当年玩过的经典网络游戏,你还记得吗(2007年)下?10年前最经典的网络游戏有那些
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当年玩过的经典网络游戏,你还记得吗(2007年)下
哈喽朋友们,我今天又来更新了。这次是接上一篇当年玩过的经典网络 游戏 ,你还记得吗?(2007年)上的下半部分,所以开篇咱们废话不多讲,直接进入正题。
8、《诛仙》
2007年5月,由完美世界开发的大型mmorpg网游《诛仙》正式公测。 游戏 一经上线就得到了无数玩家的青睐。而《诛仙》网游的火爆,很大一部分功劳,还得归属于他的同名网络小说《诛仙》。
没错,说起《诛仙》这款 游戏 就不能不提小说《诛仙》。小说 《诛仙》是当代作家 萧鼎 创作的一部长篇小说。该小说创作于2003年至2007年。2003年3月在中国台湾开始出版,2005年4月中国大陆朝华出版社出版了前六册,后两册开始转由花山文艺出版社出版。当时这部小说有多火呢?那个年代还没有像现在这样强大的大数据网络信息,所以我无法用具体的数字说出他的火爆程度,但是我就想举一个例子。有这部小说的时候我在上班高中,当时班里54个人,有一个有一个同学有《诛仙》这本书(好像不是正版的,很厚很厚的那种),那本书当时被分成了20份,每一份都在不同的人手里穿越,没有空闲的时候。可想而知,就我们这么小的一个团体,《诛仙》的传阅度就有如此之高,另外要知道那还是在临近高三学习最紧张的时候呢。管中窥豹,可见其火爆程度绝不一般。
所以当《诛仙》这款 游戏 出来的时候,作为一个 游戏 迷,我和我身边的小伙伴自然不会“放过它”。这款 游戏 给我的感觉是,不那么费钱但是挺耗时间的,另外一个感觉就是这 游戏 画面、画质绝对一流,真有淋漓尽致的体现出了修仙的味道。至于其他过多的体验在这里也不想多说,因为我通过了解,大家对这款 游戏 也是褒贬不一,对于我来说虽然是《诛仙》小说的爱好者,来玩《诛仙》这款 游戏 很大的原因也是出于对小说的情怀而已,至于有多好玩,那就是仁者见仁智者见智的事了。
9、《天龙八部》
《天龙八部》是由搜狐畅游研发的一款武侠角色扮演网游,于2007年4月4日在中国发行。该 游戏 改编自金庸先生的同名小说,并得到了金庸先生的正式授权。《天龙八部》是由搜狐畅游公司投入巨额资金,历时三年精心自主研发的武侠网游大作,极尽精良的美术制作、人性化的功能设计、忠实原著的剧情副本、新奇丰富的技能系统、贴心的珍兽及帮派系统等诸多新颖多元的玩点,为玩家塑造出和谐完美的虚拟武侠社区世界,带来精彩的 游戏 体验。
说到《天龙八部》这款 游戏 ,其实是有点让我困惑的。对于氪金 游戏 ,多数玩家(当然,土豪除外)对他都是敬而远之的,但唯独《天龙八部》这款 游戏 ,无限氪金但却收到了无数玩家的青睐。虽然我不是《天龙八部》的玩家,但是他的氪金程度我是亲眼得见的,我记得刚上大学那会,看我同学他哥哥通宵在网吧玩《天龙八部》打宝石,一晚上就花了将近6位数,对当时我这种穷屌丝学生来说,这个投入完全可以用“恐怖”来形容了。
《天龙八部》如此氪金的 游戏 ,为什么还能吸引如此多的玩家为之投入呢?这当然也是有原因的,当时《天龙八部》、《诛仙》、《剑侠情缘3》可以说是07年主要的三个竞争对手,玩过火了解这三款 游戏 的朋友肯定知道,他们真的是各有千秋、各有亮点。就单说《天龙八部》吧,“神器”就绝对是其能牢牢黏住玩家的一大法宝, 最早42级就会迎来神器,然后82级、92级、102级也都分别有神器打造的阶段,这样的设置让玩家在每个阶段都有着各自的目标。运营至今,《天龙八部》仍有不少的受众群体,就在我之前的文章中也有不少小伙伴不断地提醒我不要漏下《天龙八部》这款 游戏 。相信,不论氪金与否,好不好玩也罢,这都免不了成为很多朋友青春的回忆。
10、《功夫小子》
《功夫小子》是盛大网络2007年当红第一炮的精品网游,是入选第二批民族网游工程的一款休闲大作,盛大网络以最精良的研发团队,历经三年不断的完美《功夫小子》,最终以“盛大首款街头功夫格斗网游”的新颖面貌,在07年初炫耀出生。《功夫小子》 游戏 提供丰富的武器装备和道具,华丽的动作绝技,多种房间对战模式, 游戏 讲究格斗技巧运用,玩家将在一次次的对抗中完成一场格斗网游的华丽进化!
