魔兽地图解密器(魔兽争霸加密地图如何解密)

2023-08-30 06:40:03 34

魔兽地图解密器(魔兽争霸加密地图如何解密)

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魔兽争霸加密地图如何解密

  建议直接提取war3map.j,如果你只是想看看里面的触发器的话那就直接看jass版的吧,如果是改图的话,只需要:(以下内容纯属摘录)
  ·························
  首先下载W3MMASTER可以对地图的物品技能 等 进行修改,并输出地图scripts文件夹下的war3map.j文件.
  然后用魔兽自带的地图器 建立一个新图,在新图中编写你所希望的触发器功能,然后保存地图.
  接着下载MPQMaster 提取自己新建地图的war3map.j文件(应为文件名相同所以不能和加密地图中提取的war3map.j文件 放在一起不然会覆盖的),然后用记事本打开自己新建地图的war3map.j文件,搜索globals关键字 你会发现有// Generated
  trigger gg_trg________________u = null
  trigger gg_trg_say_money1 = null
  trigger gg_trg_say_money2 = null
  trigger gg_trg_say_money3 = null
  trigger gg_trg_say_money4 = null
  trigger gg_trg_say_money5 = null
  trigger gg_trg_say_money6 = null
  trigger gg_trg_say_money7 = null
  trigger gg_trg_say_money8 = null
  trigger gg_trg_say_money9 = null
  trigger gg_trg_say_money10 = null
  trigger gg_trg_say_money11 = null
  trigger gg_trg_say_money12 = null
  类似这样的 申明,globals下第一行为地图出始话用到的我们不用他,然后将其他的申明字符串复制到 从加密地图中提取的war3map.j文件的globals关键字下(这些应该是变量申明,个人感觉jass语言和C语言很类似),然后在自己的war3mao.j文件中你会找到
  //===========================================================================
  // Trigger: say money1
  //===========================================================================
  function Trig_say_money1_Actions takes nothing returns nothing
  call AdjustPlayerStateBJ( 1000, Player(0), PLAYER_STATE_RESOURCE_GOLD )
  endfunction
  /===========================================================================
  function InitTrig_say_money1 takes nothing returns nothing
  set gg_trg_say_money1 = CreateTrigger( )
  call TriggerRegisterPlayerChatEvent( gg_trg_say_money1, Player(0), “/跑路“, true )
  call TriggerAddAction( gg_trg_say_money1, function Trig_say_money1_Actions )
  endfunction
  (这个是我的文件中的 和申明的一样这里是函数)function开始endfunction结素 把这些函数(根据自己的判断有选择性的复制到加密地图的war3map.j文件相应位置中)
  接着在自己的war3map.j文件中的
  function InitCustomTriggers takes nothing returns nothing
  call InitTrig________________u( )
  call InitTrig_say_money1( )
  call InitTrig_say_money2( )
  call InitTrig_say_money3( )
  call InitTrig_say_money4( )
  call InitTrig_say_money5( )
  call InitTrig_say_money6( )
  call InitTrig_say_money7( )
  call InitTrig_say_money8( )
  call InitTrig_say_money9( )
  call InitTrig_say_money10( )
  call InitTrig_say_money11( )
  call InitTrig_say_money12( )
  endfunction
  这个函数中的 除第一个call InitTrig________________u( )外全部复制到加密地图的war3map.j文件中的function InitCustomTriggers takes nothing returns nothing函数中
  最后打开MPQMaster.exe 打开被加密地图在在地图中创建新文件夹scripts(应为地图被加密所以原来的scripts文件夹是看不到的,新建后自动覆盖原来的文件夹和文件夹中的文件)然后打开这个文件夹导入修改好的war3map.j文件 这样加密文件的触发器在原来的基础上加上了你想要的功能
  ························
  如果地图需要bcc验证的话再把新的war3map.j用bcc.exe导回也就可以了
  最可惜的是1.23的魔兽封杀了bcc验证,汗啊。。。
  幸好国内的对战平台都还在用1.20的魔兽(不过本人改图纯属自己娱乐,不会拿到网上去害人的,希望你也一样啊)

魔兽RPG地图如何解密.

