钢铁的咆哮3(50分悬赏: 1、钢铁的咆哮3怎样才能研究《特殊机关》 2、我的超兵器为什么装不上机关)

2024-06-06 12:54:15 80

钢铁的咆哮3(50分悬赏: 1、钢铁的咆哮3怎样才能研究《特殊机关》 2、我的超兵器为什么装不上机关)

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50分悬赏: 1、钢铁的咆哮3怎样才能研究《特殊机关》 2、我的超兵器为什么装不上机关

钢2钢3捡到红球,如果是你不能生产的武器,比如70倍径以上的火炮等,属于可以研发的,就能用特殊机关研发了。如果是顶级武器,比如超波动炮,新型对空激光II,那也是无法研发的,只能直接用或者卖。
船体超兵是直接用的,这个无法研发,三代科技全满后各国能生产各自的特色超兵。
不过二代三代都有全物品补丁。

玩钢铁的咆哮3出现的问题

设计的时候有这种问题吗?
你玩的是完整光盘版吗?
玩的时候有转区吗?
钢铁咆哮除一代以外,都是日文版的.所以没有转区的话有一定几率弹出.(尤其是2代的设计时,三代的情况相对少一些)
如果不是完整版的话也可能回出现问题,推荐使用光盘镜像,街上买的盘基本都有问题(我之前买过三张钢铁3,都缺文件)
如果不是以上的问题,那么建议你的特效开的少一些试试...貌似钢3特效开多了载入很慢....
因为游戏的字符是日文的嘛,使用中文系统环境去运行使用日文的游戏,会出现一定的不兼容,而对应的解决办法就是转区,就是把系统字符转换为日文字符.你可以参考《日文游戏如何安装与运行》http://bbs.xlgame.com/dispbbs.asp?boardid=3&Id=5
是否完整版,你可以看下载到游戏的后缀,一般EXE格式的都是硬盘版的.
不可能,钢3没有出过中文版的,只有日文的(日文汉字).钢系列只有1代有繁体中文版,后续版本都只有日文的.
日文版不转区,字体是非常小的,只有转区才可以解决字体下的问题.
钢三有中文补丁倒是没听过,是新出的吗?
估计跳出问题是特效开多了....你把特效全关了试一次吧.

