洛奇英雄传好玩吗(“龙之谷”和“洛奇英雄传”之间哪个比较好玩些)
本文目录
- “龙之谷”和“洛奇英雄传”之间哪个比较好玩些
- 洛奇英雄传,龙之谷 剑灵,疾风之刃这几个哪个相当好玩点(各种方面) 和他们的差别
- 洛奇英雄传和剑灵那个好玩
- 洛奇英雄传烧钱吗好玩吗
- 如此优秀的MMORPG网游——《洛奇英雄传》,为何却怎么都火不起来
- 洛奇英雄传好玩吗怎么样
- 洛奇英雄传和洛奇哪个好玩
- 洛奇英雄传好玩吗
- 洛奇好玩还是洛奇英雄传好玩拜托了各位 谢谢
- 洛奇英雄传好玩吗 听说国服是XE版的,到底好不好玩
“龙之谷”和“洛奇英雄传”之间哪个比较好玩些
先说龙之谷
1.人多
可玩性高
要求微操技术跟团队配合比较高
所以互动很多
,人物也比较Q
2
.技能比较华丽
PK感觉比较舒服
3
.个人建议
想玩的很拉风的话
这个游戏很费钱
洛奇
英雄传
1.
画面华丽
相对龙之谷而言
这个游戏不花钱也可以玩的比较潇洒
里面的钱不值钱
2.
这游戏不用买时装
只装只是装饰
没多大用处
可以忽略不计
3
.这游戏互动性不行
人物的交流性不好
如果想在里面认识几个
朋友比较难个人感觉跟单机游戏类似
4
.任务繁杂
而且不好做
5
.人物的装不不用打
可以自己做
但是很麻烦
如果你有钱
收材料
或成品还算容易
这俩游戏都玩过
而且都满级
好几个号
个人建议
龙之谷
洛奇英雄传,龙之谷 剑灵,疾风之刃这几个哪个相当好玩点(各种方面) 和他们的差别
我最早就是玩洛英的,但因为太喜欢PvP,就去了剑灵,至少画面时装比较惊艳,剑灵打击感挺好的,当然必须是玩近战。为什么弃了洛英还不是因为自己当时做了几把蜥蜴双枪,都是到十四段就碎了,然而PvP也不是我一直追求的。
《洛奇英雄传》(Mabinogi:Heroes,美国版本称为Vindictus)是由NEXON公司旗下Devcat工作室开发的一款动作MMORPG网络游戏,于2011年12月22日开启公测,中国大陆由世纪天成代理。
《洛奇英雄传》采用Valve的“Source引擎”开发,背景设定在洛奇主轴时间线的千年以前,游戏中有蕾希、贝拉、缪尔等角色,模拟了逼真的角色互动和场景互动过程中的物理法则,玩家可以在游戏中感受自由度和真实感。
曾获韩国游戏大奖最高荣誉总统奖、最佳游戏剧本、最佳游戏音效、最佳游戏画面、最佳角色设定、最佳人气奖项。
洛奇英雄传和剑灵那个好玩
各有各喜欢,剑灵图大,自由度高,可以说得上接近沙盒的游戏,像刷本也有,像刷野外怪也有,如果你有钱,基本上不担心做不做装备的问题,如果你是小康,武器吃武器基本上可以解决这个问题,不过也得花时间,剑灵很少人玩我认为,我是无日峰,怎么说玩到满级了,感觉人少,之前的广告说得有多牛逼,其实还不如一个普通的网游火爆,如果伦有多少人玩,我只觉得,只有那么几个村是人多,游戏系统还算可以,剑灵我觉得就是一个养成的游戏,游戏满级就迷失方向感,不知道可以做什么,做装备没几天就已经没耐心了,比较无聊。差不多就这样,喜欢的玩家可以试试!
洛奇英雄传,这是一个类似龙之谷的游戏,它自由度没剑灵好,同时不会有野外怪,只有副本+大型战役+远征图,洛奇英雄传其实不会比剑灵差,画质来说,剑灵只是反光做得比较离谱,人物比较卡通,洛奇的人物比较有一种3D写实感,而且互动性灰常强,比如可以捡起周边的水果,扫把,木桶等等,可以生火,修理装备,碎衣系统,打击感洛奇英雄传更胜一筹,先说技能,洛奇英雄传的技能比较有力一点,同时怪溅射血也很有感觉,而且技能大喊,和某些帅气技能,很让人热血,一群人打一条大龙,蜘蛛,卡丹等大型战役副本,灰常不错,合作性比较强,剑灵却没有这感觉,洛奇英雄传比剑灵更考验技术,还有装备的追求,因为等级高了,后面的图都有门槛的要求,洛奇英雄传野外没剑灵的大,可能来来去去也就那么的走来走去,坐马车+船直接移动该区域,地图很小,但是这游戏主要是在副本之上,但是洛奇英雄传PVP(PK)极少极少人玩,因为都喜欢打副本,所以这游戏PK系统人气不高,单凭副本其实已经很够玩了!
