格斗之王97(拳皇97为什么说八神庵最核心的招式,不是“葵花”,也不是“暗勾手”,而是屑风)
本文目录
- 拳皇97为什么说八神庵最核心的招式,不是“葵花”,也不是“暗勾手”,而是屑风
- 格斗之王97怎么玩
- 格斗之王拳皇97按什么开始,怎么控制
- 拳皇97专业术语
- 格斗之王97人物都叫什么(最好有头像)
- 经典游戏《格斗之王》有哪些令人发指的指令怎么出招
拳皇97为什么说八神庵最核心的招式,不是“葵花”,也不是“暗勾手”,而是屑风
因为屑风这个技能可以连接八神的很多招式,也是诸如鬼步之类技能释放的前提。喜欢街机游戏的朋友必须熟悉“八神庵”这个角色。如果你是拳皇系列的粉丝,你会更熟悉它。八神庵的外表冷酷又十分强悍,尤其是在97版中,他牢牢地处于“97之神”的位置。他这么厉害一定有原因。八神庵的核心能力应该是什么?接下来,小弟将与朋友们讨论此事。
许多人认为“葵花三式”应该是八神庵最具代表性的一个招式。毕竟,除了杀戮技巧,他的输出动作都是基于这个技能的。然而,小弟认为情况并非如此。八神庵在97拳皇中如此强大的原因很大程度上是因为他指示投这种动作“屑风”!至于原因,仔细听我说。
这个版本中的另一个战士之王有一个特殊的特征,就是这个角色有指令投,只要有这个能力就一点也不弱。此外,八神庵在其他方面的优势甚至更加强大。仔细想想,不管是“陈国汉”还是“山崎龙二”;即使是“大门”,他们全部都是指令投这个能力很厉害?除了神乐千鹤,游戏中的前五个角色几乎一样是指令投很厉害。
说了总体情况后,让我们分析一下八神的攻击特征。八神庵敢于近距离与其他角色竞争的原因取决于他对指令投判定的信心。此外,葵花和八神炒饭都可以在屑风之后串联操作,这被认为是八神庵突破防御的顶级技能。此外,如果没有“屑风”,八神最受欢迎的“鬼步”将不复存在。事实上,每一个动作都有其独特的目的,但如果要说最有代表性,我认为“屑风”必须排在第一位。
格斗之王97怎么玩
方法两种: 方法一: 在选人画面中,按住START键,选草稚 京,既可选用95草稚 京! 选用隐藏人物 选用最终大蛇 1.在选人画面中,按住START键,输入↑↓↑↓↑↓B+D即可选用疯狂莉安娜。 2.在选人画面中,按住START键,输入←→←→←→A+C即可选用暴走八神。 3.当选疯狂莉安娜或暴走八神任一位后,在选人画面中,按住START键,输入↑←↓→↑↓B+C即可选出 真大蛇队三位中BOSS。 (ARC):请找专业技术进行设置。 方法二: 拳皇97出招表加隐藏人物的选法 共有系统 重击:按CD,击飞 防御破坏:当角色一定时间内挡了一定量的攻击(8次吹飞攻击,或是共格挡了9次重攻击),这时他再次受到攻击的话,那么这招就会把他的防御状态破坏。 倒地回避:在角色被击倒要落地的一瞬间按A+B的话,那么角色就会向后滚,不会倒在地上。 挑衅:按START键,角色会作出挑衅的动作,不过不能减少对手的POWERGAUGE量。 队友援助:当血比对手少,且在队“友”旁被逮住、昏时(可挣脱的)时按ABC 可选的两种系统分别来自’94和’96 ADVANCED MODE DASH(疾进):本模式中,DASH是向前跑或向后疾退,在对空战术上也扮演着一个相当重要的角色 跳跃:当然也继承了《格斗之王’96》中跳跃的种类,分为普通跳跃、小跳跃、中跳跃及大跳跃 紧急回避:当玩家输入(→)A+B时,角色便会向前滚;若输入←A+B,角色便会向后滚。此动作既可躲避对手的攻击,还可作偷袭之用。 