说起这款 游戏 来,我还是想提一下《QQ三国》。虽说这俩一个是2D一个是3D 游戏 ,没有任何可比性,但是作为一个动作 游戏 和街机 游戏 的爱好者,还是忍不住把他们放到一块进行一番对比。之前说过(当年玩过的经典网络 游戏 ,你还记得吗?(2007年)上),《QQ三国》是我玩过的第一款感觉还不错的格斗类网游,所以对于同年推出的《功夫小子》,我就不得不在他们中间作出一个选择。可能是我天生的对这种3D类格斗 游戏 操作低能(像是单机 游戏 《流星蝴蝶剑》《真三国无双》我都玩的很差),所以《功夫小子》玩了几天感觉怎么都不上手,而且越玩越眼晕。最后还是选择了画面和操作都比较简单的《QQ三国》。当然,不可否认的是《功夫小子》这款 游戏 当年推出后,还是收到了很大的好评的,还是因为每个人的偏好不同吧,有人爱2D,自然就有人对3D情有独钟,所以这款 游戏 当年还是收获了很多玩家好评的。
11、《侠义道2》
《侠义道2》是由成都梦工厂网络信息有限公司制作发行的一款网络 游戏 ,该作于2007年3月28日正式公测。 游戏 讲述了正邪弟子在抗击倭寇势力的时候,因为利益问题而爆发了冲突的故事。玩家可以扮演少林、峨嵋、武当、丐帮、圣火、星宿、唐门、五毒等门派,来一统江湖,平息正邪弟子的冲突,共同去抗拒倭寇势力 。
《侠义道》也算是一个系列性的 游戏 ,先后推出了《侠义道1》、《侠义道2》和《新侠义道》。我最早是玩过《侠义道1》的,虽然玩得不算深入但给我的感觉还不错,绝对算得上是一款好 游戏 。而《侠义道2》却给了我一种跑偏的感觉, 装备需要打材料升级,相当麻烦,而且心法还要收费,武功的升级招式的学习也是相当的累人,门派武器的分配也觉得不合理等等等,总之,玩了没几天感觉这 游戏 是一身的槽点,后来也就果断放弃了。但是后来出的《新侠义道》好像又回归了《侠义道1》的风格(可能也是开发公司看到了《侠义道2》的失败之处),感觉还是挺好的。关于《新侠义道》我们在后面的文章中详谈。
对于《侠义道2》总的感觉就是一个——失败的升级之作!
