乎蜕变成了一个新“系列”,但很可惜,在中国这片土地上《红色警戒3》没能像自己的老大哥《红色警戒2》那样大火。
《红色警戒3》如昙花一现,不被“老”玩家认可,大伙各有各的看法:“特效太炫了,看了不舒服”,“阵营太平衡,拿什么虐电脑”,“改进太多了,我要玩原汁原味”,“操作有些复杂,我只是随便玩玩”,“都没有中国可以选,打个鸡儿”……
于是乎,因为太“优秀”,《红色警戒3》很快就在中国凉了,很长一段时间都只是少数人的游戏,就连EA官方也感觉到玩家数量的不断锐减,几年之后,在国外也凉了(这点很正常,国外除了服务型游戏发售几年都会凉)!
2015年,EA正式关闭了PC版《红色警戒3》的官方服务器,可以说从这一刻起,相当于是官方给《红色警戒3》判了死刑!即使如此,还是有一批坚守的玩家,他们“不退”。
外国有,中国也有,他们虽然人不多,却是一批真心喜欢《红色警戒3》的玩家,一批真正的RTS爱好者,他们决定要仿效前辈,给《红色警戒3》做一个“中国阵营”的Mod,给“死去多年”的《红色警戒3》“回魂”……
打造自己的Mod,要用自己的国家
其实早在2011年,就有中国玩家为《红色警戒3》制作了一个中国阵营Mod“龙霸天下”,思路上还是“共X国之辉”那一套,做出一个集各国优点于一身的“天朝”阵营!
但是问题来了,当时还在玩《红色警戒3》的玩家不是曾经那一批“念旧的轻度玩家”,大多都是比较重视游戏平衡的RTS玩家,对于这个Mod大多数人评价不高。
当年的《红色警戒2》就是因为加入中国阵营,导致其他阵营没有任何选的必要,这次的“龙霸天下”也走上了这条老路,大伙都不想看到当年的情景再现,各路玩家七嘴八舌的提意见……
于是在接下来的七年时间里,“龙霸天下”每一次更新都在削弱“天朝”阵营,直到最终“天朝”几乎和美国、日本、苏联一样,导致这个Mod没了锋芒,也没了锐气!
作者“牧星”因为太容易被玩家的意见给支配,导致了“龙霸天下”Mod被磨平了棱角,失去了闪光点,中国Mod最终无法“霸”天下,算不上太成功。
虽然“龙霸天下”没有取得太大成功,但是却照亮了中国红警3圈的Mod未来的路……2017年,在PC官服已经关闭两年以后,另一批玩家选择做自己的中国阵营Mod“日冕”。
这批中国玩家以羿风为首,他们决定给“日冕”选择一条与“龙霸天下”不同的中国Mod道路……
不一样的道路,却是同样的坚守
“日冕”从基础设计思路上就和其他中国Mod有很大不同,新加入的“神州”阵营不再是超越一切的存在,是和美苏日三大阵营一样的阵营,他们从最最最基础的设计逻辑开始改变……
团队首先为“神州”阵营专门写了故事背景,想好了一套独立的世界观——另一个世界线的“中国”,是封建时代的超强帝国,没有受多少西方思想影响,凭借自己的力量独立完成了技术革命!
此外在这条世界线的中国“神州”优势是可控核聚变和量子科技,并由此衍生出电磁场操控技术和等离子技术。还和原版三大阵营的日本“升阳帝国”扯上了关系,“升阳帝国”一直师从于“神州”!
所有的建筑、单位、武器都是独特的中国特有的风格,浓浓的亚洲美感,中国古风,以及设计美学,结合了中国古代发明的各项建筑,让人眼前一亮。
↑↑↑“日冕”团队还专门给各种建筑设计了原画,比如这个建筑
↑↑↑实际在游戏的效果
这个Mod不再是像以往的Mod只是加强特效、炮火、伤害、范围这种,不再是改个模型或者老套的设计逻辑,他们创造了“新规则”,比如可以“偏移子弹”的电磁武器等等……
他们甚至还将其他三大阵营进行了一些改进,替EA来更新原先的Bug与不合理之处,让“四”个阵营更加平衡,他们强调平衡,但不像后期的“龙霸天下”那样苛责平衡,因为他们认为没有绝对的平衡,都是打出来的!这波操作,连官方都服气了。
当然,还有Bgm等等,都是重新设计的,一切的一切可以看出这个团队的用心,他们最初就定好了大目标,结合部分玩家的意见,只是稍微调整,没有被玩家带节奏!