通常加解密的方法如下:1: 破坏 MPQ 文件头大小信息
魔兽争霸III的地图就像一个Zip文件。 首先是一个 512 字节大小的地图文件头,它记录了一些信息。然后附带一个MPQ 档案,
这个MPQ 档案中包含了一个地图所需的全部文件。 MPQ 文件的前4个字节是一个标识符。它可以被识别为 ’MPQ’。接下来的4个字节
是文件头大小,通常是16进制 hex 0x20 00 00 00的形式。 有些加密者将 0x20 00 00 00 改成一个随机数值,例如hex 0xF6 6E BA 76这个
样子。 目前多数 MPQ 程序因为大小错误而无法打开这样的 MPQ 档案。而 Warcraft3 似乎忽略了这种错误的文件头大小,所以这些地图
仍可以在魔兽中运行。
这种加密只要把数值改回 0x20 00 00 00就可以轻易破解掉。
为了能够正常打开地图并提取文件信息,本网站(wc3sear.ch)将自动修复这类加密文件。
(译者:这一段的术语翻译可能并不正确,因为我对文件结构本就知之甚少。望谅解)
2: 删除地图内的 war3map.wtg文件
war3map.wtg 文件中包含了地图中所用到的变量,触发,数组等必需信息。但这个文件只对World-Editor有用。
war3map.wtg 文件丢失或者被改动都将导致 World-Editor 无法读取地图。
当然,这种加密也可以完美地解除。 通过一个小程序你就可以利用war3map.j 文件中存储的信息来重建 war3map.wtg 文件。
本网站忽略掉war3map.wtg 文件,而是直接从war3map.j 文件中提取诸如触发数目,变量数目等信息。
你可能注意到,既然一个简单的 PHP 脚本就可以提取出 war3map.j,那么使用其它脚本就有可能重建war3map.wtg 文件。
2b: 删除 war3map.w3c, war3map.w3s, war3map.w3r 文件
war3map.w3c 存储了world editor的镜头设置。 war3map.w3s 存储了world editor在地图中所设置的声音。 war3map.w3r 存储了world editor中的区域设定。
这几个文件同样只对World Editor有用,而且同样可以通过 war3map.j 文件进行重建。参见上面的 “删除地图内的 war3map.wtg 文件“ 。
3: 隐藏 war3map.j 文件
有些耍小聪明的加密者找到了隐藏 war3map.j 的办法,这样我们就无法用一个网页脚本来轻易将它解出了。
正规的地图中 war3map.j 是直接保存在根目录里的。而这些加密者发现把它移动到 “Scripts\“下面也可以正常运行。
只要知道了这一点,就很容易破解这种加密

魔兽争霸的地图被加密了 怎么解密啊

  • 没有 不会你会J的话就无视加密了

  •   建议直接提取war3map.j,如果你只是想看看里面的触发器的话那就直接看jass版的吧,如果是改图的话,只需要:(以下内容纯属摘录)
      ·························
      首先下载W3MMASTER可以对地图的物品技能