如果玩家喜欢休闲,偶尔PK下,或者打打野怪,跟几个小伙伴一起打野外boss,聊天之类的,可以试下剑灵,剑灵有捏脸系统,算得上一个养成游戏。
如果追求打击那种快感,和合作性,和追求更上进的外观高强装备,和考验自已反应能力+手速,那就洛奇英雄传,萝卜青菜各有所爱
洛奇英雄传烧钱吗好玩吗
首先洛英目前有14个角色,但是只有4个角色栏,多建一个角色20块钱,然后人物初始是没有内衣的,初始发型也很丑,买一套永久内衣要100块钱,永久发型60块钱,储物箱默认4个包,一般够用,不够用的话多买一个包50块钱,vip一个月30元,cvvip一个月90块钱,护甲、武器、首饰强化,+3以上就有可能失败,+10以上失败就会碎掉,最高+20,我最高只见过+16,还是土豪,+20也只有内部人员能做到吧,附魔需要附魔卷轴,好的附魔如果附魔失败 武器装备也会碎掉,而且附魔交易所是不卖的,要单独用世界喇叭收,价钱也不确定,你得问一些老玩家,说实话我到现在都不知道这卷轴价格是谁定的,后期副本是有门槛的,过门槛的装备一整套下来大约2000块钱能搞定,S时装大约3000块钱能搞定,装备大约能用个2-3年,稀有时装比较保值,装备染色也需要花钱,时装染色是土豪的后期玩法,还有宠物:一般的几十到一百不等,稀有的几百到1千不等,随从:一般的几百,稀有的1000-2000不等,沙发王座是最近出的,具体价格不明,估计也得千把块,说最重要的一点,即使你把装备弄到最好也不能随便单刷新boss,还得长时间好好练技术,不然照样被boss虐,所以那些不花钱只讲技术推boss的想法是不可能实现的。
如此优秀的MMORPG网游——《洛奇英雄传》,为何却怎么都火不起来
如此优秀的MMORPG网游——《洛奇英雄传》,为何怎么都火不起来?现阶段,我们在谈及一个游戏的时候,总是会谈及他的开放程度,是否自由,有没有空气墙等等,但是似乎却忽略了很重要的一点,那就是打击感。
这个游戏自一出来,就一直不温不火的,起码国服如此,但它却一直熬到了现在却依然在运营,细细算来应该是和C9同一时期的产物,想来也是不易。游戏讲述人们为了打败魔族,前往爱琳的故事。玩家可扮演伊菲、菲欧娜、卡鲁、利斯塔等角色,与人们一起去打败魔族前往爱琳。
《洛奇英雄传》的操作难度还是偏高的,它的战斗方式更像是在玩《怪物猎人》,玩家的攻击和闪避都会消耗黄色的体力条,攻击技能更像是《无双》系列,通过轻攻击与重攻击互相转换用处相应的招式。虽然与其他的网游相比,《洛奇英雄传》的上手难度更大也没有特别华丽的技能特效,但游戏的打击感极强,那种拳拳到肉,刀刀见血的刺激,让这款游戏在上手之后就会对它有一种欲罢不能的感觉。
这款游戏的画质相当写实,而且不论是打击感还是共斗模式都让人震撼,尤其是打一些体型大的BOOS更是如此,只是可惜脱机党太多,服务器不给力,宣传也不足,所以一直不受太多人知晓。但不得不说的是世纪天成对《洛英》的玩家也是非常友好的,哪怕在线人数已经少的可怜,但只要还有玩家在《洛奇英雄传》就不会关服。这款游戏的画质相当写实,而且不论是打击感还是共斗模式都让人震撼,尤其是打一些体型大的BOOS更是如此,只是可惜脱机党太多,服务器不给力,宣传也不足,所以一直不受太多人知晓。但不得不说的是世纪天成对《洛英》的玩家也是非常友好的,哪怕在线人数已经少的可怜,但只要还有玩家在《洛奇英雄传》就不会关服。
洛奇英雄传好玩吗怎么样
挺好玩的游戏
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要速度近战,玩利斯塔,不过要操作
要想格挡单挑BOSS逆天的话,玩菲欧拉
要变态攻击,玩伊菲,但是是玩杖,不要玩镰刀,除非你很有钱去砸装备,而且镰刀对操作要求非常高
喜欢扛着打,玩暴力擒拿类型的,玩卡鲁
步骤阅读
3
玩 仗 被怪追着跑时 你要练技术了
玩 镰刀 你更要练技术了
感觉 盾最好 一抗一打 最省事
其实 找不同职业 视频看看 不是有个仗 挑狂乱 可以借鉴看看
步骤阅读
4
手残党表示操作要求最低的是伊菲。。。