钢铁的咆哮3的各代简介

《钢铁之咆哮》一代于2000年前后在日本国内发布。故事的主要内容是所谓“零号游击舰队”在世界各大海域与意图凭借“超兵器”称霸世界的各个国家的舰队作战,最后代表“正义”的“游击舰队”击败各大强国而实现世界和平。
这款游戏的特色主要有以下几点:
(1)在游戏开始的时候,玩家可以选择日本、美国、英国以及德国四个国家类型的装备,这在游戏的过程中决定了能够生产的舰船与飞机的特性:日本的战舰是最强大的,美国的航空母舰是最先进的,德国的舰载战斗机是最强大,英国的各种装备购买费用是最便宜的。起初,大量现实世界中的武器出现在游戏中并可以为玩家所使用;随着游戏发展,画面上开始出现导弹、激光、粒子束、生化武器、电磁炮,充满科幻色彩。
(2)舰艇可以自主设计建造。可以自行配置的武器装备包括动力装置、舰桥、武器、辅助武器、舰载机等等。游戏提供给玩家相当高的自由度,可以自由地建造自己的驱逐舰、巡洋舰、战舰、航空战舰及航空母舰。
(3)引入相当于“经验值”的“功绩值”和相当于金钱的“预算值”的概念,通过战斗得到“功绩值”和“预算值”。功绩影响玩家的军衔,预算则用来购买武器装备及在“技术研发”中提升“兵器”、“钢材”、“航空”、“机关”和“电气”这五种科技的级别,从而得到更强的船体、武器、舰载机和辅助设备。
(4)即时战略型的战斗模式。玩家可以控制舰船的速度和移动方向,并可以选择至多一种武器来手动操作,其它武器自动射击。在战斗中要完成一定的任务(护航、击沉敌舰、破坏设施等)。击沉敌舰后会留下救生艇和装备、物品等。完成任务后必须移动到地图边缘来脱离战场。
(5)“超兵器”的概念。相当于一般游戏中的“BOSS”,是体型巨大、火力强劲、极难击沉的超级舰船。玩家将其击破后得到极大的满足感。
(6)玩家的功绩和军衔等达到一定条件时,会开启隐藏关卡。
这款游戏以极高的自由度、大魄力的战斗场面、极具挑战性的关卡设计以及数目繁多的武器装备,吸引了众多爱好军事的玩家,奠定了系列的基础。 经过两年的沉默,光荣公司在2002年推出了系列游戏的第二代作品。
在二代中,最突出的变化就是引入了“从属舰”的概念,从而使“舰队战”成为可能。玩家通过游戏,升级各种科技,就可以购买高级别的“从属舰”参加自己的舰队。这样在海洋上殊死拼杀的不再是孤孤单单的“一叶扁舟”,而是由一条主舰(由玩家控制)和三条从属舰(由电脑控制)组成的“舰队”了。
另外,游戏中的武器装备不但从数量上、类型上得到了很大丰富,使用效果也十分惊人。当“超波动炮”(游戏里的一种强力武器)发出的白色死光贯穿整个战场的时候,留给大家应该就只剩下惊讶了:大魄力!!
由于二代的巨大成功,光荣再接再厉向各个平台进军,接连推出了《钢铁之咆哮》的PS2版、PS2加强版以及PC平台上的EX版。但是游戏机上的版本与电脑版本有根本的不同,采用3D引擎、第一人称视角的设计而非传统的2D图形、第三人称视角(虽然在PS2加强版上又再次提供了这种视角)。在电脑平台的EX版中,光荣再创新意,允许玩家自行建造从属舰并且提出了舰载艇的新概念。 就这样,《钢铁的咆哮》从最初的“小绿船”、“小飞机”慢慢进化到现在这个我们眼前成熟的游戏。
在前两作的基础上,三代又带来了很多新的变化:
1.游戏界面完全3D化。
2.可以对新加入的“潜艇”“潜水航母”及“飞机”进行设计。
3.分支剧情及结盟的出现,伴随着游戏任务的多样化。
4.支援舰队的加入。即不但可以像2代一样带3条从属舰,还可以另外再带最多三支支援舰队,在战斗开始前设置支援舰队的行动路线,在战斗中向支援舰队发出指令使其参战。这样一来战斗的场面将更加恢宏。
5.战略轰炸机的出现。除了航母、航战、战舰、巡洋舰等自身携带的飞机外,还可以配置一定数量的战略轰炸机群并在游戏中召唤来进行支援。
6.登陆作战出现。借助舰载艇可以进行登陆作战以打击内陆目标。本作中陆军的攻击力和防御力远高于海军,用登陆部队对付陆上超兵器的效率比用海军高得多。
7.特殊研究机关的功能加强,允许同时研究最多4种武器装备。
因为是日文游戏且没有汉化,一般中国玩家刚玩的时候可能无从下手。下面提供一些基础知识。