12、《 激战 》
网络 游戏 《 激战 》是Patrick Wyatt、Mike O’Brien、Jeff Strain,三名曾经的暴雪核心员工离开暴雪,独自成立了一个名为Triforge现改名为 ArenaNet 的 游戏 开发公司所设计的。国内前代理 第九城市 公司现亚洲全面停运无公司代理。激战最大的特征是支持多样化的对战方式,在激战的世界中,不论进行任务或是团体对战,系统会自动实时生成团队专属的独立地图,在可以让玩家尽兴的进行个人擂台赛、公开选拔赛。 《激战(GW)》自2007年3月7日在大陆地区公开测试,出于运营方面的考虑,代理商第九城市 从2008年3月17日起停止《激战(GW)》 游戏 用户账号激活,并从2008年3月31日24点起,停止《激战(GW)》中国大陆地区的 游戏 服务 。
有句话叫“暴雪出品必属精品”,《激战》这款 游戏 虽然算不上是暴雪出品的 游戏 ,但多多少少还算是跟暴雪沾了点边(毕竟是由原暴雪员工开发的),然而他并没有沾到暴雪 游戏 的精髓,起码在我国国内来说算是个失败的 游戏 。
13、 《光之国度online》
《Shine online》是由韩国 游戏 公司Aragon Networks斥巨资耗时两年多打造的一款卡通幻想网游,日本High5公司参与开发。故事以位居众神之上的罗杰被封印前创造的夏仁碧珠(光之石)散落世界为导火索,引发了人类、精灵与暗黑精灵三族在艾莎(isya)大陆以及周边的岛屿上的争夺纷争。该款 游戏 在韩国公测期间在线总人数最高达到近5万人,一举入围韩国大型 游戏 综合信息平台Gametrics的测试 游戏 排行榜三甲之列,在日本处于公测阶段时更是问鼎本年度最受期待的3D卡通网络 游戏 。
《光之国度》制作很精良,画面、任务设定包括打斗效果都很好,尤其是画面很卡通很可爱,非常适合女生玩,而且事实也是吸引了非常多的女生玩这款 游戏 ,但是不喜欢这种画风的朋友,可能是有点接受不了的。但总体就 游戏 本身而言,还是很不错的。只可惜……又是代理商(也许是没什么赚头),最终还是停止了运行。
15、 《天机Online》
2007年5月15日,《 天机 online》全新公测。 《天机Online》是一款瑰丽呈现中国古代庞大玄幻争霸史的3D MMORPG 游戏 。故事情节取材于上古炎黄之争及黄帝与蚩尤的神魔争霸,并由其引发的人、神、魔之间的玄幻之战。
《天机OL》这款 游戏 也是非常非常用心的制作,我这里说的用心绝对不是套话,因为在这款 游戏 的取材中,涵盖了我国汉朝以前大量的神话传说 历史 典故。而且《天机OL》的每一个场景设计都参考了大量的古代神话和传说,力求还原打造一个真实的神话场景和再现当时的 社会 及人文环境,甚至连一个细小的物件都有其独特的韵味和内涵,再加上其精良的画面,所以说这款 游戏 制作用心真的一点都不过分。其他关于这款 游戏 的评论我就不说太多了,因为自己玩得不太多,如果您有什么感受或体验,可以在评论区告诉我。
好了,关于07年的网游咱们就盘点到这里,我这分了“上下篇”一共为您总结了15款 游戏 ,当然我知道这15款 游戏 并没有涵盖当年的全部,但相对经典一些的大致就这些,如果您有什么个人看法或者还有什么我我漏下的,欢迎您评论区留言咱们共同讨论。
最后我又要啰嗦了,经典的网络 游戏 太多,如果我把您心中的经典漏下或者说错了,望您见谅,也欢迎在评论区告诉我,谢谢!
10年前最经典的网络游戏有那些
1、石器时代 (1999)
石器时代是日本JSS公司开发的MMORPG类网络游戏,在中国由华义国际代理。这款游戏真正堪称中国网络游戏鼻祖。
游戏设定在石器时代的尼斯大陆,这里有恐龙、小精灵等各种生物,你在游戏前期可以很悠闲地收集物资,结交朋友,观赏环境。等级高了之后可以组队打恐龙,也可以把恐龙收为宠物。这里最值得一提的就是宠物系统了,如果你能够收集所有的恐龙、还可以通过照相功能做成一个恐龙图鉴大全!