利斯塔双剑灵活双枪华丽,但操作要求都很高,特别是双枪的只能向视角前方的躲闪。。。双剑出了狂怒我才用得下去(谁较我天生手残没办法)
菲欧拉剑攻击范围最小,锤还没得摸过,不清楚,盾用起来倒是很方便
伊菲可是亲女儿,所以待遇比其他人好,前期基本上就是被破盾后等着魔法盾回复,只要回一格马上就又是一条好汉了,杖比镰刀好用,镰刀攻击范围很大但是挥刀速度慢,不过还是比其他大部分武器好用
卡鲁纯爷们但又粗中有细,天生小霸体,战柱攻击范围大,而且攻击时位移也够多,就靠着这两个要素期基本可以在大部分BOSS附近混,拳套范围比双剑大,攻击速度也比双剑略强,而且还有摆动这个BUG技能
职业:法师,对应人物艾菲(Evy);剑盾战士,对应人物菲欧纳(Fiona);双剑士,对应人物利斯塔(Lethita);巨人,对应人物卡罗。
基本艾菲对应传统网游的法师、牧师,菲欧纳对应骑士,防御比较高,利斯塔攻速较快但攻击力不如卡罗,卡罗攻击高但攻速慢。
变身就是指能改变自己的样子,自己的所有能力都会大大提高,这个洛奇上也有特色的系统。要是人类加入暗黑骑士阵营就会变成暗黑骑士,同理,加入圣骑士阵营就是圣骑士。顾名思义,黑骑士全身黑色,十分嚣张,圣骑士全身白色,十分拉风。他们的铠甲很牛X的。另外要说的是他们都有好几个阶段的变身,也就是说到第二阶段时,样子比第一阶段还帅,能力比第一阶段的还高。好像一共有4阶段,但是韩服也只开了2个阶段,洛奇上就是。游戏中他们变身是1个小时一次,一次持续时间是2分钟,被打无僵直。
其实他们每个人单刷都行,都有各自的优点和缺点,比如法师单刷速度可能慢,能耗大。但是杀伤力大。剑盾战士刷的话速度好点,防御也比较高,但也比较耗时。双剑战士速度虽然快,但是防御较低,可能要消耗大量药水。巨人的话杀伤力大,但是速度很慢
洛奇英雄传和洛奇哪个好玩
个人感觉洛奇好玩╯_╰哪个好玩需要你自己体验了…每个人喜欢的类型都不一样(洛奇突出的是和平宁静的田园风格、英雄传好像更突出的是战斗…)…嗯、祝你玩的愉快…
我喜欢洛奇,因为可以给喜欢的衣服然喜欢的颜色,我也没玩过英雄传,所以不清楚他能不能,但是看一些视频,感觉不好。但是我老公喜欢洛奇英雄传,因为是全3D无锁定动作游戏,就像怪物猎人。
洛奇英雄传好玩吗
好玩的,写实、真实、物理效果出众(CS起源引擎,几乎所有物品都是可以破坏的),技能鼠标左右键搭配+键盘asdw组合,10年的游戏,开发商恶魔猫,比较有个性,又跟美国维尔福(阀门)有合作关系。
拓展:
1、《洛奇英雄传》(简称MH、洛英传)是由韩国NEXON公司旗下的devCAT(恶魔猫)开发的动作类大型多人在线角色扮演网游,为《洛奇》系列的外传作品,中国由世纪天成代理,于2011年12月22日在中国开启公测。
2、游戏讲述人们为了打败魔族,前往爱琳的故事。玩家可扮演伊菲、菲欧娜、卡鲁、利斯塔等角色,与人们一起去打败魔族前往爱琳。游戏拥有强化系统、附魔系统等战斗培养元素,还引入了X竞技、M竞技、Boss竞技场等PVP玩法 。
3、“生存“这个词或许是人类历史上最为复杂的概念。每个人都想要生存,每个人都会做到生存,但在女神的眼里,人类实在是太渺小了,渺小到连得到生存的机会都微乎其微。许多年之前,一直想要生存的人们主动的聚集起来,将为生存而努力的经历写进历史。种种的困难没有让人们感到退缩,能够让人感到自己还活着的,除了下午时分那沧桑的夕阳外,就是女神的约定。那就是女神是至高无上的,是无人可及的。
洛奇好玩还是洛奇英雄传好玩拜托了各位 谢谢
他两个风格又不一样的。 洛奇偏休闲,自由度很高,据说现在开启和魔族的贸易了,也就是说你甚至不打怪也能升级,副职业一大堆,可玩度是很高的,画面也不错,但是毕竟是好几年前的游戏了,NPC人设现在看来有点粗糙。 落英的话,我从公测玩到现在吧,就是一个感觉,可玩度不如洛奇,我现在每天打完每日和雷神 也不知道干什么了,不过是个很讲究操作的游戏。感觉像网络版鬼泣吧。
采纳哦
洛奇英雄传好玩吗 听说国服是XE版的,到底好不好玩