1.日本的战舰是最强大的,其舰体巨大、舰桥体积最小,使得可以在甲板上堆积更多的武器。但火炮的旋转角度有限,因此配置的时候要考虑前后平衡,且尽量不要左右并列(并列的火炮无法同时朝同一侧面射击)。另外,无论火炮有多么强大,机枪都是必要的,因为它可以迎击导弹和鱼雷。
2.美国的航母和潜艇非常强大。只要发展出航母,在前中期就是所向无敌的。战舰的速度有限、不能穿过陆地且各种舰载武器都有弹药的限制,而飞机速度快、无视地形且归舰后会免费补充全部弹药,美国的舰载机更是拥有极高的性能。所以,在得到能够让弹药无限的补助兵器“无限装填装置”前,使用飞机可以避免弹药耗尽。而游戏中敌军的反潜火力很弱,激光武器等高威力的能量兵器不能反潜,许多关卡中连BOSS都不反潜,使得潜艇部队可以安全地作战。
3.德国的战舰体积仅次于日本,而排水量最大,可以选择更重的武器。游戏中强力的武器重量常常非常大。在科技达到比较高的水平后,德国还可以生产高速且使用强力电磁武器的UFO。向船上分配舰载机和舰载艇不占用任何重量(或者说,这部分重量在配置机库的时候已经计算了)。
4.设计舰船时,舰桥、火炮、导弹发射机、激光炮等需要装甲保护的武器装备的前后界限内是舰船的装甲带。装甲带以54%为界分为“完全防御”和“集中防御”,集中防御容易因首尾受伤而引起严重损害。为了“完全防御”,装甲带达到54%即可,更高没有意义。
5.不使用飞机或飞机不是主力的舰船甲板防御可以比舷侧防御薄一些来节约重量,因为甲板损伤到任何程度都不会直接造成沉船(现实中,俾斯麦号的上部结构全部被击毁后仍漂在海面上),而甲板重伤时起火的危险可以靠补助兵器来避免。依赖飞机的舰船则必须保证甲板的坚固,因为甲板重伤后不能起降飞机。
6.设为同一号装备的大型激光武器、等离子武器等无论装上多少座,同一时间只能有一个进行射击。等离子武器、电磁炮等旋转角度有限,前后各装一门可以增加射击角度,而能够全方位射击的激光武器多装只能增加弹药数量,效率极低。
7.在设计舰船时,可以点击右下角武器装备的按钮来查看是否有可以换装的装备。对于导弹VLS等大量配置的武器来说,为了适应不同的任务而换成不同类型时,这样换装比手动换方便得多。
8.舰队的速度取决于旗舰。从属潜艇可以跟随旗舰用远超过自身能力的速度潜行且不需要充电,从属战舰能够一边跟随旗舰移动一边使用必须停船的波动炮。因此,从属舰不需要考虑速度,可以带最厚的装甲、装最重的武器。旗舰和从属舰碰撞不当作撞船,转弯时不必考虑躲避从属舰;从属舰被地形卡住的时候,可以用旗舰把它顶出来。
9.量子武器、特殊弹头武器等大威力无差别攻击武器能伤害友军和自己,在自动攻击时十分危险,应尽量采用手动操作,也不要给从属舰装备这些武器。
10.游戏设计有一些不严谨的地方,例如用补助兵器把旗舰的指挥能力变成负数会导致指挥能力变成65535而成为无敌,科技水平极高时轻装甲的船会当成超重等。但是要导致指挥BUG需要的战果捏造装置等装备在游戏中很难得到,要造成超重的科技水平更是只有修改才能达到。因此,请珍惜游戏,少用修改器。
11.虽然探照灯的外观很简陋且和潜艇的外观严重不合,但是不装的话夜间视野会极小,所以还是要装的。装有探照灯的潜艇不需要浮出水面就有扩大的视野。自然,这和现实世界的军舰完全不符,是游戏设计的局限性。
游戏画面与前作的变化:
1.在“油料”(FUEL)的下面出现了“BAT”,这是常规动力潜艇用来潜航的电池能量,耗尽时必须浮上水面充电。核动力潜艇则根本不需要充电。
2.在舰队“阵型”的按键上方出现了“浮上”和“潜航”键。这是对潜艇进行命令的按键。潜行状态的潜艇不会受到非反潜武器的打击,但是潜艇的火炮、激光等武器必须上浮后才能发射,潜水航母必须上浮才能起降飞机。 对于常规动力潜艇,潜行状态的航速不容易超过水面舰艇,不适合作为旗舰;而使用核动力的潜艇的水下速度可以超过40节(在现实世界中,前苏联的阿尔法级是这样的核潜艇)。本游戏中英国超空泡潜艇的水下速度可以超过200节。
3.右下方的“支援”和“爆击”按键,用来召唤支援舰队和战略轰炸机。
4.右下角的“航空队/舰载艇”按键,用来打开指挥舰载机和舰载艇的窗口。在这个窗口可以向它们分配任务。