拆开投技:当被对手施以投技的一瞬间,只要输入A+B便可将其投技破坏掉(建议用↓方向+任一键). 能量回避:当角色格挡对方攻击时,玩家可输入←A+B或→A+B进行GUARDCANCEL紧急回避。这招的作用与紧急回避并没有分别,但却会消耗一条能量槽。 能量反击:当格挡对方攻击时输入C+D,这也会消耗一条能量槽。 MAXIUM状态:当角色的能量槽储满超过一次,玩者再输入A+B+C便可启动MAXIUM状态.在此状态中,角色的攻击力会提升1.5倍,弹的也更开,超必杀变为最大版。(在我这里人们把“必杀技/超必杀技/MAXIUM超必杀技和潜在能力”称为“功/大功/超杀”。好象更好些) EXPERT MODE DASH:本模式中DASH时向前跳一步或向后跳一步,在向后DASH时有极为短暂的无敌时间。DASH此时可避开大部分角色的蹲下重脚,更比过去有了更高的速度。 跳跃:只分为两种,即普通跳跃和大跳跃. 回避动作:只要玩者按A+B,角色便会在原地作闪避动作,在此动作期间角色全身处于无敌状态,可避开对手任何攻击. 拆开投技:在本模式中不存在 储气:只要玩者按A+B+C,那么角色的能量槽便会逐渐长满。 濒死状态:当角色的体力低于八分之一,体力的显示便会不停闪烁,在这种状态下角色可无限次使用超必杀技。 MAXIUM状态:当角色的能量槽储满时,角色便进入MAXIUM状态。这时攻击力可提升1.5倍,并可使用超必杀技,如果同时体力低于八分之一,那么便可使用MAXIUM超必杀技。 回
格斗之王拳皇97按什么开始,怎么控制
9投币,1选择1p,2选择2p。1p,上下左右——wsad,轻拳脚——jk,重拳脚——ui2p,上下左右——方向键。轻拳脚——12,重拳脚34
楼主留下邮箱,我给你发一个97的模拟器,全作弊功能,并附上模拟器使用教程
模拟器里有按键设置,里面有投币什么的,先投币再按开始键就可以了。这些都可以用键盘自己设定为哪个键的。再不明白就截图给我们看,给你详解
拳皇97专业术语
我个人认为,97是格斗之王中最好的一部。尽管他的系统没有98严密,但正是由于一些BUG,使的游戏更具趣味性而且,格斗之王中的一些原创连续技,在97中都能体现。而ST系统的出现,使得格斗成了打全架,有违格道,所以,99--2001,不玩也罢。HM([G 要想成为高手,就必须修练连续技了,练连续技一定要撑握好节奏,并不是越快越好。 格斗术语: COUNTER:一般来说是是指成功将对手的攻击截击,明显一点说,既是在对手使出招式之时,我方成功做出攻击拦截,COUNTER在某些游戏中亦有反击的含义,但其实都是指我方的截击动作。 反击:字面上比较容易理解的词语,但具体一点说,既是对手使出了反击(不论是否击中)之后,我方做使出之必定击中攻击;亦有一说是追打、反打。要注意的是反击一词用于动作形容,并不指定是系统的形容。 FAME:通常会在攻略或数据表示中出现的词语,意思是1/60秒。由于大部分的格斗游戏都是以1/60秒为单位,而且角色的的、动作亦是以1/60秒计算,所以招式的出招时间、收招时间等等均是以FAME来做单位。 二择:二分之一机会成功的词语,例如打击或投技、中段或下段便是最佳的二择例子。 CANCEL:意思是取消了招式的收招动作而使出另一招。 先读:战略用的形容词,意思是预测对手下一步的行动,并做出相应的对策。这个词带有不确定的意思所以一般都会是用于提醒玩家的攻略记载。 互动:形容时间的词语,意思是我方和对手都能在同时行动;通常都会用来形容收招的时间。 