    进行修改,并输出地图scripts文件夹下的war3map.j文件.
      然后用魔兽自带的地图器
    建立一个新图,在新图中编写你所希望的触发器功能,然后保存地图.
      接着下载MPQMaster
    提取自己新建地图的war3map.j文件(应为文件名相同所以不能和加密地图中提取的war3map.j文件
    放在一起不然会覆盖的),然后用记事本打开自己新建地图的war3map.j文件,搜索globals关键字
    你会发现有//
    Generated
      trigger
    gg_trg________________u
    =
    null
      trigger
    gg_trg_say_money1
    =
    null
      trigger
    gg_trg_say_money2
    =
    null
      trigger
    gg_trg_say_money3
    =
    null
      trigger
    gg_trg_say_money4
    =
    null
      trigger
    gg_trg_say_money5
    =
    null
      trigger
    gg_trg_say_money6
    =
    null
      trigger
    gg_trg_say_money7
    =
    null
      trigger
    gg_trg_say_money8
    =
    null
      trigger
    gg_trg_say_money9
    =
    null
      trigger
    gg_trg_say_money10
    =
    null
      trigger
    gg_trg_say_money11
    =
    null
      trigger
    gg_trg_say_money12
    =
    null
      类似这样的
    申明,globals下第一行为地图出始话用到的我们不用他,然后将其他的申明字符串复制到
    从加密地图中提取的war3map.j文件的globals关键字下(这些应该是变量申明,个人感觉jass语言和C语言很类似),然后在自己的war3mao.j文件中你会找到
      //===========================================================================
      //
    Trigger:
    say
    money1
      //===========================================================================
      function
    Trig_say_money1_Actions
    takes
    nothing
    returns
    nothing
      call
    AdjustPlayerStateBJ(
    1000,
    Player(0),
    PLAYER_STATE_RESOURCE_GOLD
    )
      endfunction
      /===========================================================================
      function
    InitTrig_say_money1
    takes
    nothing
    returns
    nothing
      set
    gg_trg_say_money1
    =
    CreateTrigger(
    )
      call
    TriggerRegisterPlayerChatEvent(
    gg_trg_say_money1,
    Player(0),
    “/跑路“,
    true
    )
      call
    TriggerAddAction(
    gg_trg_say_money1,
    function
    Trig_say_money1_Actions
    )
      endfunction
      (这个是我的文件中的
    和申明的一样这里是函数)function开始endfunction结素
    把这些函数(根据自己的判断有选择性的复制到加密地图的war3map.j文件相应位置中)
      接着在自己的war3map.j文件中的
      function
    InitCustomTriggers
    takes
    nothing
    returns
    nothing
      call
    InitTrig________________u(
    )
      call
    InitTrig_say_money1(
    )
      call
    InitTrig_say_money2(
    )
      call
    InitTrig_say_money3(
    )
      call
    InitTrig_say_money4(
    )
      call
    InitTrig_say_money5(
    )
      call
    InitTrig_say_money6(
    )
      call
    InitTrig_say_money7(
    )
      call
    InitTrig_say_money8(
    )
      call
    InitTrig_say_money9(
    )
      call
    InitTrig_say_money10(
    )
      call
    InitTrig_say_money11(
    )
      call
    InitTrig_say_money12(
    )
      endfunction
      这个函数中的
    除第一个call
    InitTrig________________u(
    )外全部复制到加密地图的war3map.j文件中的function
    InitCustomTriggers
    takes
    nothing
    returns
    nothing函数中
      最后打开MPQMaster.exe
    打开被加密地图在在地图中创建新文件夹scripts(应为地图被加密所以原来的scripts文件夹是看不到的,新建后自动覆盖原来的文件夹和文件夹中的文件)然后打开这个文件夹导入修改好的war3map.j文件
    这样加密文件的触发器在原来的基础上加上了你想要的功能
      ························
      如果地图需要bcc验证的话再把新的war3map.j用bcc.exe导回也就可以了
      最可惜的是1.23的魔兽封杀了bcc验证,汗啊。。。
      幸好国内的对战平台都还在用1.20的魔兽(不过本人改图纯属自己娱乐,不会拿到网上去害人的,希望你也一样啊)

如何地图解密工具x-deprotect

本工具可以将加密的地图解密成可以用WE打开的地图,触发基本上使用原加密地图的JASS代码,可以查看物体管理器里的单位、物品、技能等,地图上的单位看不到,只看见地形装饰物。魔兽地图运行时是执行的war3map.j代码。
使用说明:
在xdep.ini里注意:
inmapfile = ......
outmapfile = ......
inmapfile指加密地图名称,outmapfile指解密后的地图名称
当你在xdep.exe目录下放了一幅加密地图后,修改xdep.ini里的inmapfile为加密地图名称,然后运行xdep.exe,就会先解压加密地图然后生成outmapfile指定名称的解密地图