钢铁的咆哮3攻略

我玩钢铁的咆哮系列已有2年历史了,从一代“钢铁咆哮“(中文名怒海激战)开始,到经典的“钢铁的咆哮2“,再到颠峰之作“钢铁的咆哮2EX“,以及最新出的“钢铁的咆哮3“.我一直想将我玩游戏的经验写出来,给那些喜欢这款游戏的人一点帮助.整份攻略分为三部分:基础篇推荐给刚玩的人,游戏攻略难点篇和进阶篇给玩过这款游戏的人.一.基础篇:
1.战斗界面介绍:
最上面一行字:
从左到右依次为:
目标:本关作战的战斗目标.分为主目标和副目标,主目标一完成则作战成功.获得编成值:本关你获得的编成值,跟完成的目标有关.编成值越高,那么能带的军舰就越强大.功绩:即经验值,是直接影响到你的官阶的两个因素之一(另一个因素为救助兵数量),间接影响你能否进隐藏关和在战斗中所能召唤的战略空军的数量.预算:你所拥有的金钱.作战状态:可以显示为“警戒态势“,“危险“,“作战成功“,“轰沉“.下方的功能窗口从左至右依次为:本关的缩小地图:显示本关的海域地图.雷达地图:地图上红色大点是一般水面敌舰,白色大点是完成任务目标所需要消灭的敌舰(包括潜水艇),黄色大点是完成任务目标所需要消灭空中目标,蓝色大点是敌方潜水艇,黄色小点是敌方战机;绿色大点是我方从属舰或者盟友,绿色小点是我方战机。速度显示条:分为两舷全速,巡航速度(全速的1/2),微速前进(全速的1/10),停止,微速后进(以全速的1/10后退)续航能力显示条:分为两种:
FUEL:指水面舰艇的续航能力
BAT:指常规动力潜水艇的续航能力,潜水艇在潜水状态下会消耗很多电池能量,浮出水面时电池会自动充电
如果动力为核动力,两种续航能力均为无限,显示为65535.
当续航能力为0时,舰船将处于漂泊状态,以0.5节的速度缓慢前进.舰体特殊损伤显示界面:位于续航能力显示界面的下方,从左往右依次为:着火,进水,动力损伤,舵损伤.
这里的任何一种特殊损伤都将导致舰船速度的严重下降.舰体普通损伤显示界面:以一艘船的俯视图显示,分为船艏、船尾、左舷、右舷、甲板五个部位。绿色表示处于正常状态,黄色表示轻微受损,红色表示受损情况很严重。潜水艇下潜与上浮切换按钮:当潜水艇下潜后,水面舰艇和空中目标只能用反潜兵装才能对付潜艇舰队队形显示界面:从左到右分别是单纵阵(标准队形),纺锤型阵(进攻重视队形),轮形阵(防御重视队形),后方阵(索敌重视队形)
纺锤型阵(进攻重视队形):指挥能力+15,火力极猛,但是耗弹药,打BOSS时用不错
轮形阵(防御重视队形):指挥能力少许下降,可以主动回避鱼雷,水雷,导弹
后方阵(索敌重视队形):索敌范围+15,指挥少许下降,可以探测得更远对空与通常切换按钮:处于通常战斗状态时侧重于对付非空中目标,不会自动使用防空导弹
处于对空战斗状态时使用各种兵装对空,包括防空导弹爆击机召唤按钮:召唤战略空军对敌方目标进行打击,只要我方战略空军没有全部阵亡,可以不断召唤.
战略空军的数量与军阶有直接关系,军阶越高,可以召唤的战略空军数量越高最高为36.
战略空军的设置在“航空机“-》“爆击机配备“中进行.支援舰队召唤按钮:最多可以召唤出三支从属舰队按照事先设好的路线对我方主力舰队进行支援.
在支援舰队出现后:在最右方会出现支援舰队控制界面,可以选择侦察对地战斗,对舰战斗,对空战斗,阳动任务这4种状态中的任何一种,并且在选择支援舰队的阵型之后,发令即可.
支援舰队在“作战指令“-》“舰队编成“中进行设置.兵装控制界面:一共有7种兵装的使用情况的显示,兵装可以选择为自动、手动、停止三种状态。
手动控制时只能操纵一种兵装,严重建议在控制有严重误伤的大规模杀伤性兵装(特殊弹头VLS系列,巡航导弹发射机系列,重力炮系列,光子榴弹炮系列,反物质炮系列,特殊弹头诱导鱼雷,光子鱼雷,量子鱼雷)时使用.
自动控制时,电脑会自动打击处于射程之内的敌军.
切换到任何一种兵装上时,就可以查看该种兵装名称和弹药的剩余情况。
刚出来战斗时时第一种兵装会处于手动状态,这是光荣的一个非常贴切的设计.所以,凡是大规模杀伤性兵装最好设在第一项.
终极兵装波动炮系列只有手动和停止两种状态,这是一个特例.舰载飞机和舰载艇编队按钮:点击之后出现舰载飞机编队界面和舰载艇编队界面.
首先来说舰载飞机编队界面:
选中你想要起飞作战的编队,选择任务种类:
侦察任务,对舰任务,对地任务,制空任务,完全委任,归舰
舰载艇编队界面:选择任务种类:
上陆任务,归舰.
在选择了任务之后,发令即可.
2.各种键位的操作说明:
F1:暂停游戏
F2:将视角拉到最近
F3:将视角拉近
F4:将视角拉到最远
↑:加速
↓:减速及后退
←:向左转
→:向右转
ENTER:仅显示本关的缩小地图和雷达地图
NUM 1~7:7种兵装的手动,停止,自动的切换
NUM 0:对空攻击/普通攻击状态切换按钮
NUM +:搭载部队全归还
NUM -:搭载部队全出击
NUM .:潜水艇潜水/浮上
HOME:单纵阵(标准队形)
END:纺锤阵(进攻重视队形)
PAGEUP:轮形阵(防御重视队形)
PAGEDOWN后方阵(索敌重视队形)
INSERT:支援部队命令
DELETE:搭载部队命令
CTRL:以旗舰为中心
ALT:战术地图的视野移动
TAB:耐久力显示切换
CTRL+ALT+Z:旗舰自沉
CTRL+ALT+1:从属舰1自沉
CTRL+ALT+2:从属舰2自沉
CTRL+ALT+3:从属舰3自沉

