directx8(什么是Direct8)
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什么是Direct8
DirectX是套Windows操作系统下的多媒体系统链接库。透过DirectX,其它软件能够尽情发挥你的系统效能,并且带给你最棒的多媒体体验。 最新版的DirectX提供最新的3D技术、更快的画面更新率、并且支持市面上大多数的联机游戏。 它也能够在同时执行和显示充满多媒体元素的软件时提供极生动的音效,这 些元素包括:全彩画面、影像、3D动画、以及环绕音效。 如果你目前已在系统中安装旧版的的DirectX,在安装DirectX 8.0后你将会发现硬盘的可用空间会有些许变化。DirectX 8.0会直接覆盖掉任何旧版DirectX。 新的DirectX 8使你获得更好的图像显示质量,使多人游戏具可伸缩性,以及包括更棒的音频效果。它强化了针对DirectDraw和Direct3D的接口,简化了应用扩展,提升性能;改善了图形创作工具,更易于做出最佳的3-D角色和环境;点光源式光影和像素式光影使图象更逼真;强化了DirectSound和DirectMusic,简化了其应用扩展;DLS2音频合成功能提高了乐器音频的真实感;DirectInput的设备影射功能令对设备的支持更简单;DirectPlay使多人游戏的性能和可扩展性得到了提高;DirectPlay提供了IP声音通讯;DirectShow的应用编程接口提供了音频/视频的实时合成和即时;DirectShow支持Windows媒体音频和视频(WMA和WMV)的读写; Microsoft TV技术可以支持数字电视节目。这是For Win98/ME的4.08.00.400简体中文版,适用于简体中文版的Win98/ME。 注意:安装成功后,由于DirectX属于系统组件,所以你无法对DirectX 8.0 进行反安装 。也就是说除非你重新安装操作系统,否则无法反安装DirectX。要了解更多有关DirectX的信息,请拜访DirectX 8.0首页。
满意请采纳
DirectX8级别的游戏都有哪些
洛克人X8,混乱军团,荣誉勋章,风色幻想2,仙剑奇侠传3,伊苏6和伊苏7,英雄传说6空之轨迹,
支持2001年以前的所有游戏 2001年出的 有3D游戏 像雷神之锤 荣誉勋章等等
2002年7月出的游戏是分界 就是DX8.1以上 典型代表是魔兽争霸3
你先确定是不是机子能支持DX8.1 8.1跟8.0区别很大
那差不多 如果你的显卡支持DX8.1 2003年6月以前的游戏差不多都可以玩
过那以后的游戏差不多都是DX9.0的了
directx怎么安装
1、打开微软的官网,在网页右边的搜索栏里输入DirectX,点击回车,进入到DirectX的搜索结果页面。
2、搜索结果里的第一条 Download DirectX最终用户运行时Web安装程序就是我们想要的结果,点击这条连接,进入到下载页面。
3、下载页面直接点击下载按钮,使用默认的版本。
4、此时开始下载DirectX的安装包,下载完毕后点击文件名,开始安装。
5、选择我接受此协议,然后点击下一步继续安装进程。
6、此时要注意,不要勾选安装工具栏,否则会安装上不必要的小插件。
7、点击下一步,会提示需要下载一部分安装包。点击下一步即可。
8、安装完成后点击完成按钮即可。此时DirectX就安装到你的电脑里面去了。
最新directx下载
游戏进不去,有以下原因供参考:
1、电脑配置不足,或未使用独立显卡,或未装独显驱动。
2、病毒作祟。
3、杀毒软件误杀游戏文件,需重新安装游戏。
4、系统运行程序太多,造成资源不足。
5、directx的版本不支持或未安装。比如有的游戏非要directx 9,用directx 10或11就不行。
6、喜欢玩游戏,去游民星空,那里很多游戏下载。
DirectX去什么网站下载
微软官方下载最新版本的DirectX
End-User
Runtime
Web
Installer
-
简体中文
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=2da43d38-db71-4c1b-bc6a-9b6652cd92a3&DisplayLang=zh-cn
需要正版验证,你可以顺便验证一下你的系统是否能过正版验证~~~~
你也可以使用下面的地址直接下载
http://download.microsoft.com/download/1/7/1/1718CCC4-6315-4D8E-9543-8E28A4E18C4C/dxwebsetup.exe
下载完后运行该程序,就会自动更新修复你的DirectX~~~~~
Directx下载
DirectX并不是一个单纯的图形API,它是由微软公司开发的用途广泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口方案。只是其在3D图形方面的优秀表现,让它的其它方面显得暗淡无光。DirectX开发之初是为了弥补Windows 3.1系统对图形、声音处理能力的不足,而今已发展成为对整个多媒体系统的各个方面都有决定性影响的接口。
DirectX 1.0
第一代的DirectX很不成功,推出时众多的硬件均不支持,当时基本都采用专业图形API-OpenGL,缺乏硬件的支持成了其流行的最大障碍。
DirectX 1.0版本是第一个可以直接对硬件信息进行读取的程序。它提供了更为直接的读取图形硬件的性能(比如:显示卡上的块移动功能)以及基本的声音和输入设备功能(函数),使开发的游戏能实现对二维(2D)图像进行加速。这时候的DirectX不包括现在所有的3D功能,还处于一个初级阶段。