如今,他们在制作了这个Mod两年之后,依旧没有完成,只是放出了测试版。他们的目标是做中国阵营Mod,最完美中国阵营Mod。
小弟有话说:无论是“龙霸天下”还是“日冕”都是中国红警3玩家的坚守,即使全程都是没有利益的,但这些都是他们的青春,他们的梦想,谁都不想留遗憾!
一个正惊问题:你玩过红警系列的游戏吗?
红警游戏中,哪个国家的特有武器最厉害为什么
大家好我是CK
红色警戒游戏中每个国家都有自己独有的科技,但是要是问哪个国家的最厉害,老实来说,每个国家的科技都有自己的特别之处,所以没有最厉害,只有用得更厉害。
还没有玩过的朋友接下来我就为你们介绍一下各国家独有的科技,老玩家当然可以跳过这一段了。
美国:美国拥有伞兵,每次可增援八个美国大兵,并且可以随意释放在地图上任何一个位置上面。
英国:英国拥有狙击手,能够远距离狙杀敌方步兵单位。
法国:法国拥有巨炮,巨炮是一款无法移动的防御型武器,伤害高,射程远,但是耗电大。
韩国:韩国拥有黑鹰战机,对于我来说黑鹰战机的攻击力只是比普通战机高一点,所以韩国的科技在我看来是比较鸡助的。
德国:德国拥有坦克杀手,坦克杀手是一款特别的坦克,能对敌方的坦克单位造成非常巨大的伤害,缺点就是除此之外,它对士兵和建筑物的攻击伤害太低了,鸡助中的鸡助。
苏联:苏联拥有磁能坦克,能释放电弧。对士兵,坦克,建筑物都能造成可观的伤害。不过就是护甲薄,血量低,算得上中规中矩吧。
利比亚:利比亚拥有自爆卡车,自爆卡车在到达目标区域或者受到致命攻击后,会产生小规模核爆,对周围造成伤害并且释放辐射。
伊拉克:伊拉克拥有辐射工兵,辐射工兵最大的特点就是能对周围释放辐射,可以说能秒杀士兵,非常不错的一种兵种。
古巴:古巴拥有恐怖分子,说白了恐怖分子就是和目标同归于尽,和目标一起爆炸。我看来,也是一种鸡助的科技。
在以上的国家中,本来打电脑的时候比较喜欢用美国、英国、法国、伊拉克和利比亚。
首先,用利比亚虐电脑我是觉得最快乐的。可以用铁幕护着自爆卡车进入敌方基地,在铁幕消失后,敌方就会打击自爆卡车,让卡车在敌方基地爆炸。
或者偷取盟军基地后,我们可以造出超时空传送装置。用超时空把自爆卡车传送到敌方基地,黑给敌方来一个超时空核爆。
玩法国的时候,我就会慢慢发展,等到资金充足以后。我会把基地发展到地方旁边,然后制造大量的巨炮把对面的基地包围起来,造好防空,对面怎么也别想出来。
玩英国和伊拉克的时候,玩法都差不多。把对面的基地打到只剩下基地车和兵营,英国的话就把狙击手放到附近,对面出来一个兵就死一个。伊拉克就把辐射工兵放到对面兵营旁边释放辐射,出来一个融化一个。
玩美国的话我比较喜欢屯兵,先派间谍进入敌方兵营,这样士兵会升一星,伞兵也会。然后利用伞兵慢慢积累士兵,后期一泼推平电脑。
除了以上原版之外,尤里的复仇版本里面增加了新阵营尤里。
尤里的独有科技在游戏里没有介绍。不过大家玩过的话都可以看出,尤里的阵营很多单位都可以控制地方,也就是心灵控制。
比如像心灵塔、尤里复制人、尤里x、心灵车、心灵控制器。这些都可以控制地方。尤其是尤里x,还可以控制建筑物单位。(特殊建筑物不能控制,比如敌方的超级武器)
还有一个版本就是国内玩家自己制作的mod ,红色警戒共和国之辉。这个版本中新增了中国,并且中国科技在这款游戏里可以说是非常牛的。
比如中国可以制造韩国的黑鹰战机,并且每个战机能携带三枚炸弹,四个中国黑鹰战机也就是十二枚炸弹,相当于韩国的十二架黑鹰战机。
中国还能制造训练中心,训练中心能让士兵瞬间升级为三星士兵。每个训练中心能让五个士兵进行升级。
超级武器方面,中国可以在不占领对方基地的情况下同时拥有核弹以及闪电风暴这两种攻击性的超级武器。
还有的就是中国的兵种,解放军非常厉害,伤害非常高,同时中国还能制造光棱坦克和天启坦克这两款非常厉害的坦克车,伞兵中国也有,矿车能在水上走,我没记错的话,中国的爱国者导弹能陆空两用。
如果用这三个版本对比的话,我还是觉得共和国之辉里的中国是最厉害的!
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