但是之后的外挂泛滥,随意修改游戏数值、版权之争让这款游戏彻底丧失生命力,在2008年停服。网络游戏外挂问题也是从石器时代开始泛滥。
2、热血传奇 (2001)
热血传奇可以说是中国网游开始的地方。提起当年热血传奇的印象,就是火!在热血传奇之前,也就反恐精英CS和石器时代能吸引一些人去网吧,但那时石器时代深受外挂问题的困扰,游戏环境已经很差。热血传奇出现后,大小网吧人满为患,所有人都在玩热血传奇。
即使现在到了8102年,各类冠以传奇名字的页游和手游仍层出不穷,好像那一代人的怀旧情怀永远不会消耗殆尽,有时甚至还能请得起一线明星代言页游,不得不令人佩服热血传奇的生命力。
那热血传奇到底有什么吸引人的呢?热血传奇的游戏UI以及操作方法很多都来源于暗黑2等欧美游戏。但是热血传奇从根本上确立了MMORPG在国内的整体模式,在热血传奇之后的很多游戏都必须使用这样的游戏方式,否则就只有停止运营一条路。
热血传奇中三种职业近战物理攻击的战士、远程魔法攻击的法师以及远程近战兼有的道士。这种传统的肉盾,输出,奶妈铁三角自然是RPG游戏诞生以来就存在的平衡组合。那时玩家第一次知道游戏可以建立工会,有人被欺负了,工会所有兄弟陪你一起去砍人。据说那时很多爱打架的小混混,都改变以往在现实里的互殴,改为在传奇里来一场PK。
传奇中的PK系统和打怪掉装备系统成为后来所有网游必备的两个玩法,同时点卡计时收费的模式也极大地延续了传奇的寿命,盛大在游戏内没有售卖任何游戏道具与货币,这样的游戏环境就更加刺激了广大平民玩家的游戏热情。传奇造就了陈天桥这样的一个财富神话,让主流社会看到了游戏存在的巨大经济价值。对以后网络游戏的发展起到良好的开拓作用。
3、奇迹MU(2002)
奇迹MU是由韩国网禅Webzen开发的一款MMORPG网络游戏,于2002年在中国大陆正式上线运营。在同时代的网游中,奇迹MU绝对是画面最精细、人物和武器比例最协调的。相比那些画质粗糙、一把刀两层楼高的游戏,奇迹MU画风领先了一个世纪。
无数玩家在奇迹MU中练级、攒石头、叮装备,乐此不疲。那时候杀死一个怪物后听到“叮”的一声爆出一个宝石,可以高兴一个星期。但是奇迹MU缺陷也很明显,资源获取太慢,消耗太大,影响玩家成长速度。站桩输出的PK模式让玩家诟病,奇迹都有走位呢!最重要的就是外挂和私服了,奇迹MU就倒在了漫天的外挂和私服中。
4、轩辕剑omline (2002)
轩辕剑OL从游戏上来说并不出色,在游戏平衡和世界资源等方面做的不好。他火的一个主要原因是因为游戏题材,这是以中国神话故事为题材的MMORPG网游,那些充满中国文化气息的地名、蕴含诸子百家思想的职业划分、充满侠义情怀的江湖气息,这些完完全全的中国文化符号让无数梦想仗剑走天涯的少年痴迷。从这些东西可以看出大宇公司是真正有做游戏梦想的人。
轩辕剑OL一个显著的缺陷就是世界资源不足,所有人只能组队刷世界BOSS,没有副本系统,而且刷BOSS常常要好几个小时。在游戏后期,职业之间极度不平衡,武术成为最强职业,其他职业的玩家趣味减少。
在游戏资源不足的情况下,世界BOSS都被大公会抢走,小公会没有发展余地,甚至到后期出现一人武力冠绝整个服务器。外挂和私服问题也不可避免。港澳台服务器在2010年停止运营,大陆服务器也不再进行更新和维护。
5、剑侠情缘网络版 (2002)
剑侠情缘网络版是西山居继剑侠情缘单机系列后出品的一款网络游戏。此前剑侠情缘单机游戏已经有了一批忠实玩家,剑侠情缘网络版也就是玩家口中的剑网1,是当时最火的武侠RPG网游。为了玩剑网1,把五行八卦相生相克背得滚瓜烂熟,门派招式也是熟记于心。
可能你没玩过剑网系列,但是你一定听过剑网系列的COS、同人画和剑网音乐。可惜后期西山居明显将更多的心思和资源用于剑网二三部的开发,剑网1也就慢慢衰弱了。但是剑侠情缘这个IP不会衰弱,凭借着端游、手游和一系列衍生产品,剑侠情缘系列活的很滋润,在2015年又推出了剑网3的重置版,吸引了一大波玩家回归。
致敬经典——那些年我们沉迷过的唯美魔幻网游