谁能说下魔兽地图解密技术

游戏加密:
工具:U9MapTool,W3MMASTER和Wc3MapOptimizer4.5任意一个都可以,一般用后面的那个,前面的那个主要作用是地图slk优化,提高读取速度,如果用它来加密,地图体积会比较大。后面的工具使用频率很高,技术比较成熟,很少出错。这两个工具都非常容易得到,在bbs.uuu9.com自己搜索一下,或者直接baidu就可以下载到。至于怎么设置参数,对于新手来说,只要选择“产出多余数据(加密)”就可以了。中间那个更傻瓜化,比较适合新手,既能加密也能解密。这三个工具都是中文界面,如果你还不会。那买一块豆腐撞死算了。
游戏解密:
相对于加密来说,解密要复杂很多。并且这世界上不存在完全的解密。所有的手段解密都会损失掉触发器文件。那些触发的实际内容都全部写进了war3map.j文件。如果你想修改触发器,那你需要了解的东西就不是一般的多了。就你现在的水准,我建议你想都别想。如果你偏要想,我也只能硬着头皮放弃这80分。
简单一点的修改加密地图,我是指修改单位数据,技能数据等等。方法如下:
工具:W3MMASTER,MpqMaster,Mpq2k,EnE WE,老狼的增强UI。
如果是很简单的加密,那么用第一个工具就可以了。可以修改很多数据,但仍然动不了触发器。最后两个工具是为了增强普通WE的功能,是为了用WE就打开地图(如果打开了的话,触发器肯定还是没有的,但其他东西像地形,单位设置等基本上都可以看见)。当然,仅仅用最后两个工具就能打开的地图很少的。如果加密的稍微复杂一点的话,你就必须学一些高级一点的解密技术了。
如果想学习高级一点的解密技术的话。
推荐你看一下这个教程(比较大43M):《深入了解WAR3加密地图的修改》,我学习修改地图时,觉得它对我帮助很大。想入门的话,推荐你去看一下。仅仅给你纯文字的说明,那基本上能起到的唯一作用是——让你头晕——并伴随着强烈的挫败感。

魔兽地图加密破解方法

魔兽地图加密是破坏性加密,复原的几率≈0。
地图中的MPQ档案 地形
war3map.w3e 地形资料
war3map.shd 地层资料
war3map.mmp 物件
war3map.w3c WE中摄影机的放置情形
war3map.w3r WE中区域的放置情形(游戏所需资料会被转成JASS放在war3map.j,因此删掉不影响游戏)
war3map.doo WE中可破坏物件的放置情形
war3mapUnits.doo WE中单位的放置情形(游戏所需资料会被转成JASS放在war3map.j,因此删掉不影响游戏)
物件器
war3map.w3a 记录技能资料(Ability Editor)
war3map.w3h 记录Buff(强化法术)资料(Buff Editor)
war3map.w3q 记录科技资料(Upgrade Editor)
war3map.w3t 记录物品资料(Item Editor)
war3map.w3u 记录单位资料(Unit Editor)
以上这些档案可以用MPQ程式或WE汇入物件器进行。
触发
war3map.wtg 记录WE中触发器中的内容
war3map.wct 记录WE中已转换成JASS的触发资料
以上二个档案是WE中的触发资料,游戏要用的触发会被转成JASS放在war3map.j,因此删掉这两个档案的地图还是可以玩。如果缺少这两个资料,用WE读地图就会出错。一般加密程式会把这两个档案删除,因此地图一但加密,就没办法百分之百还原成原始的资料。
其它
war3map.j JASS资料库。这是地图的核心,为游戏必需资料,包含所有地图摆放的建筑物、角色、触发事件的指令、.....等等。懂JASS的人可藉由修改这个档案改动大部分的地图内容(当然,你要有神级的技术)。此档案移到Scripts\war3map.j也可以用,有些加密程式会把此档案移到该处而让不知道路径的人找不到它。
war3map.wts 记录字串资料。触发器、物件器等的文字资料都会被存放在这里。如果要中文化一张加密的地图,只须修改此档案再汇回原地图即可。
war3map.blp 小地图的图档。WE本身就有汇出此档案的功能
war3map.w3i 记录游戏一开始资讯(名称、几打几、简介、作者...)、种族设定、玩家设定、......
war3map.w3s 记录声音器(Sound Editor)的资料
war3map.imp 记录Import Manager中的资料。加密程式通常会把它删掉使解密者不容易找到它们额外汇入的模组和图片。
war3map.wpm 记录.mp3、.wav多媒体文件
war3mapmap.blp 游戏中显示的小地图图片
war3mapMisc.txt 记录Gameplay Constants(游戏常数)的资料
war3mapSkin.txt 记录Game Interface(游戏界面)的资料
war3mapPreview.tga 预览图片

急需魔兽地图的解密工具!!!