钢铁的咆哮3超兵器船体如何获得我已撃沉14个超兵器为什么我还没有1个超兵器船体

以前在铁底湾看到的资料,但手头上一时找不到链接就不发参考链接了
【超兵器船体购入への道程】
国名 超兵器船体名 购入资金 ヴォルケン撃沈回数
日本 超巨大ドリル戦舰 6500万 30回
アメリカ 超巨大航空戦舰 8000万 37回
イギリス 超巨大潜水舰 5000万 23回
ドイツ 超巨大戦舰 1亿 46回
ドイツ 超巨大航空戦舰 8000万 37回
【核融合炉】
机関名 重量 出力 回転効率 取得エリア
核融合炉Ⅰ 1000 30000 100 H-03、I-06
核融合炉Ⅱ 1050 35000 100 I、J、L-03
核融合炉Ⅲ 1100 40000 100 K、L-03、L-10
核融合炉Ⅳ 1150 45000 100 L-03、L-10
アメリカ【美国】型超兵器——超巨大航空戦舰
必要钢材レベル:40
建造费用:80.000.000
耐久力:9000
积载重量:65000
必要编成値:7000
搭载机数:25 or 19+舰载艇4
イギリス【英国】型超兵器——超巨大潜水舰
必要钢材レベル:40
建造费用:50.000.000
耐久力:6000
积载重量:65000
必要编成値:4000
搭载机数:6
ドイツ【德国】型超兵器——超巨大戦舰
必要钢材レベル:40
建造费用:100.000.000
耐久力:10000
积载重量:65000
必要编成値:9000
搭载机数:5
ドイツ【德国】型超兵器——超巨大航空戦舰
必要钢材レベル:40
建造费用:80.000.000
耐久力:7000
积载重量:65000
必要编成値:7000
搭载机数:64
日本型超兵器——超巨大ドリル戦舰
必要钢材レベル:40
建造费用:65.000.000
耐久力:7000
积载重量:65000
必要编成値:5000
搭载机数:3
【注意:那个上面击沉应该是指最终BOSS摩天楼吧,很久没玩记得不是很准确了。】
【还有注意去刷那些专用动力机关,要不万一买的起船开不出去就尴尬了。】