游戏 题材、画面表现、人物设定都会左右我们选择一款 游戏 ,而剧情表现、深度玩法是决定我们是否愿意继续 探索 的基础。近两年能独领风骚的射击 游戏 和moba 游戏 不少,但国内能叫得出名的魔幻mmo 游戏 却越发稀少,只能再回味下那些经典的唯美网游。
还记得07年初见 《神泣》 时,创世背景设定开篇非常震撼, 游戏 里4大种族,12种不同职业,可以充分体会团队组合作战的乐趣。当年 游戏 时就算是拉近镜头,细节也经得起考验,光明方的柔媚、黑暗方的阴暗,战场的苍凉以及地下城的恐怖都非常生动。虽然已经过去十多年,但现在回头看《神泣》无论是角色人设还是场景都不觉得过时,反而魔幻感淋漓尽致。
稍晚一点的奇幻题材 游戏 《永恒之塔》 首次呈现3D画面,极富想象力的魔幻建筑、性感妩媚的角色形象、斗智斗勇的战斗玩法、独特的飞行系统、天魔龙三族的恩怨纠葛,八个经典职业选择……每一点都独具个性。 有人曾说:“永恒之塔所演绎的就是自己对异世界的想象!” 加上优秀的BGM,能把虚拟刻画的如此逼真的,到目前也是前无古人,后无来者的存在。端游辉煌的时代过去后,手游中迟迟难见这样的精品,除了去老 游戏 老贴吧再回味感慨下,更多玩家还是期望能有一款手游,能延续永恒奇幻主题的,能带动更多的人投入其中,让mmo也能杀出吃鸡、moba的重围。
好的 游戏 除了风格鲜明,还有优秀的代入感。 《洛奇英雄传》 在开篇用较长的动画来展开剧情,不同于以往的直接选择角色,玩家对11个职业的认识更加深刻。暗黑背景下,性感的主角们展开一场与恶魔的终极对抗,世界观宏大,人物细节清晰,环境中的许多物品都可以被破坏,加上声效的配合,战斗真实感非常不错。
以上作品除了题材都是魔幻类的,他们还有一个相似的特点被玩家们津津乐道,就是性感 时尚 的角色设计,而 《剑灵》 虽然取材于东方武侠,但同样以性感的角色造型而备受瞩目。饱含浓厚的东方文化底蕴,从中国风的场景到玩家服饰花纹,都能看到典型的山水景观和青花瓷配色,四大种族也都与古老的神话传说不谋而合,主角形象鲜明,男性角色或刚中带柔或力拔山兮、女性角色或性感或小家碧玉,选择颇多。电影版的剧情体验、自由灵活的战斗体验、传神的视觉表现等多项优势,一经面世迅速占领武侠 游戏 市场。
端游 历史 上,能叫得出名的唯美风作品还有许多,今天就不一一赘述,但在手游上屈指可数。究其原因主要还是因为庞大的世界观、丰富的职业体验、多元化的玩法与普通手机运行速度之间的矛盾。
谈起国产的魔幻手游,一定绕不过 《天使纪元》、《永恒纪元》、《精灵盛典》 这几款手游作品。这三部作品虽说出品公司、运营团队不同,但都基本延续了 《奇迹MU》 这部作品的世界观,玩家在 游戏 中可选择扮演狂战士、魔法师、圣射手等职业,与队友联手对抗魔物。 游戏 虽然有《奇迹MU》这个金字招牌背书,场景职业也都基本延续下来,但2D画面居多,角色建模和贴图表现平平,乍一看色彩靓丽,装备酷炫,但细节不够唯美,场景更多还是偏向暗黑风格。虽然02年MU红极一时,但这样粗糙的表面还原很难满足现在追求高品质的玩家。
相较于以上三款 游戏 , 《女神联盟》 的唯美风格相对较强,主题也抛开了人魔大战的设定,更多一份神话色彩。拥有丰富职业设定的《女神联盟》UI设计却相当繁琐,占屏幕空间较大,再好的画面实际展现效果也会大打折扣。此外,实际角色养成系统也都比较繁琐,培养深度大,副本中数值、战力影响过大,缺乏操作空间,最后免不了沦为挂机 游戏 的境地。
从端游到手游,变的是操作习惯,不变的是大众对于美和创新的追求。盘点过以上这些国产魔幻手游后,我们清楚的认识到国内MMO手游存在剧情固化、华而不实、缺乏参与感挑战欲望等问题,不管是作为玩家还是 游戏 制作人都渴望有一款打破常规的 游戏 ,未来会如何,让我们尽情期待叭~
网游英文名字(十个住在你回忆里经典网游)
说到十余年前游戏,那可是各种网游的爆发年代,你在网吧里总能看到各式各样的网游。不论是国产网游还是代理的游戏,在那个年代都有着发光发热的时刻。这篇盘点就带来十个当年非常火爆的经典网游。快来看看吧!