是吗?你用过?什么名字?哪来这种东西哦?首先所谓加密,无非是去除了地图中一些读图不用的文件,如触发器,这个就无法恢复,就算有一个工具可以把J直接转T生成触发器,但有的图触发本身就是用J写的,没有对应触发,怎么转换?改图不是解密,而是修改地图的某个部分,如技能、单位、物品,Jass脚本(触发语言)改好的图仍然是加密图。工具主要用魔兽改图一条龙,可以在飞飞或55you下(其他不敢保证没毒),而这两个论坛都是改图高手云集,有足够的教程学习。有志同道合的朋友交流

魔兽地图解密方法

通常加解密的方法如下:1: 破坏 MPQ 文件头大小信息 魔兽争霸III的地图就像一个Zip文件。 首先是一个 512 字节大小的地图文件头,它记录了一些信息。然后附带一个MPQ 档案, 这个MPQ 档案中包含了一个地图所需的全部文件。 MPQ 文件的前4个字节是一个标识符。它可以被识别为 ’MPQ’。接下来的4个字节 是文件头大小,通常是16进制 hex 0x20 00 00 00的形式。 有些加密者将 0x20 00 00 00 改成一个随机数值,例如hex 0xF6 6E BA 76这个 样子。 目前多数 MPQ 程序因为大小错误而无法打开这样的 MPQ 档案。而 Warcraft3 似乎忽略了这种错误的文件头大小,所以这些地图 仍可以在魔兽中运行。 这种加密只要把数值改回 0x20 00 00 00就可以轻易破解掉。 为了能够正常打开地图并提取文件信息,本网站(wc3sear.ch)将自动修复这类加密文件。 (译者:这一段的术语翻译可能并不正确,因为我对文件结构本就知之甚少。望谅解) 2: 删除地图内的 war3map.wtg文件 war3map.wtg 文件中包含了地图中所用到的变量,触发,数组等必需信息。但这个文件只对World-Editor有用。 war3map.wtg 文件丢失或者被改动都将导致 World-Editor 无法读取地图。 当然,这种加密也可以完美地解除。 通过一个小程序你就可以利用war3map.j 文件中存储的信息来重建 war3map.wtg 文件。 本网站忽略掉war3map.wtg 文件,而是直接从war3map.j 文件中提取诸如触发数目,变量数目等信息。 你可能注意到,既然一个简单的 PHP 脚本就可以提取出 war3map.j,那么使用其它脚本就有可能重建war3map.wtg 文件。 2b: 删除 war3map.w3c, war3map.w3s, war3map.w3r 文件 war3map.w3c 存储了world editor的镜头设置。 war3map.w3s 存储了world editor在地图中所设置的声音。 war3map.w3r 存储了world editor中的区域设定。 这几个文件同样只对World Editor有用,而且同样可以通过 war3map.j 文件进行重建。参见上面的 “删除地图内的 war3map.wtg 文件“ 。 3: 隐藏 war3map.j 文件 有些耍小聪明的加密者找到了隐藏 war3map.j 的办法,这样我们就无法用一个网页脚本来轻易将它解出了。 正规的地图中 war3map.j 是直接保存在根目录里的。而这些加密者发现把它移动到 “Scripts\“下面也可以正常运行。 只要知道了这一点,就很容易破解这种加密^_^!

魔兽加密地图,要修改地图,怎样解密

只需要两个工具: ShadowEditor Ver0.08 和 W3MMASTER ShadowEditor Ver0.08的反加密和修改能力更好 修改内容全面 但对一些数据信息的核对比不W3MMASTER而且修改起来比较麻烦. 如果是一般的加密地图可以用W3MMASTER来进行一些简单的参数修改,应该可以满足你的需要. 如果地图用W3MMASTER修改后地图无法读取或无法修改,你就可以用ShadowEditor Ver;只需要把你需要修改的数据文件提取出来再用WE修改后导入原图就可以咯,具体操作你可以看教材,我也可以教你 本人QQ:66189322