指令:基本动作形容词,意思是招式的输入步骤。 硬直:是指角色完全不接受任何输入(包括挡格)的时间。 GUARD不能:既是不能作出防御的形容词,但是要留意的是GUARD不能不等于必定击中,只不过是被攻击不能挡格罢了,简而言之,GUARD不能技都是可以回避的;一般来说都是形容“攻击招式”。 GUARD CRUSH:意思是不能防守的不受控状况,通常都是防守者过分依赖挡格才会出现的的特殊系统。 眩晕 气绝:主要是平面格斗游戏的系统;意思是角色出现一段不受控制之硬直时间。然而亦有一些特殊的招式是立即令对手出现眩晕、气绝的。 强制:意思是计算机指定的特殊动作,很少做单一使用的形容词。例如“强制挡格”,即使没有输入挡格的指令,计算机应会为玩家判别为挡格;“强制CANCEL”既是本身不能作出CANCEL连接的招式却可以利用某一特定的方法将招式作出CANCEL。 追加输入:由于很多招式是由一连串的输入组成的,所以出现了这个的词语,意思是招式成功使出之后的复数输入。追加一词亦可用做其它的形容,例如“追加攻击”。 攻击判定:角色使出招式时,能够攻击对方的有效范围距离,而此范围便会称为攻击判定,一般情况下也会包括投技的有效范围。 相杀:意思既是双方同时作出攻击并同时击中对方。 无敌:不会受到任何攻击的形容,通常都是配合不同的词语使用的,例如“无敌时间、无敌判定”。 上/中/下段:意思是攻击判定的属性,中段是必须站立防守的,下段是必须下蹲防守的,上段是站立或下蹲均可防守或回避。 DOWN:主要是形容角色状况的形容词,意思是角色受到攻击并倒地,一般情况下都是用作连接其它词语使用的。例如“DOWN回避”“DOWN攻击”等等。 浮空:在3D游戏当中的意思是被打至飘起,并存在攻击判定。 吹飞:状况形容词,意思是击中后被打至飞离,另有一说为击飞。一般来说是指一些特殊的攻击,令我方和对手分开一段距离。 目押:现在可能没有人不知道这个词语了,到处是草的目押连技.意思是按照指定的节奏输入,通常是指“接受输入时间”极短的固定连续技,需要玩家的准确度和节奏感。 掴技:投技的一种,当成功捕捉对手后可以做连打以增加攻击力。大部分的掴技都是接受攻击者的输入故被攻击者之连打输入将会影响争脱的快或慢,此技例如“陈国汗的D投”。 受身:在角色被击中后出现的硬直时间中作出指定的输入,成功的话角色便最快的回复作战状态的名词。 起上:角色被打至倒下时,恢复正常作战状态的过程。 空振:使出招式完全不接触到对手。 投技:其本投技词语,一般来说是不能以挡格来防御的捕捉系攻击,一般情况下均是有指定的攻击力,而且不会手修正值的影响。 指令投:主要是形容以特定指令输入的投技,而这个词语出现是因为通常指令投会有通常投技所没有的优势,故这个词语是用作分野两者使用。 连续技:意思是攻击者的连续攻击。而”连续技“的定义可以说是被攻击者会在强制的情况下完全被击中反过来说,对方挡格时被计算机判定为强制挡格的亦可称得上是连续技。 连携技:虽然字面上有连续的意思,但其实“连携技”一词是指连续使出的攻击技组合,而对手是能够在当中作出防守的回避。具体一点说是使出者的连续攻势,但其实组合中应存在着空隙。 通常技:是指单以按钮使出招式,当然也包括了蹲下、跳跃的简单方向杆操作。 特殊技:是指方向+按钮的招式,和必杀技的分别是特殊技通常是以“方向杆单一输入”+“按钮”,而必杀技是需要较复杂的输入。 必杀技:须以复数输入才能使出的攻击技;而必杀技的特点是技属性会较通常技、特殊技为 多。 飞行道具:意思是移动的攻击判定,部分格斗游戏之飞行道具会带有被攻击判定;但是飞行道具的共通点是飞行道具受到攻击后并不会影响到角色。 挡身技:在招式使出后没有攻击判定,在一定时间内受到打击会自动使出招式。 打防技:使出后若对手攻击己方则表现为类似于挡身技的反击效果,若对手不攻击己方则表现为一般的必杀技。