《奇迹MU》(2002)
奇迹MU是由韩国网禅Webzen开发的一款MMORPG网络游戏,于2002年在中国大陆正式上线运营。在同时代的网游中,奇迹MU绝对是画面最精细、人物和武器比例最协调的。相比那些画质粗糙、一把刀两层楼高的游戏,奇迹MU画风领先了一个世纪。
无数玩家在奇迹MU中练级、攒石头、叮装备,乐此不疲。那时候杀死一个怪物后听到“叮”的一声爆出一个宝石,可以高兴一个星期。但是奇迹MU缺陷也很明显,资源获取太慢,消耗太大,影响玩家成长速度。站桩输出的PK模式让玩家诟病,奇迹都有走位呢!最重要的就是外挂和私服了,奇迹MU就倒在了漫天的外挂和私服中。
《梦幻西游》(2003)
网易在2003年发布梦幻西游,这部以西游记为题材的游戏一运营就坚持到了现在,这在游戏史上是极为罕见的,同期的网游大都死于经营不善和外挂。当然梦幻西游也有过外挂泛滥时期,但是他活下来了。这一点值得敬佩!
对于梦幻玩家来说,这不单单是一款游戏,他是一个社区,你可以在这里交友、谈恋爱、结婚、挣钱…… 国内首开的婚姻系统和家园系统让很多玩家感到温暖,并从游戏走到现实的婚姻殿堂。巅峰时期同时在线300万人,500个服务器区区爆满,一把无级别武器50万人民币。很多人在这里赚了盆满钵满,也有人利用BUG牟利坐牢。
虽然他在2013年改名梦幻西游2, 2016年定名梦幻西游电脑版,已经被玩家称为圈钱工具,但是我们把青春投入进去的那些年,梦幻西游永远是最好玩的回合制游戏。
《洛奇》(2005)
《洛奇》(英文名:mabinogi)是韩国游戏开发公司Nexon开发的网络游戏,在台湾被译作《玛奇》,在中国大陆由世纪天成公司代理。 2005年开启公测。
该作是一款大型在线角色扮演游戏,游戏是以北欧凯尔特族神话为背景创作的幻想世界,玩家们将在游戏扮演不同的“米莱西安”。
“洛奇”源自于北欧中古时代吟游诗人所传唱的一首歌曲,其故事背景是以北欧的凯尔特(Celts)族神话为基础而构成的幻想世界。游戏讲述了爱琳世界的人类在战胜魔族重建家园后,又发现魔族入侵。玩家们将扮演从异世界来到爱琳的米莱西安来帮助他们对抗魔族。
《热血传奇》(2001)
热血传奇可以说是中国网游开始的地方。提起当年热血传奇的印象,就是火!在热血传奇之前,也就反恐精英CS和石器时代能吸引一些人去网吧,但那时石器时代深受外挂问题的困扰,游戏环境已经很差。热血传奇出现后,大小网吧人满为患,所有人都在玩热血传 奇。
即使到了现在,各类冠以传奇名字的页游和手游仍层出不穷,好像那一代人的怀旧情怀永远不会消耗殆尽,有时甚至还能请得起一线明星代言页游,不得不令人佩服热血传奇的生命力。
那热血传奇到底有什么吸引人的呢?热血传奇的游戏UI以及操作方法很多都来源于暗黑2等欧美游戏。但是热血传奇从根本上确立了MMORPG在国内的整体模式,在热血传奇之后的很多游戏都必须使用这样的游戏方式,否则就只有停止运营一条路。
传奇中的PK系统和打怪掉装备系统成为后来所有网游必备的两个玩法,同时点卡计时收费的模式也极大地延续了传奇的寿命,盛大在游戏内没有售卖任何游戏道具与货币,这样的游戏环境就更加刺激了广大平民玩家的游戏热情。传奇造就了陈天桥这样的一个财富神话,让主流社会看到了游戏存在的巨大经济价值。对以后网络游戏的发展起到良好的开拓作用。
《奇迹世界》(2007)
《奇迹世界》是由韩国网禅公司开发的一款大型多人在线角色扮演游戏,于2007年在中国地区正式上线,现由上海塔人网络科技股份有限公司负责运营;故事围绕着为了突破“镜面次元”而展开,至现版本共开放了八大职业,且每个职业拥有两种属系的职业发展方向。