魔兽争霸3编辑器怎么破解加密地图

地图加密和解密的小知识
1.不可还原式删除加密, 即破坏性加密
说明: 这种加密难度小, 方法简单, 比较常用
原理: 魔兽的地图是一个mpq压缩文件, 里面存放了一些游戏中和WE中要用的数据, 其中一部分数据是只有WE要用而游戏时不要用的, 我们可以将它们移掉, 造成启动WE无法读到相关数据
方法: 1.用Import Manager导入这些文件的替代空文件 2.用mpq工具删掉这些文件
破解可能: 由于需要的文件已经被移掉, 而Jass-》Trigger的还原难度非常大, 所以基本不能完全还原原来的地图
2.可还原式移动加密,
说明: 这种加密比较复杂, 但可以利用一些密钥还原
原理: 根据上面一种方法的原理, 我们把地图里的一些文件改名为特殊的文件名或者移动到特殊的目录去, 并且删掉(listfile), 这个文件是用于获取mpq格式的文件里面的文件列表的, 这样WE也无法读取到这些文件从而无法启动
方法: 根据一定的算法把密钥哈希成一个字符串, 然后把文件改名或者移动到用这个字符串生成的文件名里. 还原时只要有密钥就可以找到移动后的文件并还原
破解可能: 这些算法通常是md5等不可逆算法, 或RSA等大素数可逆算法, 加上我们根本连移动或改名后的文件名或路径都不知道, 基本很难破, 除非你知道密钥
3.可还原式破坏WE显示加密
说明: 该方法简单但如果被知道了了方法很容易破解
原理: WE启动时和读取地图时会读取一些模型, 音乐, 贴图等, 如果我们导入一些错误的文件, 在WE读取时会先读地图里的文件, 就会因为这些错误的文件而出错
方法: 我自己不太清楚可以导哪些文件, 大家可参考以前的一些帖子
破解可能: 如果你知道这个方法, 那么只要从地图里删除坏文件就可以了
然后讲一下几个加密中会用到的技巧:?’
1.删掉(listfile), 这样别人不能看你的文件列表, 无法知道你的加密方法
2.把war3map.j移动到Scripts\目录下, 这样仍然被游戏读取, 但是一般人不知道就会无法解压出这个文件》,
3.针对一些mpq工具可能会将文件头部的一个数改掉导致mpq工具无法处理, 通常offset是0x218, 用16进制工具把这个位置改为20 00 00 00即可还原k
最后讲一下如何研究加密的地图:
1.学会Jass语言z》
2.用mpq工具解压出war3map.j(如果没有则参见上面的第二条解压Scripts\war3map.j), 注意如果mpq工具如果不能读取则按照上面第3条的做法修复文件头
3.结合所学的Jass看war3map.j, 就能知道对方地图的处理过程
4.关于地形的获得我还没有好办法, 我把别人的地形文件导进自己的地图会出现读取错误, 估计是有些选项必须符合, 考虑到有些人加密地图就是为了保护地形不让别人“盗版“, 所以我也没有多做研究, 只要知道war3map.j的内容就可以学习别人所有的地图处理过程了
总结一下:
解密是很难的, 但是可以通过解压war3map.j来分析别人的地图, 希望这篇文章对大家关于加密解密的争论能给出一个理论依据
先把你自己地图的脚本输出.输出的时候保存为:war3map.jx
然后新建3个空文件,依次命名为:
war3map.wtg war3map.wct(listfile) 然后输入你的地图,然后把4个文件的路径改成
脚本: scripts\war3map.ja
空文件: war3map.wtg
空文件: war3map.wct
空文件: (listfile) 这个方法不是很好理解,运用起来也不方便
我得方法是||
1.只须建立一个空文件后不一定要改文件名,就是说无论任何文件名都是可以的
2.将空文件在输入管理器中输入
3.将自定义路径改为war3map.wct或war3map.wtg就行了
4.war3map.wct或war3map.wtg只须存在任意一个就可以,
5.自定义路径必须改为war3map.wct或war3map.wtg,改为###.wct或###.wtg无效!
6.之所以要建立一个空文件是应为输入文件后,输入的文件有多大(K)地图的大小也会增加多少。所以原则上无论输入任何格式、任何大小的文件都是可以的

魔兽地图解密器(魔兽争霸加密地图如何解密)

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