静电跳球(通电后,小球上下弹跳),现象产生的原因?急求!!!有关小球弹跳的物理原理
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静电跳球(通电后,小球上下弹跳),现象产生的原因
原理是:
当装有金属小球的圆形容器上下两极金属板分别带有正、负电荷时,此时金属小球也带有与下板同号的电荷。根据同号电荷相斥、异号电荷相吸的原理,金属小球受下极板的排斥和上极板的吸引,跃向上极板。一旦金属小球与上极板接触后,金属小球所带的电荷被中和反而带上了与上极板相同的电荷,于是又被排斥返回下极板。如此周而复始,可观察到金属小球在密闭的容器内上下跳动。当两极板电荷被完全中和时,金属小球随之停止跳动。
急求!!!有关小球弹跳的物理原理
1、球能够弹起,是因为球在落地的瞬间要发生变形,这种变形是可以恢复的,就像弹簧一样,当这种变形达到极限开始恢复的瞬间,该弹性势能产生作用力,使球在该瞬间以【弹力-重力】/质量的加速度向上弹起,随着弹性变形的恢复,该弹力减小,当弹力与重力相等的瞬间,球由加速向上运动变为减速运动,一直到回弹的顶点。
在该过程中,能量转换时这样的:高度势能--动能--动能+高度势能+弹性势能【接触地面瞬间】--弹性势能【变形达到极限瞬间】--弹性势能+动能+势能【离开地面之前】--动能+势能【离开地面瞬间】--势能+动能【到达最高点之前】--势能【达到顶点】
2、在该过程中由于风阻,球的变形以及地面的变形都使能量转换为非球拥有的其他能量,特别是地面的变形影响和球的材质决定的弹性恢复系数,对地面的变形你可以看看电影《笑无极》里面玩鸟的片段,所以反弹高度越来越小。
3、消耗的能量不是弹性势能,弹性势能是动能和势能转换过来的,在球下落过程中,消耗的是高度势能:高度势能转为动能+风能+与风摩擦的热能,在接触地面后,动能和高度势能转换为球的弹性势能和地面的弹性势能以及动能【动能减小直至为0】,所以该过程消耗的是动能和势能,在球弹起过程中,势能转换为动能和高度势能,由于球的弹性系数和地面的弹性系数关系,在转换过程中势能不能完全转换为动能和势能,消耗一部分弹性势能,就像非刚性的地面,如沙土,他是不能完全恢复的。所以在该过程中消耗的不能只说是那一种能量。
4、小球的弹起高度与球的最初势能、物体的弹性系数、地面的弹性系数、球的密度、以及风阻有关,与密度有关的理解比较抽象,比方说在密度不同的情况下,相同质量相同高度的球具备相同的势能,但是在下降过程中密度小的体积大,受到的风阻就大,消耗的能量就多。
出现闪退解决办法 弹跳小球闪退怎么办
因硬件带不动游戏出现的,可以升级硬件来解决。
因驱动程序老旧出现的,可以升级驱动程序,比如显卡驱动,directx软件更新。
因网络异常端点出现的,可以开个网页测试,也可以通过网络测试软件测试,如果问题严重可以找网络运营商解决。
因系统资源被占用出现的,在进入游戏前把能关闭的软件都关闭,尤其是后台运行的软件。
简述小球弹跳的运动特点
1、球能够弹起,是因为球在落地的瞬间要发生变形,这种变形是可以恢复的,就像弹簧一样,当这种变形达到极限开始恢复的瞬间,该弹性势能产生作用力,使球在该瞬间以【弹力-重力】/质量的加速度向上弹起,随着弹性变形的恢复,该弹力减小,当弹力与重力相等的瞬间,球由加速向上运动变为减速运动,一直到回弹的顶点。 在该过程中,能量转换时这样的:高度势能--动能--动能+高度势能+弹性势能【接触地面瞬间】--弹性势能【变形达到极限瞬间】--弹性势能+动能+势能【离开地面之前】--动能+势能【离开地面瞬间】--势能+动能【到达最高点之前】--势能【达到顶点】 2、在该过程中由于风阻,球的变形以及地面的变形都使能量转换为非球拥有的其他能量,特别是地面的变形影响和球的材质决定的弹性恢复系数,对地面的变形你可以看看电影《笑无极》里面玩鸟的片段,所以反弹高度越来越小。 3、消耗的能量不是弹性势能,弹性势能是动能和势能转换过来的,在球下落过程中,消耗的是高度势能:高度势能转为动能+风能+与风摩擦的热能,在接触地面后,动能和高度势能转换为球的弹性势能和地面的弹性势能以及动能【动能减小直至为0】,所以该过程消耗的是动能和势能,在球弹起过程中,势能转换为动能和高度势能,由于球的弹性系数和地面的弹性系数关系,在转换过程中势能不能完全转换为动能和势能,消耗一部分弹性势能,就像非刚性的地面,如沙土,他是不能完全恢复的。所以在该过程中消耗的不能只说是那一种能量。 4、小球的弹起高度与球的最初势能、物体的弹性系数、地面的弹性系数、球的密度、以及风阻有关,与密度有关的理解比较抽象,比方说在密度不同的情况下,相同质量相同高度的球具备相同的势能,但是在下降过程中密度小的体积大,受到的风阻就大,消耗的能量就多。
如何用flash做小球弹跳
1、首先我们新建文件,action script3.0,然后选择属性面板,对舞台进行调整。
2、长款为200*400像素,因为弹跳是上下进行,所以长方形就可以了,舞台为黑色。
3、选择椭圆绘制工具,边框透明,填充为黑红渐变,当然其他的颜色也可以。
4、将其转化为元件,快捷键F8,类型为图片,然后打开时间轴,在第15和30帧的时候分别插入关键帧,快捷键F6。
5、选择第15帧,按住shift键向下移动到合适的位置,然后选择1到15中间任意一帧,右击创建传统补间,后面也是一样。
6、再次选中1到15中间任意一帧,打开属性面板,将缓动改为-100,也就是越来越快,后年的为100,越来越慢。
7、这样测试时与实际情况才比较一致,如果想更复杂一点可以在小球上加上高光,先按ctrl+B打散,然后选择颜料桶工具改变高光的位置。
8、15帧的时候下面的圆球也是一样,可以根据自己的喜好改然后重新变为元件。
9、然后选择中间任意一帧打开属性面板,旋转改为顺时针,这样小球在上下跳动的时候高光部分是在旋转的,这种做法对有金属光泽的小球更写实。
AE制作弹跳小球的方法
1、打开AE软件,命名弹跳的小球,调整相应的参数。
2、选择矩形工具绘制两个并排的矩形,设置颜色不一样。
3、选中形状图层,ctrl+d复制多层,直到被合成铺满即可。
4、选中所有的形状图层,ctrl+shift+c预合成命名为球面纹路。
5、选中球面纹路,添加CC sphere球效果;调整相应的参数得到如下立体球。
6、选中预合成,按下S键调用出缩放键,将球体缩放到合适大小和合适位置。
7、按下P键,打开位置属性,给小球的位置K关键帧,实现一个向下弹跳的过程;拉入参考线,作为地面的参考;选中所有关键帧,按下f9键来一个缓动的效果。
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