格斗之王97人物都叫什么(最好有头像)
草雉京 (实际上“雉”应为“剃”,读“ti”,而不是“zhi”) 外式·轰斧阳:→+B 外式·奈落落:(跳跃中)↓+C 八十八式:+D 百式·鬼燃烧:→↓+A或C 七百七式·独乐屠:←↓+B或D 二百十二式·琴月阳:→↓←+B或D 七十五式改:↓→B+B或D+D 百十四式·荒咬:↓→+A 百二十八式·九伤:荒咬动作中↓→+A或C 百二十七式·八锖:荒咬动作中→↓←+A或C荒咬→九伤动作中A或C 百二十五式·七濑:荒咬→九伤动作中B或D 外式·砌穿:荒咬→八锖动作中A或C 百十五式·毒咬:↓→+C 四百一式·罪咏:毒咬动作中→↓←+A或C 四百二式·罚咏:罪咏动作中→A或C 九百十式·鹤摘(外式+虎伏/龙射):↓←+A或C *里百八式·大蛇雉:↓←↓→+A或C *最终决战奥义·无式:↓→↓→+A或C 八神庵 {暴走八神(按住开始键不放输入←→←→←→+A+C} ……马上就把你解决! 外式·影舞·梦弹:→+A+A 外式·轰斧阴·死神:→+B 外式·百合折:(跳跃中)←+B 百式·鬼燃烧:→↓+A或C 二百十二式·琴月阴:→↓←+B或D 百二十七式·葵花:↓←+A或C(可三回连续输入) 屑风:(近身)←↓→+A或C 百八式·暗勾手:↓→+A或C *禁千二百十一式·八稚女:↓→↓←+A或C ……哭吧,叫吧,然后就死吧! *里百八式·八酒杯:↓←↓→+A或C 二阶堂红丸 旋转膝落:(空投)↑以外+C或D 杰克小刀踢:→+B 飞之技巧:(跳跃中)↓+D 雷韧拳:↓→+A或C 空中雷韧拳:(跳跃中)↓→+A或C 真空片手驹:↓←+A或C 超级闪电踢:→↓+B或D 居合蹴:↓→+B或D 反动三段蹴:→↓←+B或D 红丸投:(近身)→↓←→+A或C *雷光拳:↓→↓→+A或C *大发电者:(近身)→↓←→↓←+A或C 大门五郎 玉溃:→+A 头上拂:+C 地雷震:→↓+A或C 超受身:↓←+B或D 出云投:←↓→+A 切株返:←↓→+C 天地返:(近身)→↓←→+A或C 超大外割:(近身)→↓+B或D 根返:↓→+B或D 里投:→↓←→+B或D *地狱极乐落:(近身)→↓←→↓←+A或C *岚之山:(近身)←↓→←↓→+B或D 》续·切株返:岚之山中←↓→+B或D 》根拔里投:续·切株返中→↓+B或D **》续·天地返:续·切株返中→↓+B或D ----------------- 特瑞 后打:→+A 步步高:+C 火焰冲拳:↓←+A或C 能量波:↓→+A或C 碎石踢:↓←+B或D 倒跃踢:→↓+A或C 灌篮强击:→↓+B或D 能量补充:←↓→+B或D *能量喷泉:↓←↓→+A或C *高轨喷泉:↓→↓→+B或D 安迪 上鳄:→+B上面+A 斩影拳:→+A或C 我弹幸:斩影拳击中后↓→+A或C 飞翔拳:↓←+A或C 升龙拳:→↓+A或C 空破弹:←↓→+B或D 击臂背水掌:(近身)←↓→+A或C 幻影不知火:(跳跃中)↓→+B或D 幻影不知火(下颚):幻影不知火着地中→+A或C 幻影不知火(上颚):幻影不知火着地中→+B或D *超裂破弹:↓←↓→+B或D *飞翔流星拳:↓→↓→+A或C 