洛奇英雄传有2个版本一个XE一个原版,完全是2种体验,洛奇英雄传本身特色就是像标准动作游戏那样全靠操作和技巧来刷图,特别是BOSS战时的快感和击倒后的成就感,很能让玩家感受纯游戏的乐趣,说实话在原版收费道具能明显影响平衡性的就消耗性道具,时装基本都是内衣完全是养眼的,相比起其他副本游戏这游戏明显是操作最重要(特别是原版),面对BOSS如果掌握不住怪物攻击生态,装备比别人好也得早死,洛英相比目前其他的动作游戏,操作和技巧的重要性最能体现出来;
NEXON后面因为考虑玩家群体和商业需要推出了一个XE版本,比较照顾休闲娱乐玩家,韩服2版本服务器人数简直就没可比性,起初被棒子等戏称为C9英雄传,还有什么割草英雄传等,作为洛奇英雄传铁杆玩家,对世纪天成首先引入XE版给国人体验很失望(也可能是韩方推荐的),中国玩家对于PC网游的热衷程度和专一程度不是国外那些多样化游戏平台玩家能比的,中国网游发展早已成为一种文化,网游高端玩家不亚于韩国,所以在选择游戏上,多少都能衡量游戏的耐玩程度,国服一开始使用XE很不明智,虽然即将公测吸引了不少人,但是随着运营的时间久了,老玩家能留住多少?就算今后能引入原版洛英,之前运营如果就是一盘散沙败坏名声那后面对这款游戏的运营将很艰难,以上只是我个人的观点~
LZ如果很喜欢这款游戏的话个人是比较推荐的,虽然国服目前版本失去了洛英的特色,但再怎么说都依然是洛英的内容,只是相比起C9 龙之谷一类的游戏,洛英原版的优势太明显了,毕竟洛奇英雄传原版在韩国和美国都是上榜大作,去年韩国最高的总统奖得主(今年是TERA,预计明年是剑灵),本人从去年韩国正式运营后玩了一年多洛英韩服,4角色都练过原版服等级最高,平均65左右,AP5W以上,后来因为要准备剑灵所以EP8之后就没玩了,这游戏的潜力很大,剧情的话可以去看看洛奇1,洛英讲的是洛奇以前年代中英雄们的故事,还是很有史诗般的味道,游戏主线更新都很合理。
看了LS的回答,我想补充一下,国服是XE版本下BOSS改成原版AI,所以才被称为混合版甚至是原版- - ,开测前调试过很多次了,这次关服这么久估计在测试其他东西,韩国曾经就有玩家要求过重制洛英XE,中国版本改动并不是完全由TC说了算的,我记得去年10月汉化组放出截图后官方的说法是国内用的是原版,说来说去这都是XE版本,等公测后一段时间肯定会有人出详细的参数对比视频,国服是XE版最典型的比如说:国服有XE技能,顾名思义,XE版本宣传时3大特色就是跳跃、浮空连击、XE技能; 国服体力消耗中普攻会消耗体力,攻击力也比原版高(普通难度下去看BOSS血条对比,原版不会显示伤害数值),重击体力消耗低,原版输出则主要靠重击,但普攻是不消耗体力的,去对比下国服法师火球的体力消耗最直观,国服移动默认为加速跑,而原版是普通跑动,加速跑的话会消耗体力,这也大大提高了BOSS战时的机动性;里面的跳跃系统是用来配合连击的,面对障碍物和小型怪无法越过,只能算是伪跳,攻击速度相比起原版要快,这个不难发现; 技能方面比如盾娘的下蹲防,玩过美服后又玩国服的玩家都懂吧,韩服XE版里特有的,只有普通防御姿势但是可以防住重击,而原版要防重击需要按上+防御键,体力消耗也最明显,如果习惯了原版的盾娘收招硬直用下蹲防取消的话,玩国服会有那么点不自在,不光盾娘其他职业也有一些技能区别像双剑的一闪不需要暴击触发,直接重击就可以接上;以上几点都足以说明国服用的是XE版,只不过把怪物的AI换了,最后直接偏离了原版玩法,失去了本身特色,原版的耐玩性是公认的好,论难度的话原版最难在于韩服刚开始还只有利西塔和非奥娜的时代,就是在那时导致了很多玩家因抱怨游戏难度过高而流失,所以NEXON才考虑以后要不要出一个适合大众口味的XE版,原版从开了艾薇后已经降过几次难度了,现在的原版真的已经够大众化了,没必要再改来改去,TC一开始如果用原版是最好的选择!
差不多就说到这,纯手打,LZ应该心里有底了吧,如果赞同的话请点右下~~~
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