刚刚玩钢铁的咆哮3 想问下什么武器是反潜的

打了半天字……死机了……全没了……T T
【正题】那条船的活力构成主要大概是254mm附近口径的火炮+酸素鱼雷+反潜火箭弹
适合作战的船体为CL/CA【轻/重型巡洋舰,不过WCS里面不分轻重统一归巡洋舰】
所以科技方面钢铁科技优先开发到可以生产巡洋舰为好。
作战风格方面看你倾向于哪方面,可以分为常规炮战和高速一击脱离。
常规战方面尽量提升武器的科技等级。尽量开发出大口径火炮。【能开发出254mm或者203mm三联装以上那就安逸多了~~~】防御方面对25/25完全防御底线【排水富余的话对侧舷防御进一步提升提高抗沉性】布置11基以上防空机枪,辅助武器中大口径鱼雷。辅助兵装尽量带上自动装填和发炮延迟。航速设计28-33左右即可。
作战方法没什么特殊的,完全硬抗。利用厚甲的优势,抵近射击。在最大射程1/2-1/3距离抵近炮战,对面的鱼雷交给机枪处理。一面如果重创换另一侧船舷给它打就是了。
高速一击脱离打法的话,船体要求不是太高。但小船很危险就是了。科技方面主攀兵器、机关,钢材辅助。
主战兵装:大口径鱼雷/酸素鱼雷。中小口径【155mm附近】火炮辅助,8基左右机枪。
航速要求》42节【越快越好】
防护要求:20厘米防御附近,根据速度适量控制。
战术方面主要就是开战后保存鱼雷,待与超兵器交火后主控鱼雷,控制走位迅速接近对方然后以鱼类进攻后迅速脱离对方射程,然后再进入。
看你喜欢什么风格了。还有要善于利用修理系统和损伤系统。【船体头尾两舷的血量分开计算的。半血以下停船会慢慢修理到半血,停到船坞里面会修到满血】
【PS:如果走C管卡的话一击脱离战术会很考验的~~~对面是AGS舰炮。将会是最早面对的精确武器了。】
【再PS:如果喜欢带小弟的话,无论自己造的还是买的,皮厚点省的捞船费钱……不反复打刷钱刷技术的话早期指望不上小弟很能打……起码别沉了就好……】

钢铁咆哮3如何增加舰载机数量

钢铁的咆哮3里面航母设计和航空战舰设计时那个机库安装的数量决定了你能带多少个飞机。
升降机只决定出击速度的,最快速度25【貌似需要装5个升降机】
机库分大机库和小机库两种。小机库大小显示是1厘米左右的立方体,大机库占的面积为小机库的4倍【2*2深度也是2,深度方面是小机库的两倍,这点决定了再小航母或者航空战舰上布置大机库要注意主机的排布,以免两者占用空间冲突。】
大机库布置1个可以增加一个搭载飞机数,小机库貌似是6个【或者5个】增加一个。合理的利用甲板空间适当的布置大机库和小机库就可以尽量的增加搭载飞机数了。
【另,大机库小机库调整按键盘上的方向键左右调整,多数装备都可以这样调整,对于升降机来说,左右调整可以调整升降机的安装模式,后面有侧弦升降机模式可以使用,可以减少升降机对甲板的占用以便多布置机库来多搭载飞机的了。】
战舰 巡洋舰上面安装的弹射器当然只能弹射水上飞机了……这类舰只能搭载的飞机数目和船本身有关还有某些特殊装备有关【比如某款日本巡洋舰后舰桥的属性就是增加搭载飞机数目+3的,某款战舰后舰桥也是,具体哪款没记到也没得到过。】,弹射器的多寡和升降机的多寡一样的性质,只决定你飞机出击的速度的,而出击速度这点在游戏里面体现的很不明显,所以BB CA这类船带一个小型弹射器就够了。
【如果你喜欢船两弦中部布置弹射器可以布置两个对称美观点……但说实在的效果么……况且BB CA带那1-2个侦察基本没什么用……反潜又不是很给力,在有机场和CV的关里面,侦察送出去基本就不用回来了,过关后还要自己回去补飞机……麻烦……】

钢铁的咆哮3在哪下载

我记得有一个秘密工厂是在内陆,在那一关海岸走向是西北-》东南,秘密工厂在中部偏东的内陆中。它的距离超过反舰导弹,因此只能用飞机炸。可以先用航母载满轰炸机开到附近放飞,然后按Ctrl,使你的视野随着飞机移动,搜索目标。一旦发现就叫空军炸掉。如果你一直没找到工厂就一直放飞机,只要你飞机足够多就一定能炸毁。

钢铁的咆哮3(50分悬赏: 1、钢铁的咆哮3怎样才能研究《特殊机关》 2、我的超兵器为什么装不上机关)

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2023年9月17日 14:40

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2023年7月9日 22:40

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2024年1月30日 03:20

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2023年5月8日 10:00

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