DirectX 2.0
DirectX 2.0在二维图形方面做了些改进,增加了一些动态效果,采用了Direct 3D的技术。这样DirectX 2.0与DirectX 1.0有了相当大的不同。在DirectX 2.0中,采用了“平滑模拟和RGB模拟”两种模拟方式对三维(3D)图像进行加速计算的。DirectX 2.0同时也采用了更加友好的用户设置程序并更正了应用程序接口的许多问题。从DirectX 2.0开始,整个DirectX的设计架构雏形就已基本完成。
DirectX 3.0
DirectX 3.0的推出是在1997年最后一个版本的Windows95发布后不久,此时3D游戏开始深入人心,DirectX也逐渐得到软硬件厂商的认可。97年时应用程序接口标准共有三个,分别是专业的OpenGL接口,微软的DirectX D接口和3DFX公司的Glide接口。而那时的3DFX公司是最为强大的显卡制造商,它的Glide接口自然也受到最广泛的应用,但随着3DFX公司的没落,Voodoo显卡的衰败,Glide接口才逐渐消失了。
DirectX 3.0是DirectX 2.0的简单升级版,它对DirectX 2.0的改动并不多。包括对DirectSound(针对3D声音功能)和DirectPlay(针对游戏/网络)的一些修改和升级。DirectX 3.0集成了较简单的3D效果,还不是很成熟。
DirectX 5.0
微软公司并没有推出DirectX 4.0,而是直接推出了DirectX 5.0。此版本对Direct3D做出了很大的改动,加入了雾化效果、Alpha混合等3D特效,使3D游戏中的空间感和真实感得以增强,还加入了S3的纹理压缩技术。
同时,DirectX 5.0在其它各组件方面也有加强,在声卡、游戏控制器方面均做了改进,支持了更多的设备。因此,DirectX发展到DirectX 5.0才真正走向了成熟。此时的DirectX性能完全不逊色于其它3D API,而且大有后来居上之势。
DirectX 6.0
DirectX 6.0推出时,其最大的竞争对手之一Glide,已逐步走向了没落,而DirectX则得到了大多数厂商的认可。DirectX 6.0中加入了双线性过滤、三线性过滤等优化3D图像质量的技术,游戏中的3D技术逐渐走入成熟阶段。
DirectX 7.0
DirectX 7.0最大的特色就是支持T&L,中文名称是“坐标转换和光源”。3D游戏中的任何一个物体都有一个坐标,当此物体运动时,它的坐标发生变化,这指的就是坐标转换;3D游戏中除了场景+物体还需要灯光,没有灯光就没有3D物体的表现,无论是实时3D游戏还是3D影像渲染,加上灯光的3D渲染是最消耗资源的。虽然OpenGL中已有相关技术,但此前从未在民用级硬件中出现。
在T&L问世之前,位置转换和灯光都需要CPU来计算,CPU速度越快,游戏表现越流畅。使用了T&L功能后,这两种效果的计算用显示卡的GPU来计算,这样就可以把CPU从繁忙的劳动中解脱出来。换句话说,拥有T&L显示卡,使用DirectX 7.0,即使没有高速的CPU,同样能流畅的跑3D游戏。
DirectX 8.0
DirectX 8.0的推出引发了一场显卡革命,它首次引入了“像素渲染”概念,同时具备像素渲染引擎(Pixel Shader)与顶点渲染引擎(Vertex Shader),反映在特效上就是动态光影效果。同硬件T&L仅仅实现的固定光影转换相比,VS和PS单元的灵活性更大,它使GPU真正成为了可编程的处理器。这意味着程序员可通过它们实现3D场景构建的难度大大降低。通过VS和PS的渲染,可以很容易的宁造出真实的水面动态波纹光影效果。此时DirectX的权威地位终于建成。
DirectX 9.0
2002年底,微软发布DirectX9.0。DirectX 9中PS单元的渲染精度已达到浮点精度,传统的硬件T&L单元也被取消。全新的VertexShader(顶点着色引擎)编程将比以前复杂得多,新的VertexShader标准增加了流程控制,更多的常量,每个程序的着色指令增加到了1024条。
PS 2.0具备完全可编程的架构,能对纹理效果即时演算、动态纹理贴图,还不占用显存,理论上对材质贴图的分辨率的精度提高无限多;另外PS1.4只能支持28个硬件指令,同时操作6个材质,而PS2.0却可以支持160个硬件指令,同时操作16个材质数量,新的高精度浮点数据规格可以使用多重纹理贴图,可操作的指令数可以任意长,电影级别的显示效果轻而易举的实现。
VS 2.0通过增加Vertex程序的灵活性,显著的提高了老版本(DirectX8)的VS性能,新的控制指令,可以用通用的程序代替以前专用的单独着色程序,效率提高许多倍;增加循环操作指令,减少工作时间,提高处理效率;扩展着色指令个数,从128个提升到256个。
增加对浮点数据的处理功能,以前只能对整数进行处理,这样提高渲染精度,使最终处理的色彩格式达到电影级别。突破了以前限制PC图形图象质量在数学上的精度障碍,它的每条渲染流水线都升级为128位浮点颜色,让游戏程序设计师们更容易更轻松的创造出更漂亮的效果,让程序员编程更容易。
显卡所支持的DirectX版本已成为评价显卡性能的标准,从显卡支持什么版本的DirectX,用户就可以分辨出显卡的性能高低,从而选择出适合于自己的显卡产品。
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