东丈 低踢:→+B 滑步:+B 旋风拳:←↓→+A或C 爆烈拳:A或C连按 爆烈拳终结:爆烈拳中↓→+A或C 虎破脚:→↓+B或D 电光踢:←↓→+B或D 黄金之踵落:↓←+B或D *死亡龙卷风:↓→↓→+A或C *爆烈飓风猛虎踢:↓→↓←+A或C -------------- 坂崎良 冰柱割:→+A 虎煌拳:↓→+A或C 虎炮:→↓+A或C 猛虎雷神刚跳跃中:→↓+A或C 飞燕疾风脚:→↓←+B或D 极限流连舞拳:(近身)←↓→+A或C 猛虎雷神刚:↓←+A或C(击中后可接虎炮) 猛虎雷神刹:↓→+B或D *龙虎乱舞:↓→↓←+A或C *霸王翔吼拳:→←↓→+A或C *天地霸王拳:↓→↓→+A或C http://zhidao.baidu.com/question/30799143.html?si=1
经典游戏《格斗之王》有哪些令人发指的指令怎么出招
投技,这个术语经常用于格斗游戏中。不过在游戏厅时期玩家不大可能实用这么专业的属于,一般都是叫:抓人、逮人、摔人、撞人。最初的格斗游戏也就只有普通投技,近距离抓住对手进行攻击的手段。而且初期投技绝对没有可能挣脱的。后期投技的适用范围就比较广的,出现的投技种类也越来越多,其中包括:空投、指令投、打击投。
初期的投技是无法挣脱的,如果是类似本田和布兰卡这类持续性的攻击,玩家可以通过摇摇杆和按键挣脱。直到后期才出现了拆投,不过也需要玩家反应非常及时才行。
而指令投是无解的,只要对手被抓住了就无法挣脱了。在拳皇97中,指令投的判定异常变态,甚至成为了衡量一个人物性能的关键因素。游戏中出现了大量拥有指令投的人物,像是八神的屑风、大猪的摇摇乐、玛丽的抱抓、大门的天地返、麻宫雅典娜精神穿透、克拉克、夏尔米等等。对于拳皇97的不少玩家来说,这款游戏的精髓就在于指令投。
四条雏子
挂投
近→↓←→+B/D
罗蒙
虎颈判
近←↓→+A/C
李香绯
万泊后宴
近→↓←→+A/C
马克西马
M11型火力
近←↓→+B/D
哈迪伦
闪光飓风
近→↓←+A/C
山崎龙二
爆弹
(近身)→↓←→·A或C
大门五郎
超大外割:
(近身)→↓+B或D
地狱极乐落
(近身)→↓←→↓←+A或C
岚之山:
(近身)←↓→←↓→+B或D
天地返:
(近身)→↓←→+A或C
拉尔夫
超级阿根廷攻击
(近身)←↓→+B或D
麻宫雅典娜
超级精神穿透
(近身)←↓→+C
红丸
大发电者 (近身)→↓←→↓←·A或C
红丸投
(近身)→↓←→·A或C
陈国汉
大破坏投掷
(近身)→↓←→·A或C
夏尔美
闪电腿之诱捕
↓→x2+BD
夏尔美超闪光
近距离→↓←x2+AC
夏尔美狂欢
(近身)←↓→←↓→+A或C
夏尔美螺旋打
近敌←↓→+AC
八神
屑风
近身:←↓→+A或者C
七枷社
哽大地、淬大地、荒大地......
七枷社的指令投还是比较多的
克拉克
超级阿根廷阻挠者、终结阿根廷攻击、奔袭投掷、旋转摇篮
终结阿根廷攻击:(近身)→↓←→↓←+A或C
格斗游戏中最初的指令投到底是谁打出来的呢?或许应该就是《街头霸王2》中桑吉尔夫的梅花大坐吧!在《街头霸王》系列后期的作品中,也诞生了不少以投技为生的经典人物,这就需要我们在下一期慢慢研究了。
当然了,还有很多没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。
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