《奇迹世界》采用3D引擎技术,游戏中的山峦、湖泊、森林,不同的地图均有着不同的风格,能给游戏者带来赏心悦目的感觉。每个职业都有三大类不同的技能系,根据装备使用的武器不同,个别技能也有对使用武器的要求限制。游戏操作上,键盘+鼠标的结合,让操作更考究,让技术拉开差距,微操往往成为对战中比较重要的因素。
《qq幻想 》(2005)
《QQ幻想》是由腾讯公司开发并运营的一款大型多人在线角色扮演类网络游戏。游戏采用点卡付费的运营模式。于2005年10月25日正式公测。
《QQ幻想》作为腾讯第一款自主研发的大型Q版公会网络游戏,不但有诸多新颖独特的游戏内容,还考虑到QQ用户的习惯,将QQ软件各种交流、娱乐功能融合到游戏中,都将与QQ软件中的相应娱乐功能有机结合,让QQ幻想成为一个真正属于QQ用户,适合QQ用户的游戏。
QQ幻想是具有东方特色的游戏,在游戏的制作方面,虽然技术不是最先进的,但是系统却可以说是最丰富的,几乎其他游戏中有的幻想中都会出现。玩一个游戏就可以代替其他许多游戏,再加上具有东方特色的背景,适合中国玩家选择。
《龙之谷 》(2009)
《龙之谷》是指韩国网游公司Eyedentity Games开发的一款3D动作MMORPG游戏,在中国由盛趣游戏代理 。
故事背景发生在具备奇幻特色的阿特利亚大陆。 游戏以九条龙争霸的幻想世界为背景,主要内容为打退九条龙或为了成为另一传说中的龙而进行的冒险。
游戏的影音效果已经堪称完美,但随着版本的更新却没有将人物细节完善,这会使玩家多多少少会产生些许失望的情绪(当然不仅仅只因为这一方面),不过游戏中可爱的角色造型、到位的3D渲染以及生动的战斗效果,也足以保证玩家享受一番华丽的感官盛宴,其明亮的画面风格定位所对应的玩家群也十分广泛。
《热血江湖》(2004)
《热血江湖》是韩国Mgame开发的一款网络游戏,于2005年4月20日在韩国发售。中国地区由17game公司代理发行,目前最新为热血江湖V18.0兵临城下。
《热血江湖》摆脱了传统武侠网络游戏阴暗血腥的游戏风格,提倡一种“明朗而愉快的武侠”精神。画面上即不会太随意又不会过于沉重,画面干净清馨。活泼可爱的人物造型,并在外观上采用角色的Avatar系统,按身份的不同变换着多样的衣裳和修饰。
《魔兽世界》(2005)
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
在中国大陆的原代理商为第九城市,2005年3月21日下午开始限量测试,同年6月6日正式商业化运营。2009年6月7日起中国地区运营商变更为网易。
要说到网游就不得不提到《魔兽世界》,作为MMORPG的开山鼻祖,它无疑是网游中的佼佼者。不论是从故事背景,游戏制作,世界观的构成还是玩法,它都达到了一个前所未有的高度。即使是在单机游戏大行其道的当下,它依然能保有相当可观的在线玩家数量。但是这两年的《魔兽世界》剧情编写水准出现了非常让人难以理解的低下,这也让《魔兽世界》的口碑开始下滑。而在今年开启的《魔兽世界怀旧服》的火爆又重新证明了它在网游中王者的地位。
《反恐精英Online》(2008)
《反恐精英Online》是以美国Valve公司的游戏《反恐精英cs1.6》为基础,由NEXON创作开发的FPS网游。该游戏在中国大陆地区由世纪天成代理。
游戏拥有“生化模式”系列,并且添加了大量可玩性强的武器。该款游戏因其本质与Valve的原生游戏大相径庭,因而并不附于Steam平台之中,而成为一款独立的网络游戏。
靠着别出心裁的游戏模式笼络了一大批粉丝的《CSOL》最终还是没能逃过网游的共同命运,最终毁于外挂和糟糕的运营。如今已经很少能看到再有人像当年一样痴迷于《CSOL》了。
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